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Kanagawa

IEL-51309-FR

Kanagawa est un jeu de cartes stratégique et poétique dans lequel vous devez réaliser votre plus belle estampe. Développez votre Atelier pour immortaliser les plus beaux sujets et devenez le plus prestigieux élève du peintre Hokusai.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

24,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Faites honneur au peintre Hokusai !

En 1840 à Kanagawa, dans la grande baie de Tokyo, le maître Hokusai a décidé d’ouvrir une école de peinture pour partager son art avec ses disciples. Vous êtes l’un d’entre eux, et vous désirez plus que tout vous montrer digne du vieux “fou de dessin”.

Kanagawa est un jeu de cartes stratégique et poétique dans lequel vous devez réaliser votre plus belle estampe. Développez votre Atelier pour immortaliser les plus beaux sujets au fil des saisons et devenez le plus prestigieux élève du peintre Hokusai.

Immortaliserez-vous votre art en concentrant votre collection sur la faune, la flore, les saisons, l’architecture ou encore les hommes ? Prenez le temps de trouver l’Inspiration, mais veillez à ce que les autres artistes ne vous volent pas vos idées !

Déroulement d'une partie

La mécanique du jeu simple et originale se présente de la façon suivante : Face à vous sont disposées autant de cartes Estampe que de joueurs, face visible ou face cachée. 

Chacun à votre tour, vous pouvez décider d’en prendre une ou de passer en espérant obtenir de meilleures cartes par la suite.

Lorsque vous prenez une ou plusieurs cartes, vous pouvez choisir dans quel sens vous les placez : dans le sens de l’Estampe pour les ajouter à votre tableau si vos Inspirations vous le permettent, ou dans le sens de l’Inspiration pour la placer dans votre atelier et ainsi acquérir cette nouvelle Inspiration.

La fin de la partie

La partie prend fin dans l'une de ces deux situations : 

  • La pioche est vide
  • Un ou plusieurs joueurs possèdent au moins 11 cartes dans son/leur Estampe

Thème(s) NatureArts
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesCollection
Création Charles ChevallierBruno Cathala
Illustrations Jade Mosch
Note globale 4.7
Éditeur Iello
EAN 3760175513091
Contenu
  • 1 plateau École
  • 4 tuiles Départ
  • 72 cartes Enseignement
  • 19 tuiles Diplôme
  • 2 pions 1er joueur
  • 15 pions Pinceau
  • 3 jetons Orage
  • 1 livret de règles

Téléchargements

La Vidéorègle

Le Ludochrono

Dice Tower Review - Zee Garcia

Extension(s)

Rangements

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    Contre toute attente, Kanagawa respecte très bien son thème, dans son invitation à la poésie par la production d’estampes harmonieuses, sublimées par les pinceaux de Jade Mosch, n’oubliant pourtant pas la rivalité des peintres d’estampes, la nécessité de s’emparer de certains sujets avant les autres ou mieux que les autres. Le remplacement des Points de Victoire par des Points d’Harmonie n’est ainsi pas qu’un gadget thématique comme on en voit tant, mais résulte directement de l’estampe créée, rapprochant en effet d’autant mieux de la victoire que sa contemplation est agréable.

    En outre, la simplicité des mécaniques, notamment dans le nombre très limité de choix malgré le malicieux système d’école, ajouté au charme du sujet, en fait à mon avis l’un des grands petits Cathala, extrêmement accessible, plaisant, technique, malin. L’une des preuves de cette réussite est qu’après chaque partie j’avais envie de revoir Cinq Femmes autour d’Utamaro de Mizoguchi et Ivre de femmes et de peinture d’Im Kwon-taek, deux très beaux films sur le métier de peintre d’estampes, sa technicité et la difficulté à trouver l’inspiration malgré la simplicité apparente de ses formes et sujets, la concurrence… Je recommande d’autant plus chaleureusement qu’ils peuvent éclairer la pratique de Kanagawa comme Kanagawa peut en éclairer le visionnage !

