flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discordicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_rssicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_threadsicon_thumbsicon_tiktokicon_top-gamesicon_towericon_twitchicon_twittericon_videoicon_wishlisticon_xicon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo
❄️ Vous cherchez un cadeau ? Besoin d’un conseil ou d’une idée ? Cette sélection est faite pour vous !

Le Dilemme du Roi

IEL-51767

Prix rouge
Le Dilemme du Roi est désormais le vôtre. Immergez-vous dans une aventure narrative et évolutive (legacy) qui peut suivre de multiples arborescences. Piochez une carte dans le paquet d’événements, prenez des décisions… et assumez-en les conséquences.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 3 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

75,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Un jeu narratif et évolutif

Le Dilemme du Roi est désormais le vôtre. Immergez-vous dans une aventure narrative et évolutive (legacy) qui peut suivre de multiples arborescences. 
  • Piochez une carte dans le paquet d’événements
  • Prenez vos décisions… 
  • Et assumez-en les conséquences.

Vos choix forgent le destin du royaume !

Chaque joueur représente l’une des différentes Maisons à la tête du royaume d’Anclisse. À chaque tour de jeu, un nouveau dilemme se présente à vous, alors que l’histoire se dévoile au fil des événements. Chaque carte est unique et soulève un problème que le Conseil doit résoudre. En tant que proches du roi, ce sont vos décisions qui déterminent le destin du royaume. Discutez, parlementez avec les autres joueurs et faites votre choix. Ainsi, vous ferez progresser l’histoire, et vous serez alors confrontés à d’autres événements.

Mais prenez garde ! Si vous devez gouverner pour le bien commun, ne perdez pas de vue les intérêts de votre Maison. Les priorités du royaume ne sont pas nécessairement les vôtres ! Prendrez-vous le risque de mener le peuple à la famine et à l’insurrection pour votre seule gloire ?

Thème(s) Médiéval
Langue(s) Français
Mécanisme(s) NégociationVotesRôles
Création Hjalmar HachLorenzo Silva
Illustrations Giulia GhiginiGiorgio Baroni
Note globale 4.1
Éditeur Iello
EAN 3760175517679

Open Ze Bouate

Tu Joues ou Quoi

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    5/5

    On comprend dès les premières secondes de jeu que LE DILEMME DU ROI est « hors normes », qu’il ne s’inscrit dans aucune catégorie et qu’il va faire trembler violemment le monde ludique. Et pourtant, le livret de règles retarde légèrement l’envie immédiate de jouer. Un livre, quasiment, d’une épaisseur considérable, mais qui par sa clarté, va bien heureusement nous encourager à se confronter à la réalité du jeu, qui s’avère être bien plus accessible qu’on pouvait le penser. Mais, un deuxième paramètre, bien plus complexe à mon sens, va malheureusement freiner l’engouement général autour du jeu, pourtant si époustouflant. Il va s’agir de trouver le groupe de joueurs qui participera à l’expérience. Car LE DILEMME DU ROI est plus que contraignant sur ce point là. Il demande de réunir de manière fréquente et certaine (ou quasiment) les mêmes joueurs autour de la table, et que ceux-ci soit un minimum « experts ». Et en plus de cela, le jeu devient vraiment optimal, à mon sens, à partir de 4 joueurs. C’est le seul grand bémol du DILEMME DU ROI car, pour tout le reste, c’est absolument grandiose. La narration est juste parfaite, ni trop détaillée pour que les joueurs s’échappent, ni trop synthétique pour que l’immersion puisse opérer majestueusement. On se prend immédiatement au jeu, en incarnant l’espace d’un instant, des Conseillers du Roi, prêts à tout pour combler leurs intérêts, souvent peu scrupuleux et donnant des discussions houleuses autour de la table. Ces discussions resteront à coups sûrs dans les mémoires et ressurgiront plus tard, comme des témoignages de situations vécues ensembles, vestiges d’un passé commun. Et l’enchainement des différents dilemmes confronte les joueurs finalement à leurs propres dilemmes moraux. Les décisions seront difficiles à prendre entre les objectifs à court, moyen et long terme à prendre en compte, le rôle que l’on incarne et les convictions qui nous animent. Les votes, par conséquent, sont très subtils et les « signatures » comme témoins de nos prises de décisions politiques, positives ou néfastes au Royaume, renforcent la consistance de nos incarnations et l’immersion dans l’histoire. Tout s’enchaine parfaitement et la mécanique impressionne. On se demande en permanence comment les auteurs ont pu réaliser un travail pareil, à la fois très épuré dans le fond et très sophistiqué dans la forme. On va de surprises en surprises, et parfois au drame. Les thèmes sont souvent durs et lourds et révèlent une humanité assez souvent inhumaine. Mais n’oubliez pas que le Royaume prendra la direction que les joueurs souhaiteront. En ce sens, les possibilités de jouer des histoires totalement différentes d’une table à l’autre sont nombreuses. On a véritablement l’impression de vivre une page de l’Histoire, mais également d’inscrire notre nom dans l’Histoire du Jeu de Société en participant à une expérience exceptionnelle, inédite et novatrice. LE DILEMME DU ROI est un véritable chef d’œuvre. Et même si l’on aurait pu imaginer un contexte plus récent pour simplifier parfois la mise en situation, le jeu nous emporte littéralement, justement par son immense modernité.

