Thème(s) | Onirique, Océan | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Course | |
Création | Shadi Torbey | |
Illustrations | Elise Plessis | |
Note globale | 4.1 | |
Éditeur | InPatience | |
EAN | 3760353370034 | |
Contenu |
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Gamme
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Nautilion rappelle la mécanique de Moon Adventure. Il faut progresser sur le chemin en calculant bien son point d’arrivée et celui des adversaires car il y a deux conditions de victoire : arriver avant le navire fantôme mais avec un équipage complet ! Remplir son bateau est vraiment le plus difficile car en plus de récupérer les bons jetons, il faut ensuite pouvoir les poser. Les règles de placement compliquent sacrément l’opération car une fois placés, les jetons ne peuvent plus bouger.
Après la première partie, je vous conseille d’ajouter tout de suite les extensions Mages, Mercenaires, Écueils et Phare Obscur car elles diversifient le jeu qui, sans elles, est assez répétitif. En augmentant les axes tactiques, on diminue aussi un peu le hasard des dés.
Avec son format toujours aussi nomade, Nautilion offre un jeu de placement de dés tactique simple et efficace.
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Nautilion rappelle la mécanique de Moon Adventure. Il faut progresser sur le chemin en calculant bien son point d’arrivée et celui des adversaires car il y a deux conditions de victoire : arriver avant le navire fantôme mais avec un équipage complet ! Remplir son bateau est vraiment le plus difficile car en plus de récupérer les bons jetons, il faut ensuite pouvoir les poser. Les règles de placement compliquent sacrément l’opération car une fois placés, les jetons ne peuvent plus bouger.
Après la première partie, je vous conseille d’ajouter tout de suite les extensions Mages, Mercenaires, Écueils et Phare Obscur car elles diversifient le jeu qui, sans elles, est assez répétitif. En augmentant les axes tactiques, on diminue aussi un peu le hasard des dés.
Avec son format toujours aussi nomade, Nautilion offre un jeu de placement de dés tactique simple et efficace.
Ce jeu a été joué et recommandé par GPactu, voici son avis :
Sous ses allures de petit jeu sympathique et léger, Nautilion cache un joli défi. Même si la difficulté est progressive avec la présence d’extensions, le jeu de base est en lui-même l’objet d’un sacré challenge. Si sa mécanique de base est extrêmement simple, ce jeu de Shadi Torbey est en fait un casse-tête tactique (très abstrait, il ne faut pas se mentir, le thème n’est présent que dans la cosmétique) qui nécessite de beaux efforts de programmation. Les parties sont de durée assez courtes, avec donc le risque de se trouver devant un jeu très répétitif une fois identifiée la logique à appliquer. Mais cet écueil est évité grâce à la présence de 5 extensions dont certaines compliquent à la fois le jeu et influent énormément sur le gameplay. Bref, pour ce qui concerne l’interet du jeu, on a affaire à une réussite.
Les réserves, j’aurai tendance à les mettre sur la froideur du système (amateur de fun, passez votre chemin) et sur la charte graphique, très clivante. Si certains vont apprécier cette cosmétique onirique et poétique, d’autres risquent fort de trouver ça assez dissuasif. Je suis un peu dans ce cas, mais c’est purement subjectif.
La critique complète sur G&P: https://guerre-plomb.fr/nautilion-lavis-de-gp/
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