Thème(s) | Aventure, Exploration | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Cartes, Rôles, Coopératif | |
Création | Adam Sadler, Brady Sadler, t Andrew Navaro, Andrew Fischer, Brooks Flugaur-Leavit | |
Illustrations | Evan Simonet | |
Note globale | 3.9 | |
Éditeur | Intrafin | |
EAN | 5425037741071 |
Renard Ludique
Accessoires
Pochettes 63 x 88mm (540 cartes)
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Earthborne Rangers est un jeu d’aventure coopératif, de cartes, d’exploration dans un monde ouvert/ciel ouvert qui est tout de même limité aux différents Lieux de la Vallée (et il y en a croyez-moi :-)), de gestion de main/ressources. Un monde « sauvage du futur lointain vous attend ». La boîte de rangement et les différentes intercalaires sont très pratiques pour retrouver facilement les cartes dont vous avez besoin. La mise en place ne sera pas trop longue. Côté règles c’est autre chose, bien qu’en soit il n’y ait rien de très complexe. Il est fort conseillé, et je suis bien d’accord ????, de commencer par le prologue pour prendre le jeu en main en toute sérénité et découvrir ainsi les concepts du jeu. Ces derniers sont nombreux et sont importants pour que vous puissiez jouer de manière fluide, comme la fatigue, se reposer, énergie, etc. Votre campagne se jouera en plusieurs journées. Explorez votre lieu avec les cartes Chemin, développez votre ranger en jouant des cartes dans votre zone, effectuez des tests pour accéder plus facilement aux Alentours. En parlant des tests ceux-ci peuvent paraître répétitifs, mais c’est là où le côté gestion entre en jeu. Aurez-vous suffisamment d’Énergie pour le tenter ? Vous serez amenés à maintes reprises à lire des passages narratifs dans Le Guide de Campagne suite à vos rencontres : êtres-vivants, créatures et autres, l’arrivée dans de nouveaux lieux, etc. N’hésitez pas à photocopier votre feuille de suivi de campagne en 4ème de couverture du Livret L’appel de la Forêt (livret de campagne), tout comme à prendre des notes si besoin.
Une grande rejouabilité, rien que sur le fait de créer votre ranger : ses caractéristiques, son histoire passée, sa formation, son présent, etc. Mais durant votre campagne vous ferez les choix que vous voulez, vous pourrez quitter un lieu pour aller vers un autre quand vous le souhaitez (enfin quasi :-), voir l’article), effectuez les missions que vous voulez. Vous l’aurez compris vous aurez une grande liberté de faire. Le changement de Lieu vous demande un peu de manipulation de cartes : rangement de certaines cartes en jeu et dans le deck Chemin et préparation de votre nouveau deck en fonction de votre lieu d’arrivée et du type de chemin emprunté : Forêt, Col, Marais, Tourbière, etc. Il ne faut pas être rebuté à ce type de manipulations répétitives.
Les illustrations sont vraiment superbes et vous plongeront totalement dans l’univers. La conception du jeu se veut écologique : lieu de fabrication, emballage, papier. Une extension, disponible, propose un 2ème set de cartes Ranger, 288 en plus.
Il ne nous reste plus qu’à retourner dans la Vallée !
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/49951-test-et-avis-de-earthborne-rangers.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Earthborne Rangers est un jeu narratif innovant se déroulant dans un univers post-apocalyptique. Le joueur incarne un Ranger chargé de protéger les populations locales. Le système repose sur la création d'un deck de compétences unique pour son personnage. Les mécaniques de jeu permettent une totale immersion grâce à un monde ouvert qui évolue de manière organique.
Au final, Earthborne Rangers s'impose comme un incontournable du genre grâce à la richesse de son univers et ses mécaniques novatrices. Sa campagne solo extrêmement longue et prenante saura satisfaire les vétérans du jeu narratif en quête d'une expérience nouvelle génération. Pour nous, c'est le carton de l'année 2023, pas moins !
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Earthborne Rangers est un jeu d’aventure coopératif, de cartes, d’exploration dans un monde ouvert/ciel ouvert qui est tout de même limité aux différents Lieux de la Vallée (et il y en a croyez-moi :-)), de gestion de main/ressources. Un monde « sauvage du futur lointain vous attend ». La boîte de rangement et les différentes intercalaires sont très pratiques pour retrouver facilement les cartes dont vous avez besoin. La mise en place ne sera pas trop longue. Côté règles c’est autre chose, bien qu’en soit il n’y ait rien de très complexe. Il est fort conseillé, et je suis bien d’accord ????, de commencer par le prologue pour prendre le jeu en main en toute sérénité et découvrir ainsi les concepts du jeu. Ces derniers sont nombreux et sont importants pour que vous puissiez jouer de manière fluide, comme la fatigue, se reposer, énergie, etc. Votre campagne se jouera en plusieurs journées. Explorez votre lieu avec les cartes Chemin, développez votre ranger en jouant des cartes dans votre zone, effectuez des tests pour accéder plus facilement aux Alentours. En parlant des tests ceux-ci peuvent paraître répétitifs, mais c’est là où le côté gestion entre en jeu. Aurez-vous suffisamment d’Énergie pour le tenter ? Vous serez amenés à maintes reprises à lire des passages narratifs dans Le Guide de Campagne suite à vos rencontres : êtres-vivants, créatures et autres, l’arrivée dans de nouveaux lieux, etc. N’hésitez pas à photocopier votre feuille de suivi de campagne en 4ème de couverture du Livret L’appel de la Forêt (livret de campagne), tout comme à prendre des notes si besoin.
Une grande rejouabilité, rien que sur le fait de créer votre ranger : ses caractéristiques, son histoire passée, sa formation, son présent, etc. Mais durant votre campagne vous ferez les choix que vous voulez, vous pourrez quitter un lieu pour aller vers un autre quand vous le souhaitez (enfin quasi :-), voir l’article), effectuez les missions que vous voulez. Vous l’aurez compris vous aurez une grande liberté de faire. Le changement de Lieu vous demande un peu de manipulation de cartes : rangement de certaines cartes en jeu et dans le deck Chemin et préparation de votre nouveau deck en fonction de votre lieu d’arrivée et du type de chemin emprunté : Forêt, Col, Marais, Tourbière, etc. Il ne faut pas être rebuté à ce type de manipulations répétitives.
Les illustrations sont vraiment superbes et vous plongeront totalement dans l’univers. La conception du jeu se veut écologique : lieu de fabrication, emballage, papier. Une extension, disponible, propose un 2ème set de cartes Ranger, 288 en plus.
Il ne nous reste plus qu’à retourner dans la Vallée !
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/49951-test-et-avis-de-earthborne-rangers.html
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Albin C. le 14/11/24
Très cher, trop long, répétitif, peu rejouable, manque de variété, des erreurs de mise en page ou de traduction, trop d'entrées narratives sans aucun impact sur le gameplay qui ajoutent des manipulations inutiles, matériel fragile...
Il n'y a pas grand-chose à sauver dans ce jeu, malheureusement, bien trop surévalué.
Pascal B. le 03/09/23 Achat vérifié
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