Votre société de transport a été engagée pour construire des tunnels et des stations de métro, reliant les différents quartiers de la ville. Votre projet restera-t-il sur la bonne voie ou déraillera-t-il?
Au cours du jeu, les joueurs parcourront la ville en effectuant des actions pour:
Alors que l'économie évolue et que les ressources se raréfient, les joueurs doivent essayer de se surpasser et de gagner en prestige en remplissant les objectifs des projets publics et de leurs missions personnelles.
Le joueur qui a gagné le plus de prestige remporte la partie!
Terminus - Kickstarter Edition comprend tous les stretch goals débloqués, avec des pièces métal et des ressources deluxe.
Thème(s) | Transports, Economie | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Gestion, Construction | |
Création | Earl Aspiras, Tom Volpe | |
Illustrations | Edu Valls | |
Note globale | 4.4 | |
Format | Kickstarter (inclus les stretch goals) | |
Éditeur | Inside Up | |
EAN | 754932984050 |
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Terminus a tous les ingrédients qu’on aime chez Vin d’jeu: asymétrie construite, création de nouvelles actions, interaction, choix cornéliens, sacrifices, et objectifs à remplir apportant de multiples stratégies différentes. Le tout est baigné dans un jeu d’optimisation des ressources. Celles-ci sont très chères et votre espace de stockage est très limité sans aucune possibilité de l’augmenter. Il faudra faire avec et vous ne pourrez pas tout faire. Lors de la première manche, vous allez vous construire des nouvelles capacités et vous allez vous donner de nouvelles possibilités d’action afin de les optimiser et les combiner aux mieux. Généralement, vous réussirez à construire des rails et stations qu’une seule fois lors de la première manche. Par contre, vous allez dérouler lors de la seconde et troisième manche en optimisant les bénéfices de vos actions et capacités pour pouvoir construire 2 fois par manche. Vous allez beaucoup moins vous intéresser à gagner des capacités et des actions pour vous concentrer à plus en profiter. Ceci va donner un sentiment de répétitivité car, finalement, dérouler sa stratégie représente 2/3 du jeu (2 manches sur trois) alors que la construire n’en représente qu’1/3. Ce sentiment de répétitivité est le plus grand reproche qu’on peut faire à Terminus. Surtout que la réflexion est toujours intense pour bien planifier ses actions et le jeu peut en paraitre encore plus long. Une partie de Terminus peut, en fonction des joueurs, durer plus de 4 heures ce qui est clairement exagéré. Les temps d’attente entre les tours peuvent être long et quelques fois, votre action consistera à simplement acheter une ressources alors que vos adversaires réfléchiront beaucoup plus pour optimiser leur réseau. Terminus est clairement un jeu qui ne se prête pas aux joueurs lents. Mais à partir du moment où vous jouez rapidement, il est très agréable à jouer et le plaisir ludique de la construction asymétrique et de son optimisation est bien là.
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