    26 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Enorme ! Ce jeu est un pur bonheur. Il offre une immersion tout simplement exceptionnelle, comme j’en ai rarement voire jamais vu dans un jeu de société. Ca commence par la description du Monde dans lequel on évolue, que je vous conseille vivement de lire avant de commencer pour profiter au mieux du jeu (et pour avoir quelques indices intéressants si vous êtes attentif…). Ca continue par la description de votre Maison, détaillée et fournie, qui vous permettra de vous mettre dans la peau de  votre famille. Ca se poursuit enfin par toute la partie narrative bien sûr, qui est le cœur vibrant du jeu.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    Le Dilemme du Roi, le meilleur jeu de 2019 et 2020 ?

    Le Dilemme du Roi est un parangon du Legacy, en ce qu’il ne soupoudre pas un jeu de placement d’ouvriers, de gestion de ressources ou de pose de polyominos d’éléments narratifs et évolutifs, mais consiste au contraire pleinement en une intrication d’histoires, habilement ludifiées afin d’impliquer constamment les Maisons et d’amuser constamment joueuses et joueurs.

    Si l’on pouvait admirer l’équilibre entre scénarisation et choix, qui implique un système d’embranchements d’une passionnante ambition (quitte à ne jamais voir une grande partie des enveloppes de la boîte), cet équilibre entre intrigue et jeu est plus stupéfiant encore, le système d’enchères et le paramétrage des ressources participant pleinement à l’écriture de l’Histoire.

    À me lire sans connaître Le Dilemme du Roi, on pourrait alors croire qu’il se situe du côté des grands jeux narratifs, ceux qui possèdent des livres de rencontres de 300 pages… alors qu’il nous épargne cette lourdeur pour tout conter sur ses seules cartes, d’ailleurs toujours denses mais synthétiques. Celles-ci narrent le monde du jeu en nous faisant interagir avec lui, les dilemmes prolongeant à la fois le Royaume d’Anclisse et nous obligeant à le jouer, à prendre une décision que rien ne pourra plus jamais effacer…

    C’est bien simple, même en grand passionné de jeux narratifs et Legacy, je n’avais jamais été happé à ce point par l’histoire d’un jeu de société, grâce à la légèreté de cette présentation couplée à la profondeur des choix à faire et du monde à écrire. Tout le monde l’a déjà dit, Le Dilemme du Roi, c’est l’excellent jeu mobile Reigns au service de Game of Thrones, deux références évidentes, dont l’alliance devrait vous intriguer invinciblement.

    À moins d’une sensibilité aux thèmes assez durs auxquels vous pouvez être confrontés, et auxquels vous devrez même prendre part – une force du jeu qui peut légitimement en rebuter certains – Le Dilemme du Roi me paraît une sortie singulièrement importante et une expérience collective et narrative incontournable.


