INT74106
Thème(s) | Fantastique, Commerce | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Dés, Commerce, Développement | |
Création | Ross Arnold, Vladimír Suchý | |
Illustrations | Michal Peichl | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | Intrafin | |
EAN | 5425037741064 |
Accessoires
Rangements
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
La première chose remarquable est la concrétisation thématique dans l’ensemble de la mécanique du jeu. Les joueurs incarnent des ébénistes à la tête de leur petite entreprise familiale. Les actions, de la découpe de bois jusqu’à la confection d’objets, sont toutes très logiques par rapport au thème, ce qui rend le titre bien plus abordable qu’il n’y paraît. Certaines actions emportent même le jeu dans la sphère du génial. C’est simple, tout ce qui concerne la gestion du bois, et donc des dés, est absolument épatant d’ingéniosité. Il est ainsi possible de couper virtuellement des dés pour en obtenir plusieurs, d’en assembler pour récupérer un dé de plus forte valeur ou encore d’ajouter des chutes pour améliorer un dé possédé. Ce système est à la fois très simple et sophistiqué, mais surtout nouveau. Ce sont ces mécaniques rafraîchissantes qui distinguent WOODCRAFT d’autres jeux de gestion experts reposant sur l’utilisation de dés. Le reste est plus classique. La roue d’action, bien que différente de celle de PRAGA CAPUT REGNI, nous y fait penser clairement. Son système est tout aussi plaisant et original. On retrouve sans aucun doute possible la patte de Vladimir Suchy. Les joueurs ont pour objectif principal d’honorer des commandes en livrant des ressources, le plus souvent des morceaux de bois. Ils pourront améliorer leurs capacités par l’embauche d’assistants ou l’aménagement de leur plateau de jeu. Pour le coup, le fond est plutôt basique, ce qui n’empêche pas un immense plaisir de jeu. WOODCRAFT est, en effet, un excellent jeu. La petite quinzaine de tours de jeu oblige à des choix cruciaux et frustrants. Il ne sera pas possible de tout faire à hauteur de nos espérances. La marge de progression est donc énorme et accompagne indiscutablement une envie de s’améliorer, et donc de rejouer. On joue un peu, beaucoup dans son coin. Certes, la roue d’action contraint nos adversaires, mais c’est bien souvent peu intentionnel. WOODCRAFT m’a vraiment beaucoup plu. Même si le thème peut manquer d’héroïsme, personnellement, j’adhère. Il permet des mécaniques censées et bien senties pour un jeu globalement vraiment séduisant. Les « combos » sont nombreuses et permettent une belle profondeur de réflexion, notamment dans la récupération et l’utilisation de bonus en tout genre. Un très grand oui !
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