La saison des foires est arrivée ! Une trêve bienvenue qui va vous permettre de mieux vous préparer à recevoir ces satanés héros. Mais attention, car eux aussi en profitent pour s’armer jusqu’aux dents… Appréciez donc les festivités tant que vous le pouvez, car quand les aventuriers arriveront enfin à vos portes, ils seront plus durs à battre que jamais. Cette première extension pour Dungeon Lords ajoute une cinquième saison à chacune des deux années que dure une partie.
Elle propose également de nouveaux contenus : de nouveaux monstres, des pièces de donjon supplémentaires et de nouvelles cartes pièges sont à disposition des seigneurs maléfiques. Du côté des aventuriers, il faudra compter avec de nouveaux sorts, une nouvelle classe de héros (les bardes, dont les chants magiques et inaudibles inspirent et encouragent les aventuriers), ainsi que deux paladins supplémentaires (ils attaqueront donc 2 joueurs chaque année !).
Par ailleurs, les joueurs ont désormais accès, en plus des options habituelles, à une série d’actions unique et différente à chaque saison. Ils pourront par exemple faire progresser le niveau de Méchanceté de leurs adversaires plutôt que de réduire le leur, investir dans l’or au lieu d’extraire des pépites, ou encore réparer des salles ou tunnels perdues plutôt que d’en construire d’autres…
Et pour que la fête soit parfaite, les joueurs pourront même adopter des petits monstres de compagnie, aussi mignons que maléfiques…
Langue(s)
Français
Extension pour
Dungeon Lords
Note globale
4.8
Éditeur
Iello
EAN
3760175510861
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients
Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
Nicolas C.
le 06/07/16
Achat vérifié
5/5
Une extension vraiment complète pour un jeu de gestion de donjon vraiment classe ! On ne joue pas directement les uns contre les autres mais il faut faire attention à ses adversaires tout en surveillant son donjon !
1 personne a trouvé cet avis utile
A. Nonyme
le 28/04/16
Achat vérifié
5/5
Jeu de gestion à la Myrmes qui rappelleras aux rôlistes leurs jeunes années à jouer à AD&D ou Warhammer.
Les mécanismes du jeu sont simples à assimiler et permettent un renouvellement sans cesse de l'expérience de jeu.
2 phases principales : la préparation du donjon et l'arrivée des aventuriers.
Lors de la phase de préparation,
chaque joueur à chaque tour doit choisir le plus intelligemment possible les actions qu'il souhaite faire en essayant de deviner ce que les autres joueurs vont vouloir faire. En effet, les places sont chères: chaque action ne peut être accomplie durant un tour que part 3 joueurs sur 4 maximum.
Lors de phase d'arriver des aventuriers, les stratégies pour se débarrasser des visiteurs sont nombreuses et pas toujours fructueuses. Le paladin notamment, lorsqu'il débarque, fait très mal à nos vampires, trolls et autres gobs.
J'ai trouvé amusant de, pour une fois, être agacé de voir un prêtre qui soigne, un voleur qui désactive les pièges et un bourrin qui se met devant pour entrer dans mon donjon et tout piller.
Ils ne peuvent pas faire comme mes groupes de joueurs débutants du temps jadis: le guerrier qui pousse le voleur devant pour "voir" s'il y a un piège (et un voleur mort dans la fausse, un !), le prêtre qui est tellement content de pouvoir repousser et cramer des squelettes qu'il oublie prendre des sorts de soins ...
Un excellent jeu de gestion, des parties dynamiques et pas trop longues, du fun à voir les autres galérer à se débarrasser de ces maudits aventuriers !
3 personnes ont trouvé cet avis utile
A. Nonyme
le 27/02/14
Achat vérifié
5/5
Encore du fun pour un jeu bien fun !!! terrible
2 personnes ont trouvé cet avis utile
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