    L'intégralité de l'article est disponible sur VonGuru, où il a obtenu le VG Award : https://vonguru.fr/2021/03/20/le-dilemme-du-roi-le-meilleur-jeu-de-societe-de-2019-et-2020/

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    5/5

    On comprend dès les premières secondes de jeu que LE DILEMME DU ROI est « hors normes », qu’il ne s’inscrit dans aucune catégorie et qu’il va faire trembler violemment le monde ludique. Et pourtant, le livret de règles retarde légèrement l’envie immédiate de jouer. Un livre, quasiment, d’une épaisseur considérable, mais qui par sa clarté, va bien heureusement nous encourager à se confronter à la réalité du jeu, qui s’avère être bien plus accessible qu’on pouvait le penser. Mais, un deuxième paramètre, bien plus complexe à mon sens, va malheureusement freiner l’engouement général autour du jeu, pourtant si époustouflant. Il va s’agir de trouver le groupe de joueurs qui participera à l’expérience. Car LE DILEMME DU ROI est plus que contraignant sur ce point là. Il demande de réunir de manière fréquente et certaine (ou quasiment) les mêmes joueurs autour de la table, et que ceux-ci soit un minimum « experts ». Et en plus de cela, le jeu devient vraiment optimal, à mon sens, à partir de 4 joueurs. C’est le seul grand bémol du DILEMME DU ROI car, pour tout le reste, c’est absolument grandiose. La narration est juste parfaite, ni trop détaillée pour que les joueurs s’échappent, ni trop synthétique pour que l’immersion puisse opérer majestueusement. On se prend immédiatement au jeu, en incarnant l’espace d’un instant, des Conseillers du Roi, prêts à tout pour combler leurs intérêts, souvent peu scrupuleux et donnant des discussions houleuses autour de la table. Ces discussions resteront à coups sûrs dans les mémoires et ressurgiront plus tard, comme des témoignages de situations vécues ensembles, vestiges d’un passé commun. Et l’enchainement des différents dilemmes confronte les joueurs finalement à leurs propres dilemmes moraux. Les décisions seront difficiles à prendre entre les objectifs à court, moyen et long terme à prendre en compte, le rôle que l’on incarne et les convictions qui nous animent. Les votes, par conséquent, sont très subtils et les « signatures » comme témoins de nos prises de décisions politiques, positives ou néfastes au Royaume, renforcent la consistance de nos incarnations et l’immersion dans l’histoire. Tout s’enchaine parfaitement et la mécanique impressionne. On se demande en permanence comment les auteurs ont pu réaliser un travail pareil, à la fois très épuré dans le fond et très sophistiqué dans la forme. On va de surprises en surprises, et parfois au drame. Les thèmes sont souvent durs et lourds et révèlent une humanité assez souvent inhumaine. Mais n’oubliez pas que le Royaume prendra la direction que les joueurs souhaiteront. En ce sens, les possibilités de jouer des histoires totalement différentes d’une table à l’autre sont nombreuses. On a véritablement l’impression de vivre une page de l’Histoire, mais également d’inscrire notre nom dans l’Histoire du Jeu de Société en participant à une expérience exceptionnelle, inédite et novatrice. LE DILEMME DU ROI est un véritable chef d’œuvre. Et même si l’on aurait pu imaginer un contexte plus récent pour simplifier parfois la mise en situation, le jeu nous emporte littéralement, justement par son immense modernité.

    26 personnes ont trouvé cet avis utile

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Johan, voici son avis :

    4/5

    Et voilà, après deux an et demi, j'ai enfin terminé le Dilemme du Roi.

    Alors je relativise tout de suite, nous étions 5 adultes dont 4 pères de famille et des emplois du temps respectifs pas toujours compatibles. Autant dire que l'organisation des soirées a été aussi compliquée qu'organiser une partie de jeu de rôle!

    Alors maintenant que nous sommes arrivés au bout, que peut-on dire de ce Dilemme du Roi?

    On peut aimer, on peut ne pas aimer, on peut même être déçu, mais ce qui est certain c'est que c'est une expérience!

    Je vais tâcher de rédiger cet avis sans faire de spoil sur l'histoire, toutefois devant évoquer quelques éléments de mécanique qui pourraient divulgâcher le plaisir de la découverte, je vais donc me permettre un petit:

    ALERTE SPOILER

    Soyez averti que sous cet avertissement certaines informations pourraient vous gâcher quelques surprises.

