Dans l’Ombre du Kraken, il faudra faire preuve d’ingeniosité et de patience. L’équipe du capitaine naviguera sous la confiance limitée de ses occupants .. Une suite de mutinerie peut éclater d’un moment à l’autre, et la gestion de ses mousquets devient , dès lors, un aspect prioritaire ..
Pour que la traversée se fasse, plusieurs règles sont à respecter.
Le Capitaine élira son Lieutenant et son Navigateur.
Le Capitaine changera tant qu’il y aura des mutineries.
Capitaine et Lieutenant choisiront 1 carte sur 2 chacun et la décision finale reviendra au navigateur.
Avancez et appliquez tout effet de carte.
Les vrais marins iront vers l’est, les traitres vers l’ouest et les hérétiques au nord.
Et gare au supplice de la planche, l’hérétique a peut-être l’idée de rejoindre le kraken …
Revisite d’un jeu à rôle caché connu, l’Ombre du Kraken se distingue pourtant par l’interaction importante avec le plateau et l’évidence de sa mécanique au service de son thème. Vous l’aurez compris, inutile de se précipiter dans ce jeu, une bonne navigation est une navigation opportuniste et sournoise .. Un mauvais cap ? Soit, il reste des possibilités. D’autant plus que les cartes sont « limitées » et reste devant le capitaine une fois utilisée. Les sensations sont très bonnes et le jeu immersif avec des parties s’enchainant facilement. Seul bémol, on peut vite se retrouver piégé par le hasard du tirage que l’on ait bien joué ou non .. Malgré cela, les pouvoirs des membres confèrent aux joueurs une légère asymétrie et le jeu gagnera en stratégie et intérêt sur de longues traversées . Enfin, mention spéciale pour sur les illustrations ! Un vent frais se lève, cap vers l’ambiance, et Ludoχ est déjà prêt à embarquer avec son prochain équipage ! Vous êtes de la partie ?
Pour avoir mon avis complet sur cette délirante aventure en mer (fun garanti), rendez-vous sur ma chaîne:
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