La construction de donjons est un art ancestral des Minotaures que vous avez étudié pendant une décennie auprès de Maître Hortgully. Pour démontrer vos compétences dans le cadre de votre projet final, vous devez sculpter votre propre labyrinthe périlleux au pied des montagnes Stonespine.
Dans Stonespine Architects, les joueurs piochent et jouent simultanément des cartes pour agrandir leurs donjons, une chambre à la fois. Suivez un plan unique et une variété de défis à relever. Choisissez entre tracer un chemin dans vos tunnels souterrains, placer des éléments clés dans vos salles ou chercher des richesses supplémentaires.
Dépensez de l'or entre les tours pour personnaliser votre labyrinthe avec des monstres, des pièges, des trésors et des passages secrets. Au bout de quatre ans, le joueur qui aura le donjon le plus dangereux gagnera le titre de maître architecte !
Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Cartes, Draft | |
Création | Jordy Adan | |
Illustrations | Damien Mammoliti, Diego Sá, Lucas Ribeiro | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Intrafin | |
EAN | 5425037741583 |
Armicwan
Kits de pochettes
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Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :
Stonespine Architects est un jeu de création de tableau compétitif dans lequel les joueurs incarnent tous un Minotaure qui construit carte après carte le meilleur (et plus dangereux héhé) des labyrinthe possible.
Les joueurs jouent simultanément des cartes pour agrandir leurs donjons, ligne après ligne, puis draftent. Pour guider les choix : un plan unique est distribué en début de partie : monstres, trésor et pièges devront se trouver précisément dans une pièce donnée pour scorer.
4 cartes joués et la manche prend fin. Chacun comptabilise l’or amassé par ses cartes avant de les dépenser pour personnaliser son labyrinthe avec ses même monstres, trésors … mais aussi des passages secrets ! Car rappelez-vous : on crée un labyrinthe! Mais réussir à proposer un cheminement tortueux mais faisable voire même un qui réunit Entrée et Sortie, c’est le graal. Au moment de passer notre tour, on récupère de plus un objectif personnel (3 en fin de partie).
4 manches et 16 cartes plus tard, on additionne placement dans l’objectif commun, les 3 objectifs personnels, la récompense de plan de départ et des PV ci et là sur les cartes pour célébrer le vainqueur.
Stonespine Architects vis pile poil dans ce que j’en attendais : casse tête familial avec une création de tableau (ici de labyrinthe) avec un gameplay simple et efficace. Rien de neuf mais il remplit sa fonction amplement. Les objectifs communs, personnels, le turnover du marché sont assez diversifiés pour permettent des parties sans cesse renouvelées. Néanmoins, pas de « twist » surprenant qui rendrait l’experience mémorable, ni de montée en puissance.
Comme souvent dans le genre les parties à 2 amènent davantage de contrôle en défaussant les cartes avantageuse pour l’adversaire, le draft est plus hasardeux à plus.
Le contrat pour ma part est remplit, familial mais casse tête, l’envie de remplir tout les critères de placement et d’optimiser au mieux avec chaque carte est bien présent. Les choix de placements sont quand même assez restreints (au max 4 choix en début de manche, puis dégressif) dans l’univers de Roll Player et Cartographers, j’aime beaucoup cette proposition.
https://www.youtube.com/channel/UCbfnyDaCFlbrj54qHKQBcRA/featured
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Marc D. le 12/01/25
Jeu de draft original et fluide dans la mesure où les participants jouent quasiment en simultané.
Il faut bien planifier l'architecture de son labyrinthe et la composition de ses salles en fonction des différents objectifs et défis qui sont proposés (imposés) et qui vont définir le décompte du score final de chacun.
Objectifs, qui vont évoluer en cours de partie, lors des 4 phases qui vont se succéder, selon l'offre du marché et des défis qui seront proposés (rester sur le marché ou prendre le défi le plus intéressant).
En résumé, une bonne surprise pour les débuts ludiques de cette année 2025.
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