    Donc, si l'on exclu la galère de la gestion des agendas de chacun, les séances de jeu ont été plaisante, dans l'ensemble, mais n'ont toutefois trouvé leur vrai sel qu'une fois qu'il a été communément convenu de ne plus annoncer les conséquences des dilemmes. Cela à permis à tous les joueurs de laisser davantage libre court aux inclinaisons de sa maison, de ses objectifs secrets ou publics et de toutes les bonnes et mauvaises surprises qu'avancer à l'aveugle peut réserver.

    Nous avons donc joué à 5, et rien à dire certaines discutions ont parfois été houleuses. Fort heureusement rien qu'un bière ne puisse apaiser, mais malgré tout il y a eu quelques échanges mémorables avec des camps opposés dont les arguments étaient tous pertinents.

    Si vous aimez les choix moraux compliqués et les thématiques matures, le Dilemme du Roi devrait répondre à toutes vos attentes. Diriger un royaume est une tâche compliquée, ingrate et qui souvent nous oblige à des choix cornélien où aucune issue ne nous paraît plus favorable.

    Nous n'avons pas dérogé à la mécanique du Legacy, autrement dit lorsque des cartes devaient être signées, elles l'ont été au stylo. Lorsque des autocollants devaient être collés sur le plateau, ils ont été collés sans possibilité de les décoller sans tout arracher. Forcément tout ce matériel est désormais inutilisable, faisant du Dilemme du Roi un jeu à usage unique.
    Mais encore une fois le plaisir du jeu réside aussi dans l'acceptation de cette réalité, même si mon coeur de joueur ne s'est pas encore résolu à jeter la boîte ou les éléments qui la compose, espérant (probablement vainement) trouver une utilité au moins à une partie du matériel.

    Mais de toute l'expérience qu'est le Dilemme du Roi, la partie qui m'a laissé le plus perplexe reste définitivement la fin de campagne. Certains des joueurs ont eut du mal avec le principe de ne pas savoir où nous allions avec les décisions qui étaient prises. Et c'est vrai que cette notion peut être un peu frustrante. On avance dans le temps en façonnant l'histoire du royaume, en bien, en mal ou dans des status quo au goût légèrement amer. Mais à aucun moment on ne sait vraiment où on va et comment tout ça va se terminer.

    La fin de campagne arrive et finalement on découvre une nouvelle mécanique de jeu, qui pourrait presque donner l'impression que toutes les parties précédentes n'ont servies à rien. Mais en réalité l'influence des dilemmes résolus précédemment est diffuse, subtilement distillée dans ce fameux changement de mécanique et même si elle n'est pas évidente, elle a une influence conséquente sur ce final.

    En conclusion, le Dilemme du Roi s'adresse à ceux qui aiment débattre, qui aiment la Dark Fantasy, et les dilemmes moraux. C'est une expérience qu'il faut accepter telle quelle, pleinement.
    On ne peut que saluer le travail d'écriture des auteurs et de localisation de Iello, qui permet une immersion totale dans cet univers mature et dur. 

    Je vous conseille toutefois de vous assurer de la disponibilité des joueurs autour de la table pour vous éviter une campagne de 2 ans et demi!

    Plus qu'à attendre le Dilemme de la Reine!^^

    5 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 15 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3.9/5 sur ce produit
3.9/5

Ils ont aimé...

Guillaume C. le 17/02/21

5/5

Un brillant jeu legacy, où l'on va prendre des décisions cruciales, moralement complexes, en essayant de trouver une balance entre les intérêts du Royaume à court terme et à long terme, et les intérêts de notre Maison pour des échéances courtes et longues également. S'ajoutent des tractations avec les autres joueurs et leurs Maisons, qui ont également leurs propres buts, et l'ensemble se règle dans un jeu d'enchères où l'on mise du pouvoir politique.

Ce jeu déplaira aux gens qui ne jouent QUE à des eurogames/jeux de gestion/aux gens qui aiment gagner et savoir clairement quel chemin prendre. C'est en effet plus un jeu auquel on joue pour suivre l'histoire du Royaume et l'influencer, et développer l'histoire de notre Maison. Et mettre des bâtons dans les roues des autres Maisons, aussi. Au bout de plusieurs parties on se prends même parfois au jeu de voter contre notre intérêt immédiat pour connaître la suite d'une storyline qui nous tient particulièrement à cœur.

