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Cities

IEL-70333

Cities est un jeu dans lequel vous devez choisir les meilleurs projets d'urbanisme et les concrétiser. Agencez harmonieusement vos quartiers, construisez les bâtiments dont vous avez besoin et embellissez vos aires de loisir. De continent en continent, parviendrez vous à créer le plus beau et le plus agréable des centres-villes ?
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.5/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    5/5
  • Clients (1)
    4/5

28,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Disposez harmonieusement vos quartiers, construisez les bâtiments dont vous avez besoin et embellissez vos zones de nature !

Vous avez été chargé par le conseil municipal d'élaborer un plan de transformation de tout un quartier de la ville. Vous avez la possibilité de construire de nouveaux logements, des immeubles de bureaux, des parcs et des zones de loisirs près du front de mer. C'est à vous de faire de cette ville un endroit plus agréable.

Cities est un jeu de construction urbaine dans lequel vous choisissez les meilleurs projets et les disposez dans votre propre zone de jeu. 
Grâce à des mécanismes d'action et de draft de ressources, il vous donnera l'occasion de visiter les villes de Sydney, Venise, New York, Barcelone, Rio de Janeiro, Lisbonne, Mexico et Buenos Aires. Saurez vous concevoir le plus beau quartier ?

Le jeu se déroule en huit tours (ou quatre tours pour une partie à deux joueurs). À chaque tour, les joueurs utilisent leurs ouvriers pour collecter une carte d'objectifs, une tuile quartier, une à deux tuiles attractions et deux à quatre modules bâtiments. Les tuiles de quartiers sont composées d'espaces de parc, d'espaces d'eau et d'espaces de construction. Les modules sont placées sur des espaces de construction de la même couleur pour former des bâtiments, qui peuvent être hauts de 1 à 4 étages. Chaque fois qu'un joueur accomplit un objectif, il place l'un de ses disques sur le tableau des objectifs.

À la fin de la partie, les joueurs additionnent les points qu'ils ont obtenus grâce à leurs cartes objectifs et à leurs réalisations.

Contenu :
  • 1 plateau de jeu
  • 32 tuiles Quartier
  • 4 tuiles de départ
  • 48 tuiles Attraction
  • 4 planchettes Ville
  • 32 cartes Objectif
  • 4 aides de jeu
  • 1 jeton Étoile
  • 100 modules Bâtiment
  • 32 pions Ouvrier
  • 4 jetons Score
  • 1 sac en tissu
  • 1 règle du jeu
Thème(s) Construction
Langue(s) Français
Mécanisme(s) ConstructionGestionActionsDraftWorkers
Création Phil Walker-HardingSteve Finn
Illustrations Jorge Tabanera
Note globale 4.5
Éditeur Iello
EAN 3701551703330

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5

    Il ne faut pas chercher l’originalité de Cities dans son mécanisme. On est ici en présence d’un jeu de placement d’ouvriers classique, sans grande différence avec les autres jeux de ce type. On peut noter quand même deux points :

    L’obligation qui est faite aux joueurs et joueuses de placer un ouvrier dans chaque rangée
    Les objectifs personnels qui s’ajoutent automatiquement à chaque tour
    La première partie est (quasiment) obligatoire pour que le jeu fonctionne. Les joueurs et joueuses devant avoir 9 tuiles (et pas une de plus ou de moins) à la fin de la partie, il faut donc s’assurer que tout le monde prenne une tuile ville par tour. De cela découle logiquement la suite, qui est l’obligation de prendre une case par rangée. Il est vrai que le jeu aurait pu se faire sans cette contrainte des 9 tuiles, mais il aurait alors été moins équilibré, et sans doute moins intéressant.

    Moins intéressant car moins « complexe ». Cities est un jeu qui va demander aux joueurs et joueuses de planifier et réfléchir, mais aussi de s’adapter, avec ces objectifs personnels qui apparaissent au fur et à mesure. Il faudra savoir bien les choisir pour optimiser le score final. Mais choisir son objectif, c’est aussi limiter son choix dans les autres rangées, si les adversaires jouent d’abord les tuiles ou les bâtiments. L’équilibre est subtil et il faudra trouver le juste mélange. De la même façon, il est parfois payant de jouer l’inconnu (les cartes et tuiles face cachée), mais c’est un risque à prendre. Le mécanisme de désignation du premier joueur ou de la première joueuse de la manche suivante est relativement classique, avec une pénalité double (moins de bâtiments et une part de hasard dans le tirage).

    Cities a un côté frustrant, puisqu’il ne sera pas possible de tout faire, et que les choix se limiteront au fur et à mesure, la planification de la ville se figeant au cours de la partie du fait des contraintes. La frustration viendra aussi des autres joueurs et joueuses, qui ne prendront jamais la « bonne » tuile, mais celle que nous voulons. L’interaction existe dans Cities mais elle est froide, et se limite à la concurrence pour les ressources et les objectifs communs. Cela n’empêche pas de garder un œil sur le développement des adversaires, pour les gêner, ou au contraire identifier qu’ils ou elles n’iront pas chercher telle ou telle case convoitée, et qu’il est possible de se focaliser sur une autre priorité ce tour. Ceci est particulièrement vrai pour les cartes objectifs.

    Si Cities ne révolutionne pas le genre, et oui, il ressemble beaucoup au tout récent Tower Up, il est néanmoins très réussi. Les règles sont simples, s’expliquent et se comprennent vite, le jeu est fluide, la stratégie est présente, avec une part de hasard. Cities est simple sans être simpliste, complexe sans être compliqué, c’est un jeu qui pourra se jouer avec toutes sortes de joueurs et joueuses, en famille ou entre amis. Les parties sont rapides, le décompte des points n’est pas prise de tête, les 8 villes proposées apportent de la diversité, il sera tout à fait possible d’envisager des revanches et des belles, sans lassitude ni dégoût.

    Un jeu de placement d’ouvriers simple sans être simpliste, complexe sans être compliqué, avec un thème vendeur. Cities prouve qu’on peut être maire d’une ville en 30 minutes, et ça, c’est déjà une sacrée promesse électorale !

    Excellent !

    1 personne a trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 07/11/24

    4/5

    Très bon jeu familial, pas mal de petits mécanismes vus ci et là utilisés avec simplicité et efficacité, belle rejouabilité (8 villes qui apportent chacune 3 objectifs communs, en plus des objectifs individuels à collecter pendant le jeu).
    Boîte bien garnie pour le prix demandé, un peu trop d'aléas toutefois pour des joueurs avertis ou experts. 

    Retour très illustréhttps://www.adayagame.fr/jeux-familiaux/452-test-et-avis-sur-le-jeu-cities

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Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs

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    par Sébastien

    (5 avis positifs)

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