DSIAP05
De nouvelles aventures attendent les héros de Cap sur les Caraïbes : quatre histoires qui forment une grande aventure pleine de panache. Et pour relever ces nouveaux défis, ce livret propose les règles d’expérience d’Adventure party qui permettent de prendre en compte l’évolution des personnages lors des parties en campagne.
Une imposante flotte fait escale dans l’archipel des Bermudes. Aucun équipage pirate ne se risquerait à attaquer ce convoi d’or espagnol, tant les galions sont lourdement armés et bien escortés. Mais ce ne sont pas des navires qui montent à l’abordage : sorties des flots, d’étranges créatures escaladent les flancs des embarcations et envahissent les ponts. De l’îlot où ils sont partis chasser, quelques aventuriers assistent au massacre. Soudain, deux des créatures sortent de l’eau et avancent sur la plage dans leur direction… Ainsi commence une épopée riche en péripéties, rencontres et révélations !
Tandis que L’or du San Cristobal se déroule dans des îles imaginaires, cette nouvelle campagne est plus ancrée dans la géographie des Amériques : après une première aventure dans le Triangle des Bermudes, l’action se concentre sur le Venezuela, avec l’exploration du lac de Maracaibo. L’histoire de ces lieux est émaillée de conflits entre indiens et Européens, mais surtout entre Européens de différentes nations : Espagnols, Hollandais, Français et Britanniques se disputent cette côte.
Les pirates ne sont pas en reste : ils pillent Maracaibo à plusieurs reprises.
Ce livret nécessite Adventure Party : Cap sur les Caraïbes.
Langue(s) | Français | |
Note globale | 4.3 | |
Éditeur | Les XII Singes | |
EAN | 9782918045496 |
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Charles L. le 06/02/22 Achat vérifié
Cédric sharn L. le 06/07/17 Achat vérifié
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