Pour résumer, si vous avez toujours rêvé d'incarner 5 Cersei Lannister qui luttent pour le pouvoir, ce jeu est fait pour vous. Avec une équipe de 5 ami·es nous avons passé un excellent moment et nous avons enchaîné parties sur parties. Je vous le recommande chaudement.

P.S : ne vous attardez pas trop sur l'avis négatif posté par un mécontent ici. S'il n'aime pas les Legacy et vu que les éditeurs annoncent clairement que c'est un Legacy il pouvait passer son chemin. Toutes ses "critiques" concernent le fait que c'est un jeu Legacy.

13 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Cedrick l. le 12/02/21

2/5

Le Dilemme du roi c'est un jeu particulier.

Ses points fort :

- Immersif

- mécanique simple

Mais comme tout jeu Legacy à matériel de destruction, c'est un type de jeu que je déteste pour plusieurs raisons : 

- sa re-jouabilité (nulle et très difficile du au matériel de faire qu'on puisse le rejouer)

- le fait que c'est un jeu que l'on puisse pas partager ou revendre si on a été déçu.

- Son prix par rapport au fait qu'on n'y jouera qu'une fois et du coup intérêt a bien choisir avec qui tu as envie de jouer.

- Son prix par rapport au fait qu'il y a beaucoup de matos et que tu ne vas pas tout utiliser

- Un jeu qu'on ne pourra pas trouver en ludothèque ou sur les marchés de l'occasion

- Écologiquement c'est pas génial d'acheter des jeux qui finissent à la poubelle.

Du coup je ne conseil pas ce jeu, y en a marre que les éditeurs fassent des jeux ou l'on ne peux pas remettre à 0 la bite, faites du Legacy re jouable !

31 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 03/05/24

    5/5

    Un de mes meilleurs souvenirs ludiques. Je trouve hors sujet les jugements qui se basent sur le côté legacy puisqu'on sait ce qu'on achète. Si on n'aime pas le principe, on n'achète pas. C'est simple.

    Pour le reste je n'ai jamais vu un tel côté narratif avec une construction collective d'une histoire totalement unique. Votre royaume n'aura absolument pas la même histoire que le royaume voisin.

    C'est un jeu unique, un ovni stratosphérique, une expérience ludique hors du commun.

    PS : donc on a compris : si on n'aime pas le principe du legacy, on n'achète pas hein ? Pas besoin d'autres commentaire hors sujet.

  • le 11/06/23

    2/5

    Le dilemme du roi est un jeu assez frustrant. Il possède des qualités très fortes :

    • des visuels très réussis et immersifs
    • des maisons bien pensées et stylée
    • une mécanique de base qui tourne bien en première instance
    • une ambiance "lutte d'influence" au sein du conseil qui est très intéressante qui nous pousse à des prises de positions parfois cyniques, des revirements spectaculaires et des fous rires qui vont avec.

    Les premiers arcs narratifs se sont bien déroulés pour mon groupe (composé de rôlistes il faut le préciser) mais ensuite pour nous le jeu a fait flop : 

    •  la mécanique de jeu était finalement un peu bancale : relative inutilité de l'argent, déséquilibre entre la faisabilité des objectifs.
    • Le lien entre la mécanique et le narratif est décevant. Il faut s'accrocher pour rester "roleplay" parce que la traduction du rôleplay dans le jeu est faible en terme concrets.
    • du fait de la mécanique hasardeuse sur les événements, certains arcs narratifs sur lesquels nous étions à fond ont été suspendus pendant plusieurs générations ce qui a juste fait retomber le soufflé pour nous. C'est peut être pas de chance mais ...
    • l'ambiance medFan/Lovecraft était sympa au début mais les arcs narratifs se répétaient beaucoup. Finalement nous avons trouvé que le jeu était assez pauvre d'un point de vue narratif justement. Un comble !
    • le contrat ludique n'est pas tenu : quoiqu’on décide certains événements doivent avoir lieu. Certains arcs auraient peut être du être optionnels ? C'est très dirigiste. Au bout d'un moment au lieu d'avancer galvanisés vers le final nous avons du nous forcer pour aller au bout du jeu.
    • La phase finale assez mal fichue nous a achevée. Nous avons fini le jeu avec un sentiment de gâchis.