    L’extension Yokai est clairement à Kanagawa ce que L’Âge des géants était à Kingdomino. L’extension ajoute en effet une part de modularité au jeu de base et en renforce surtout l’interaction par la possibilité de récupérer des pions constituant des malus et de les donner à ses adversaires. Elle ne fait ainsi pas partie des extensions « corrigeant » un jeu ou l’améliorant objectivement, mais de celles avec lesquelles il est plaisant de jouer de temps à autre « pour changer » ou avec un public réclamant un peu plus de contact et de mesquinerie. Comme L’Âge des géants, j’aurais tendance à l’apprécier mieux à deux parce qu’on s’échange les géants/yokais dans une course pour s’en débarrasser le plus tardivement possible, quand l’autre ne pourra plus nous les renvoyer, alors qu’à plus l’arbitraire peut être de la partie pour déterminer à qui on en donne un plutôt qu’à l’autre.

    On notera cependant que Cathala et Chevallier ont volontairement limité l’impact des yokai sur le score afin qu’ils ajoutent du piment à Kanagawa sans s’avérer soudain centraux et prendre la place normalement occupée par l’enrichissement de l’estampe et de l’atelier. Ce sont des yokais, des démons mineurs plus taquins que méchants, pas des onis dont on imagine bien l’extension plus déséquilibrée qu’ils auraient provoquée.

    L'intégralité du test est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/08/11/kanagawa-et-yokai-ivre-destampes-japonaises-delicates-et-de-points/

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Trukmuch's Spot, voici son avis :

    4/5

    Kanagawa propose un thème très original et de très belles illustrations. C'est un jeu rapide à mettre en place court qui propose tout de même un certain degré de complexité. Je trouve en revanche qu'il manque d'équilibrage et ne contentera probablement pas les joueurs les plus compétitifs.

    Vous pouvez retrouver un article complet sur mon blog :
    http://www.trukmuchspot.fr/regles-et-critiques/kanagawa

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    Contre toute attente, Kanagawa respecte très bien son thème, dans son invitation à la poésie par la production d’estampes harmonieuses, sublimées par les pinceaux de Jade Mosch, n’oubliant pourtant pas la rivalité des peintres d’estampes, la nécessité de s’emparer de certains sujets avant les autres ou mieux que les autres. Le remplacement des Points de Victoire par des Points d’Harmonie n’est ainsi pas qu’un gadget thématique comme on en voit tant, mais résulte directement de l’estampe créée, rapprochant en effet d’autant mieux de la victoire que sa contemplation est agréable.

    En outre, la simplicité des mécaniques, notamment dans le nombre très limité de choix malgré le malicieux système d’école, ajouté au charme du sujet, en fait à mon avis l’un des grands petits Cathala, extrêmement accessible, plaisant, technique, malin. L’une des preuves de cette réussite est qu’après chaque partie j’avais envie de revoir Cinq Femmes autour d’Utamaro de Mizoguchi et Ivre de femmes et de peinture d’Im Kwon-taek, deux très beaux films sur le métier de peintre d’estampes, sa technicité et la difficulté à trouver l’inspiration malgré la simplicité apparente de ses formes et sujets, la concurrence… Je recommande d’autant plus chaleureusement qu’ils peuvent éclairer la pratique de Kanagawa comme Kanagawa peut en éclairer le visionnage !

    L’extension Yokai est clairement à Kanagawa ce que L’Âge des géants était à Kingdomino. L’extension ajoute en effet une part de modularité au jeu de base et en renforce surtout l’interaction par la possibilité de récupérer des pions constituant des malus et de les donner à ses adversaires. Elle ne fait ainsi pas partie des extensions « corrigeant » un jeu ou l’améliorant objectivement, mais de celles avec lesquelles il est plaisant de jouer de temps à autre « pour changer » ou avec un public réclamant un peu plus de contact et de mesquinerie. Comme L’Âge des géants, j’aurais tendance à l’apprécier mieux à deux parce qu’on s’échange les géants/yokais dans une course pour s’en débarrasser le plus tardivement possible, quand l’autre ne pourra plus nous les renvoyer, alors qu’à plus l’arbitraire peut être de la partie pour déterminer à qui on en donne un plutôt qu’à l’autre.

