Thème(s) | Fantastique, Médiéval | |
Langue(s) | Français | |
Création | Thibaud Villanova | |
Note globale | 4.2 | |
Éditeur | Hachette Heroes | |
EAN | 9782017094401 |
Gamme
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Seb, voici son avis :
Vivre une aventure complète de JDR en 1H30 sans y connaitre grand chose, est ce possible ?
C'est le challenge que propose la gamme Apérole.
Parlons brièvement du contenu :
- 1 mini écran du MJ avec les informations essentielles coté MJ
- Un livret de règles
- Un livret de scénario
- 6 fiches de personnages : La cheerleadeuse qui casse des bouches, le badboy star du lycée, l'intello fan de chansons, le dandy membre du club d'élégance, le sherlock en herbe amoureux des sciences et le nerd pur et dur accro aux maths.
- 1 dé à 6 faces
- 1 dé à 10 faces
- 1 dé à 20 faces
- 1 feuille pliée en 4 avec d'un coté les objets et décors que les joueuses vont rencontrer, et de l'autre les antagonistes adverses
- 1 feuille pliée en 4 avec d'un coté une représentation de l'entrée du manoir et de l'autre le plan détaillé des pièces du manoir
Concernant les règles, c'est simpliste au possible : test d'opposition contre votre MJ, le D6 et le D10 sont pour les joueuses avec bonus éventuel précisé sur la fiche, le D20 est réservé à votre MJ. Et c'est tout.
Pour terminer, le scénario : Des élèves ont disparus et le doyen, désespéré par le travail médiocre de la police, confie cette affaire à des élèves.
3 scènes de combats, intrigue quasi inexistante, on est sur des rails... Normal me direz vous pour tenir les objectifs de cette gamme.
Mais du coup, quoi en penser ?
Replacé dans le contexte d'à qui est destiné le produit, à savoir des joueuses pas ou peu pratiquantes, et bien force est d'avouer que l'objectif est atteint.
Le livret de scénario vous dit exactement quoi dire lors des tests réussis ou non de vos PJ. La place pour l'improvisation est réduite au possible mais pas inexistante. Les MJ n'ont besoin d'aucun travail de préparation. On ouvre, on lit, on joue.
Le point fort de ce kit, à mes yeux, c'est l'approche assumée du pur "teen movie" bien cliché :
- Le doyen qui estime que des élèves vont faire le travail mieux que la police (logique hein ?)
- Les profils des PJ digne de l'archétype des Goonies (encore référence de vieux)
- Ce manoir qui est bien trop inquiétant pour que n'importe qui de sensé accepte d'y rester plus longtemps
- Les références au mythe de Cthulhu disséminées un peu partout (bon ok, tout le monde a vu les tentacules sur la boite)
- La montée en intensité de "l'horreur" digne d'une série B
Et j'en passe...
Avec l'approche de "teen movie" assumé, on regarde l'ensemble avec beaucoup plus de légèreté et ont fini par comprendre que l'objectif c'est avant tout un moment de (petits) frissons à partager où tout le monde se lâche dans son roleplay, tout en levant le coude et en lançant quelques dés.
Je ne vais pas tourner autour du pot, c'est pas du tout un jeu qui m'a donné envie de l'essayer à la lecture. Le kit est trop simpliste et trop dirigiste pour des meneuses et joueuses expérimentées.
Point noir à mes yeux, l'absence de parité dans les personnages. On a 1 personnage féminin en plus que le Dragon de Foudreciel. Encore un petit effort !
Mais même si je ne suis pas la cible et pas plus emballé que ça, l'objectif est atteint.
Simple, dirigiste et surtout avec ce ton de "teen movie" assez savoureux, je pense qu'avec ce kit des non-initiées ou des rôlistes peu exigeantes peuvent s'y essayer, le temps d'un apéro.
Kampai !!!!
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jdr
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