    Pourtant jusqu'à le 12eme partie nous étions motivés. Il n'aurait pas manqué grand chose pour en faire un jeu de grande qualité mais au lieu de cela je déconseille ce jeu a un groupe qui serait attiré par les aspects narratifs justement. Si votre groupe de joueurs est un groupe de rôlistes gardez votre argent pour acheter une bonne campagne de votre JDR préféré.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 19/03/23

    1/5

    Nous avons fait le jeu à 4, et l'avons terminé en 6-7 sessions de plusieurs heures de jeu. Nous sommes un groupe de joueurs expert et avons aussi de nombreuses années de jeu de rôles à notre actif. Si la première séance nous a enchanté de par l'originalité de ses mécaniques, ce côté jeu de société course aux points couplé à un aspect narratif agréable, on a bien vite déchanté...

    1) Une course aux points avant toute chose... le jeu prétend être à moitié narratif mais on comprend très vite que la seule chose qui nous importe, c'est de remporter le plus de points possibles par le biais de son objectif secondaire et de ses hauts faits. On perd vite tout l'intérêt pour les histoires et ne se concentre plus que sur les différentes ressources qui vont monter ou baisser en fonction de nos décisions. Et parlons en des histoires !

    2) Une narration poussive avec des intrigues qui ne concernent absolument pas pour la plupart le roi. Quand je lis que c'est du niveau du Trône de fer, je ne comprends sérieusement pas cette comparaison. On passe plus de temps à tergiverser sur s'il faut condamner un procureur qui a fait exécuter un hérétique ou encore s'il faut faire des recherches sur une plante quelconque qu'à réellement se trouver face à des vrais choix politiques dignes d'un souverain. Il y en a malgré tout quelques uns au niveau mais trop peu nombreux. On sent que beaucoup ont été écrits pour rallonger la durée de vie du jeu sans impacter réellement l'aventure. On se retrouve dans chaque enveloppe avec la moitié des cartes si ce n'est plus à nous proposer des dilemmes d'un intérêt très relatif.

    3) Une vraie fausse histoire ? Tous les choix faits impactent vraiment trop peu sur la suite de la narration. Le roi est devenu fou ? Bah c'est pas grave, y aura 2-3 cartes sur ce thème et puis on parle plus, osef. A part le système d'étiquette qui influence uniquement.. la course aux points, et quelques cartes qui influencent légèrement là aussi la course aux points bah y a rien de bien tangible, c'est le vide. En sachant que le final sera exactement le même quelles que soient les enveloppes ouvertes ou non. Final qui, une fois encore, tombe comme un cheveu sur la soupe. Ce que vous avez fait avant ? Bah ça change à nouveau quelques points, rien en terme de narration. Le jeu essaye de nous expliquer le passé de son univers avec tout un tas de personnages mais nous avons eu beaucoup de mal à nous y intéresser vu que nos actions impactent peu l'univers... Et le jeu va en réalité dans ce sens, tout l'intrigue est basée sur le passé, et non pas le présent, d'où le peu d'intérêt de vos actions. 

    En conclusion : Comparer ce jeu à du jeu de rôles ? Certainement pas, la partie scénaristique n'est pas ou peu développée. Nos choix n'impactent pas l'histoire, du tout, ils font varier des ressources qui impactent les points qu'on gagne et puis c'est tout. La narration est un emballage d'un jeu à la mécanique très pauvre, et particulièrement répétitive. Vous allez faire exactement la même chose pendant 20h. Je ne recommande absolument pas ce jeu ni pour des rôlistes, ni pour des joueurs experts. C'est un tout faux pour moi et je ne saurais dire à quel genre de public il s'adresse...

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 28/11/22

    5/5

    J'ai eu la chance de pouvoir jouer une campagne de ce jeu en tant que "pièce rapportée" suite au forfait du dernier protagoniste. J'en avais entendu parler mais sans plus.

    Je ne peux que recommander chaudement ce jeu. Il n'est pas exempt d'une série d'observations (que je ferai plus loin) mais je vais commencer par le positif :

    - L'ambiance : est fabuleuse. Pour tous les admirateurs de Tyrion Lannister ou Lord Baelish (l'analogie est valable parce que la "vibe" Game of Thrones est très présente) on va incarner un camp, et par là-même une philosophie par rapport au monde pendant toute la campagne. Choisissez judicieusement, si le "lore" de votre maison ne vous inspire pas, changez-en !

