Que vous soyez nostalgique des vieux jeux vidéo d'aventures des années 70 et 80 ou simplement désireux de découvrir une mécanique originale, Château Aventure est le jeu qui répond à toutes les attentes.
Ce mini jeu de rôle inspiré des jeux vidéo textuels vous propose de plonger, seul ou accompagné de camarades, dans la peau d’un personnage pour vivre d’incroyables péripéties.
Afin de vous replonger dans cette atmosphère si particulière des jeux vidéo vintage, le jeu reprend le principe du jeu de rôle. Ainsi, un joueur prendra le rôle de l'ordinateur et deviendra le maître du jeu. À l'aide du livre des scénarios et de sa carte des lieux, l'ordinateur sera le chef d'orchestre de la partie et guidera les autres joueurs dans leur quête. Ce rôle a une grande importance, car l'ordinateur a en charge toute la partie narrative de l'histoire. Ainsi, l'ordinateur plantera le décor en début de partie, donnera des conseils aux joueurs et déroulera la trame narrative en fonction des actions des aventuriers.
Le jeu contient douze scénarios pour autant d'univers différents. Chacun d'entre représente une aventure indépendante et une quête que les joueurs auront tout le loisir de découvrir au fur et à mesure de leur progression.
Selon le scénario choisi, vous pouvez alors lutter contre des zombies, sauver une princesse, gambader dans un monde merveilleux et poétique ou bien partir dans une folle chasse au trésor. Tour à tour, les joueurs prendront une décision qui influera ou non le cours de leur histoire, voire pire, tuera leur personnage ! Aller au sud ou au nord, retourner sur le navire, combattre le chien de garde sauront autant de choix qu’il vous faudra faire de façon judicieuse. Résolvez ensemble la quête qui vous est attribuée tout en gardant à l’esprit que vous n’aurez le droit qu’à trois sauvegardes.
Thème(s) | Aventure | |
Langue(s) | Français | |
Création | Ludovic Papaïs, Anthony Combrexelle, Gabriel Durnerin, Antoine Bauza, Ludovic Maublanc, Théo Riviere, Jared A. Sorensen, Corentin Lebrat | |
Illustrations | Maëva da Silva, Paul Mafayon, Naïade, Vincent Joubert, Mathieu Leyssenne, Jean-Baptiste "djib" Reynaud, Vincent Dutrait, Christine Deschamps, Jérémie Fleury, Miguel Coimbra, Xavier Collette, Piero | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | Iello | |
EAN | 9782955227329 | |
Contenu |
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Téléchargements
Port aux Singes - Bonus
Plans sans objets
Objets à découper
Premier scénario
L'interview
La Vidéorègle
LudoChrono
Entre Joueurs
Extension(s)
Ce jeu est conseillé par 9 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Jeudéclick, voici son avis :
Idéal pour passer de bons moments en famille, entre amis ou pour animer les longues soirées d’hiver, Château Aventure restera pour nous une magnifique expérience ludique. Des scénarios travaillés, des parties qui font appel à notre imaginaire et à notre soif d’aventure !
Accessible à tout publique et facilement transportable, ce livret de jeu est un très bon compagnon pour les vacances !
Ce jeu a été joué et recommandé par Proxi-jeux, voici son avis :
Château Aventure est un O.L.N.I. (Objet Ludique Non-Identifié) édité par Iello et regroupant une multitude d’auteur autour d’un concept développé au début des années 2010 par Jared A. Sorensen. Dans ce jeu à Scénario reprenant le principe des tous premiers « Jeux de rôle textuels » sur ordinateur (ancêtres des célèbres « Point’n’Click »), un Maître du Jeu incarne l’ordinateur. Muni du livre/jeu contenant les scénarios, il décrit aux autre joueurs (dont le nombre est libre – de 1 à plusieurs dizaines) le lieu dans lequel ils se trouvent.
Les joueurs, représentant tous ensemble l’unique personnage de l’aventure et ne disposant d’aucun autre matériel que leur imagination, peuvent alors proposer des commandes à l’ordinateur (Prendre un objet, se déplacer, interagir avec un personnage…) afin de comprendre et de « résoudre » le scénario. L’ordinateur/Maître du Jeu réagit en conséquence en dévoilant de nouveaux éléments aux joueurs où en les gratifiant d’un « Commande inconnue » lorsqu’ils s’égarent sur des chemins douteux ou inutiles.
Château Aventure, le premier livre-jeu de la collection (Iello nous a annoncé un deuxième recueil de scénarios pour 2019) contient en tout 12 scénarios répartis en 3 niveaux de difficulté et explorant divers univers (Médiéval, Fantastique, Science-Fiction, Aventure, Horreur…). On y retrouve l’humour caractéristique des Point’n’Click des années 90 ainsi que des clins d’œil à des références culturelles fortes (Harry Potter, Chérie j’ai rétrécie les gosses, Retour vers le futur, Mon petit poney…).