    On notera cependant que Cathala et Chevallier ont volontairement limité l’impact des yokai sur le score afin qu’ils ajoutent du piment à Kanagawa sans s’avérer soudain centraux et prendre la place normalement occupée par l’enrichissement de l’estampe et de l’atelier. Ce sont des yokais, des démons mineurs plus taquins que méchants, pas des onis dont on imagine bien l’extension plus déséquilibrée qu’ils auraient provoquée.

    L'intégralité du test est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/08/11/kanagawa-et-yokai-ivre-destampes-japonaises-delicates-et-de-points/

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :

    5/5
    Je tracerai une ligne et ce sera la vie (*)

    Kanagawa est un jeu magnifique crée à deux cerveaux par Charles Chevallier et Bruno Cathala, magnifiquement mis en image par Jade Mosch, une illustratrice particulièrement talentueuse, et superbement édité par Iello…

    Avec Kanagawa, Charles Chevallier et Bruno Cathala signent un jeu de société prenant et superbement édité qui fait partie de ces jeux simples, élégants et subtils qui passionneront tant les béotiens que les joueurs confirmés, en faisant un jeu d’initiation par excellence…

    Ajoutons à cela des illustrations magnifiques et poétiques et un matériel superbe en parfaite harmonie avec la thématique et vous obtenez une perle ludique signée deux auteurs talentueux et inventifs…
    1 personne a trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Paul, voici son avis :

    5/5
    Un jeu tout simplement magnifique! Quel plaisir de jouer avec des illustrations d'aussi grande qualité.

    Kanagawa est un jeu tout simple, dans lequel vous allez devoir choisir à chaque tour, parmi les options proposées, laquelle vous fera peindre la plus belle toile.

    Soyez fin stratège pour ne pas laisser les meilleures options à vos adversaires tout en suivant les principes que vous sous serez fixés en début de partie.

    La partie est toujours très rythmée, les règles ne sont pas complexes, idéal en soirée jeu!
    2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 57 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • le 18/07/24 Achat vérifié

    5/5
    Le jeu est excellent et le thème s'intègre très bien
  • le 23/06/21

    5/5

    Quel Bonheur !!

    illustrations sublimes, matériel de qualité remarquable, ce petit coffret contient plus qu’un jeu; c’est un véritable petit univers empli d’art, d’onirisme et de poésie.

    On ne joue pas à Kanagawa, on compose une estampe. Qu’importe qu’il s’agisse d’un jeu compétitif, on achève sa partie avec le sentiment d’avoir passé un moment de détente, de partage et de création. 

    Une perle ludique à posséder absolument 

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 07/07/20

    5/5

    Un jeu magnifique, tant par la qualité des illustrations que par le matériel simple mais de qualité, mention spéciale au tapis de jeu.

    Tout cela nous plonge immédiatement dans l'ambiance très originale de ce jeu. On ressort d'une partie content, zen, que l'on ait gagné ou perdu (sauf si on est très mauvais perdant), satisfait d'avoir réalisé notre estampes et/ou gagné quelques diplômes.

    Pour autant, même s'il n'y a pas d'interaction directe sur l'atelier des autres joueurs, il est toujours possible de bien emm... ses condisciples en les empêchant d'avoir la carte qu'ils recherchent ou en leur piquant le diplôme convoité avant eux.

    Une totale réussite que ce jeu, à un prix plus que raisonnable.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 16/09/19

    3/5

    Très joli thème et belles illustrations. Mécanique sympathique. Mais sentiment régulier au cours du jeu de subir sans trop pouvoir modifier sa trajectoire. Toutefois, testé à deux ; le jeu pourrait bien s'avérer plus riche et intéressant à 3 ou 4.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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