    - La durée de partie : Même dans nos parties les plus longues, on a jamais dépassé 2 heures. C'est très honnête. Parfois elles seront bien plus courtes cependant ! Mais rien ne vous empêche le cas échéant de lancer la suivante.

    - Les autres joueurs : parfois alliés, parfois antagonistes, certes chacun tente de tirer son épingle du jeu. Mais ! C'est plus une aventure qui se joue en équipe, à chaque dilemme et au final c'est davantage un sentiment de coopération qui est ressenti alors même que le jeu est compétitif.

    - La fin de partie : fortement décriée, je l'ai trouvée des plus satisfaisantes, et alors même qu'elle m'a coûté la victoire finale.

    - La direction artistique : pour moi c'est une dinguerie, j'ai trouvé les dessins fabuleux et renforçant beaucoup l'immersion. A la fin de la campagne ne jetez pas les enveloppes sans les ouvrir, mais admirez le talent de l'illustrateur !

    Observations : (ça sonne mieux que points négatifs)

    - Nombre de joueurs : même si la boite indique de 3 à 5, je vous en prie, faites une campagne à 5 joueurs ! En effet, on a plus l'impression d'être un conseil à 5 qu'à 3, et les négociations sont bien plus intéressantes lors de tours de vote. A 3, si un passe, c'est du 1 contre 1 un peu nul. A 5, il est arrivé pour le joueur en minorité de parvenir à ses fins en usant de corruption et de douces paroles, c'était délicieux à vivre autour de la table. 4 est bien, mais je pense que 5 c'est mieux.

    - Assiduité : votre expérience sera bien meilleure si ce sont toujours les mêmes joueurs qui font toute la campagne. Le choix de vos partenaires de jeu est primordial, et ce type de jeu ne convient pas à tous, soyez sélectif !

    - Les règles : ça semble évident, mais dans un jeu pareil ou nul retour en arrière n'est possible, un point de règles mal exécuté peut bousiller la campagne, donc soyez très attentif. A la limite, le mieux serait de faire lire les règles par tous les joueurs avant de commencer, ainsi rien ne devrait vous échapper. J'attire votre attention sur le changement de leader pendant les votes et la fin du tour de vote, la détermination des objectifs publics, et les règles de renouvellement des stickers. Plus la partie avance, plus les règles vont changer, soyez vigilants !

    - l'univers low-fantasy : vous n'allez pas voter des budgets pour la construction de catapultes (coucou Léodagan). Même si l'univers se veut réaliste, on est bel et bien dans de la fantasy. Un niveau très comparable à ce que vous pouvez voir dans Game of Thrones. Ça peut rebuter certains (personnellement ce n'était pas mon cas, j'ai même été enthousiasmé, mais ceci est une préférence personnelle).

    Pour finir, concernant l'aspect legacy : divisé en 5 le prix de la boite c'était 16 euros, soit moins qu'un ciné en couple. Pour ce prix nous avons eu 17 parties durant entre 30 et 120 minutes, mais évidemment ça ne sera le cas que si vous allez au bout ... Alors oui vous allez jeter du matériel, mais c'est le prix à payer pour avoir des storylines uniques, ceci dit à une époque où le recyclage est primordial c'est dommage de jeter du matériel même pas utilisé. On ne peut que le déplorer.

    - Conclusion : fan d'eurogame, ne jurant que par l'optimisation de cubes en bois ? Vous serez déçu, passez votre chemin. Joueur de jeu de rôle ? Foncez. Sans aucun doute ma plus grosse claque ludique depuis bien longtemps. Monter un groupe de joueurs fiables sera le plus gros écueil cependant. Si vous passez cette épreuve, vous voilà partis pour une aventure unique.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

Vous avez déjà posté un avis sur ce jeu.

Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs

  • Legacy / narratif

    par Dobeti

    (22 avis positifs)

  • Top Jeux

    (19 avis positifs)

  • Azerty

    par Max.

    (5 avis positifs)

*Voir nos conditions de Frais de port