Les joueurs incarnent des notables voulant s’enrichir grâce à l’envoi de conseillers dans les contrées adverses.
Malheureusement, il se peut qu’il n’y ait pas assez de place pour tout le monde. A vous de trouver les moyens nécessaires : Promesses, pots-de-vin, chantages, afin de vous placer dans les meilleurs emplacements des châteaux adverses pour être plus productif et être ainsi plus lucratif. Bien entendu, aucune promesse n’a pour obligation d’être tenue !
Au bout de 5 tours de jeu, le joueur ayant accumulé le plus d’argent gagne la partie.
Trahir pour réussir, certes, mais n'oubliez pas aussi que les bons comptes font les bons amis !
Thème(s) | Renaissance | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Bluff, Négociation | |
Création | Stefan Dorra | |
Illustrations | Clément Masson | |
Note globale | 4.3 | |
Éditeur | Igiari | |
EAN | 3421272112715 | |
Contenu |
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Trailer
La Vidéorègle
Le Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 10 de nos Clients
Martin-Gil P. le 25/12/18
LE jeu d’enfoiré par excellence.
Parfait pour les amateurs de trahisons et autres fourberies et coup fourrés.
Concept simplissime et parties très fun, à la condition de ne jouer qu’avec des joueurs qui ne sont ni susceptibles, ni mauvais joueurs. Raison pour laquelle je ne mets que 4 étoiles.
Courrez l’acheter si vous êtes amateur du genre, et si vous n’avez pas peur de perdre des amis. A éviter si vous êtes allergique aux alliances, aux trahisons et aux jeux de négociation.
Benoit p. le 29/08/18
Excellent jeu quue je classerais dans mon top 3 des jeu "fausses promesses et coup dans le dos"
un vrai jeu pour se'embrouiller et se marrer en même temps.
Dans le même esprit que galerapagos
Denis M. le 12/05/18 Achat vérifié
Lois r. le 02/05/18 Achat vérifié
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