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Infinity RPG - The Mercenaries

MUH050216

Retrouvez dans ce livre des informations sur six des principales compagnies de mercenaires de la sphère humaine, des armes, des équipements et des règles détaillées pour créer votre propre armée libre de mercenaires.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 2 joueur(s)

19,95 €

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Soldats de fortune, gardes du corps, pirates, égorgeurs et héros. Les pires méchants et les plus grands héros du G5 se retrouvent tous dans ce grand melting-pot de guerriers indépendants.

Des ampoules vacillantes des fosses de combat de Novyy Bangkok aux gratte-ciel luxuriants de San Pietro, il y a toujours quelqu'un prêt à payer pour que ses problèmes soient résolus avec la subtilité de la ceinture et la discrétion du canon. Loups solitaires, techno-pirates invisibles et même escouades de reavers meurtriers, les mercenaires de la Sphère Humaine suivent des traditions séculaires et travaillent pour le plus offrant, en adaptant et en utilisant toutes les dernières technologies. Etrangers aux idéaux d'amour patriotique ou de loyauté, l'argent liquide - ou mieux encore, de solides comptes de crédit quantiques - est le chemin vers leur cœur, et encore plus d'argent liquide est la clé de leur loyauté.

Depuis la construction du premier ascenseur orbital jusqu'au conflit actuel à Paradiso, de nombreuses factions se sont tournées vers les mercenaires pour une violence et une intimidation rentables. Qu'il s'agisse d'escorter des médecins et des réfugiés hors de Ghezirah, d'assurer la protection rapprochée de cadres paranoïaques sur Neoterra ou de résoudre brutalement une grève de mineurs à Human's Edge, les mercenaires de la Sphère Humaine prennent votre argent et font le travail. Jamais les mercenaires n'ont été aussi demandés en raison de la situation politique sur les différents théâtres de la Sphère, et les gouvernements de l'Hypercorps et du G5 font appel aux services de ces soldats à louer. Parfois au grand jour, parfois sous couverture, il semble que ces seigneurs de la guerre soient une nécessité dans les jeux de pouvoir du futur.

Mais la vie d'un mercenaire n'est pas faite que de balles, aventurez-vous sur le marché de la guerre où le commerce froid et pragmatique de la guerre n'a jamais été aussi civilisé. Rencontrez des capitaines de compagnies libres et évaluez leurs unités en fonction de leurs performances dans la bataille et en Maya. Votre compagnie préférée est peut-être rentable, mais donne-t-elle son maximum avec les WarCors et les livestreams ?

Retrouvez dans ce livre: 
  • Des informations sur six des principales compagnies de mercenaires de la sphère humaine, ainsi que sur des unités indépendantes telles que la glamour Foreign Company, l'ignoble Ikari, le discret Spiral Corps et la formidable Dahshat Company.
  • Des règles et des directives pour développer votre propre carrière sur le marché de la guerre, ainsi que des parcours de vie pour les fauteurs de guerre, les wardrivers, les recruteurs, les marchands d'armes et autres.
  • Des armes, de l'équipement et des véhicules pour équiper vos troupes de mercenaires en herbe afin de remplir leur dernier contrat, y compris des armes antichars, des fournitures, des médicaments améliorants et du pulpibeer !
  • Des règles détaillées sur la façon de créer votre propre compagnie libre et de jouer une campagne centrée sur les mercenaires.
Langue(s) Anglais
Éditeur Modiphius
EAN 9781912200498

Gamme

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