Le concept est très original et le jeu est très agréable même si l’expérience dépendra forcément de la qualité du Maître du Jeu, notamment de sa connaissance du scénario et de sa capacité à improviser des réponses originales et drôles aux commandes farfelues des joueurs. Les scénarios sont variés aussi bien dans leur thème que dans leur difficulté ce qui permet d’y jouer aussi bien en famille avec des enfants (même assez jeunes, à partir de 6 ans) qu’avec des groupes d’amis plus « gamer » (un des scénarios est même déconseillé aux moins de 18 ans). Vous l’avez compris, un jeu dont on vous recommande l’expérience, ne serait-ce que pour découvrir le concept et vous faire votre propre avis.
Vous pouvez retrouver notre avis détaillé en Podcast dans la chronique "Jeux du Mois" de l'épisode 97 de Proxi-jeux : https://podcast.proxi-jeux.fr/2018/06/jeux-du-mois-when-i-dream-et-chateau-aventure/
Benofx
Ce jeu a été joué et recommandé par Jeudéclick, voici son avis :
Idéal pour passer de bons moments en famille, entre amis ou pour animer les longues soirées d’hiver, Château Aventure restera pour nous une magnifique expérience ludique. Des scénarios travaillés, des parties qui font appel à notre imaginaire et à notre soif d’aventure !
Accessible à tout publique et facilement transportable, ce livret de jeu est un très bon compagnon pour les vacances !
Ce jeu a été joué et recommandé par Un Monde de Jeux, voici son avis :
Château Aventure s’inspire des jeux de rôle textuels qui existaient sur les « antiques » ordinateurs et dans lesquels les joueurs avançaient dans l’aventure en tapant des lignes de commande.
En offrant un cadre de jeu très codifié, Château aventure permet de glisser doucement du jeu d’énigme vers le narratif et même de temps en temps vers le jeu d’interprétation.
Un des joueurs tient le rôle de l’ordinateur. À la manière d’un maître du jeu, il est le seul à connaître le scénario organisé sur quelques pages comme un livre dont vous êtes le héros et à voir la carte du jeu. S’il lui est plutôt conseillé de parcourir rapidement le scénario avant la partie pour éviter les temps morts (comptez 10 minutes), le jeu est tellement simple qu’il est même possible d’y jouer directement.
Chaque scénario commence par la lecture d’une description de la scène de jeu.
Les autres joueurs dirigent l’aventurier en prononçant simplement des commandes très simples : « Aller vers le sud », « examiner les environs », « ramasser un objet ».
Le maître du jeu, alias l’ordinateur, n’a pas besoin d’improviser pour répondre aux commandes essentielles à la résolution du scénario : elles sont listées clairement dans le livret.
Le jeu est cadré et rassurant pour les joueurs qui découvrent les jeux narratifs. Mais si vous êtes un peu conteur, rien ne vous empêche d’improviser des réponses sur des commandes qui ne seraient pas prévues dans le scénario.
La boîte de Château aventure contient 12 scénarios. La plupart sont accessibles dès 8 ans à l’exception du dernier qui enferme les joueurs dans une scène qui semble tout droit sortie de la série de films Saw.
La très bonne idée de l’éditeur est d’avoir proposé à plusieurs scénaristes de travailler sur le projet. Leur ingéniosité apporte un réel renouvellement à chaque petite histoire. Château aventure est l’un des jeux qui nous a le plus séduit en ce début d’année 2018 pour son originalité mais aussi et surtout parce que les scénarios sont bien écrits.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :
Grand adepte des jeux de Ron Gilbert, le papa (entre autres) de Monkey Island et Day of the Tentacle, j'ai toujours été fasciné par les point'n click et les jeux contextuels.
J'attendais donc "Château Aventure" avec grande impatience.
Et quel régal !
Un joueur joue l'ordinateur, les autres ordonnent les actions : "OUVRIR PORTE" ou encore "PARLER ARBRE".
Tout est écrit, mais libre à vous d'improviser une réponse si celle-ci n'est pas écrite.
On discute, on s'organise, on réfléchit et surtout, on rigole.
Tantôt dans l'espace, tantôt dans un univers remplis de licornes ou de zombies, "Château Aventure" compte 12 scénarios uniques.
Les premières aventures sont volontairement simples et linéaires, pour que les néophytes se familiarisent avec le concept.
Par la suite, les scénarios gagnent en profondeur, en règles spéciales, et en twists scénaristiques très bien venus.
Arrêtez de me lire, jetez-vous dessus, essayez la démo.
"Château Aventure" est une réussite totale.
Ce jeu est conseillé par 39 de nos Clients
Marc A. le 08/09/24
Excellent jeu !
Facile à lancer, fonctionne avec quasi n'importe quel public (pas testé avec des enfants, ceci dit). Avec un poil d'impro, chaque partie devient très marrante. Les scénarios sont un peu inégaux, mais au global le jeu marche très bien. En tout cas la recette est excellente !!
Manuel R. le 12/09/20 Achat vérifié
Adrien G. le 09/06/20 Achat vérifié
Wilfried B. le 16/06/19 Achat vérifié
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