MUH050221
Hypercorps, megacorps, empresas. Les champs de bataille des entreprises de la Sphère Humaine sont aussi vicieux qu'un vendredi soir à la Cantina Gambate et aussi mortels que les chats Cauchemar de Paradiso. Des coups de poignard dans le dos des lobbies de Santiago di Neoterra et du Concilium Prima aux coups de poignard dans le dos des criminels les plus vicieux de Submondo, l'influence des hypercorps imprègne chaque aspect de l'existence de l'humanité.
Léviathans de la corruption apparente, dépourvus d'âme et d'empathie, les hypercorps sont l'incarnation de tous les péchés et de toutes les injustices de la société, c'est du moins ce que disent les terroristes purs et durs dans les profondeurs de Maya et d'Arachne. Pourtant, les hypercorps font vivre des milliards de personnes dans toute la galaxie, et quel que soit le consensus général, ils sont là pour rester car l'hypercorp est l'essence même de la Sphère Humaine. Mal nécessaire, cancer virulent de la société, ou phares de lumière dans le moment le plus sombre de l'histoire de l'humanité ?
Quelle que soit la façon dont vous décidez de les aborder, rappelez-vous ceci : le pouvoir des hypercorps étend ses tentacules sur toute la Sphère Humaine, et si vous éveillez leur colère, rien ne les arrêtera jusqu'à ce qu'ils vous possèdent, vous et tout ce qui vous est cher.
Thème(s) | Science Fiction | |
Langue(s) | Anglais | |
Création | Rachael Cruz, Benn Graybeaton, Jonathan Herzberger, Andrew Peregrine, Giles Pritchard, Marc Langworthy, Chris 'Shep' Shepperson | |
Illustrations | Richard L. Gale, Stéphane Louis, Toma Feizo Gas, Aituar Manas, N. R. Bharathae, Francisco Rico Torres, Vincent Laïk, Bagus Hutomo, Ho Seng Hui | |
Nombre de pages | 124 | |
Système de Jeu | 2d20 System | |
Éditeur | Modiphius | |
EAN | 9781912200399 |
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