Thème(s) | Asie | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Placement d'ouvriers, Dés | |
Création | Isra C, Shei S | |
Illustrations | Joan Guardiet | |
Note globale | 4.2 | |
Éditeur | Iello | |
EAN | 3701551701541 |
Les Jeux de Chaps
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Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Le Château Blanc se déroule dans le Japon féodal du 14ème siècle. On peut commencer par relever des composants et du matériel de jeu efficaces, avec un soin particulier apporté à l'illustration historique du plateau.
Mais surtout, le jeu se démarque par son gameplay savoureux, basé sur une gestion astucieuse de ressources et de bonus d'actions durant les 9 tours que dure la partie. Le système de placement de dés sur le plateau apporte une dimension tactique qui s'avère excellent. On apprécie tout particulièrement l'intensité des dilemmes stratégiques imposés malgré des règles somme toute assez simples.
Mais.
Mais oubliez d'y jouer à 4. Voire à 3. C'est vraiment (uniquement) à 2 que le jeu est excellent. À plus il s'enlise.
À noter également l'absence quasi-totale d'immersion dans l'univers nippon. On est clairement face à un eurogame. Froid, mécanique. Mais tellement bon ! Le Château Blanc, c'est un savant mélange de défis tactiques et d'optimisation, le tout servi dans un format extrêmement compact. Petite boîte, (relativement) petit prix, pour un (très) gros jeu.
Selon nous, Le Château Blanc s'impose comme un jeu de stratégie incontournable à placer dans sa ludothèque (pour y jouer à 2 !).
Ce jeu a été joué et recommandé par Mr Board Games, voici son avis :
Le Château Blanc est une agréable surprise. Ce jeu offre une expérience stratégique riche où chaque décision doit être mûrement réfléchie, compte tenu du nombre limité de tours (neuf) par joueur. Cette courte durée intensifie l’exigence de réflexion, mais procure une satisfaction immense lorsque les stratégies et les combos fonctionnent.
Le placement judicieux des dés sur les plateaux principal et personnel est essentiel pour maximiser les actions et les gains. Les combos sont indispensables pour l’emporter, ce qui rend le jeu exigeant en termes d’apprentissage. Plus vous jouerez, plus vous affinerez votre stratégie.
L’adaptation aux actions adverses et la saisie des opportunités sont de rigueur. Il faut être vigilant, car une erreur peut être coûteuse en raison du nombre limité de tours.
La configuration aléatoire des tuiles bonus et les diverses façons de gérer le clan assurent une grande rejouabilité.
Le Château Blanc propose une expérience de jeu dense et variée, avec des mécaniques profondes. C’est un excellent choix pour ceux qui apprécient les casse-tête stratégiques et les parties courtes.
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
Que dire pour conclure que nous n’aurions pas déjà dit…un jeu facile à comprendre mais difficile à prendre en main ? Loupé, c’est ce que l’on répète depuis le début, mais c’est selon nous ce qui ressort le plus de notre découverte du Château Blanc, et ce qui nous a en tout cas le plus surpris.
Le Château Blanc a pour nous toutes ses chances de gagner l’As d’Or, il est absolument merveilleux en termes de design, éditorialement son rapport qualité prix défie toute concurrence, et il présente une mécanique originale dans sa conception globale.
Il nous manque en revanche un petit quelque chose pour le considérer comme un coup de coeur… disons que cela reste un jeu qui demande tout de même une grande stratégie et une longue réflexion, et passées les première parties, il est difficile pour nous de jouer rapidement, puisque nos esprits perfectionnistes souhaitent systématiquement effectuer 9 tours absolument parfaits.
C’est un point de vue tout à fait subjectif, et Le Château Blanc peut à notre sens être joué de façon beaucoup plus accessible, sans volonté de scorer absolument, auquel cas il se révèle être un jeu ultra dynamique, et rapide en termes de durée de partie !
C’est en tout cas un jeu qui nous a procuré beaucoup de plaisir en parties, que nous serions ravis de voir gagner l’As d’Or, et pour lequel nous attendons évidemment une extension !
Retrouvez l'article complet : https://undecent.fr/2024/02/19/chateau-blanc/
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Le Château Blanc se déroule dans le Japon féodal du 14ème siècle. On peut commencer par relever des composants et du matériel de jeu efficaces, avec un soin particulier apporté à l'illustration historique du plateau.
Mais surtout, le jeu se démarque par son gameplay savoureux, basé sur une gestion astucieuse de ressources et de bonus d'actions durant les 9 tours que dure la partie. Le système de placement de dés sur le plateau apporte une dimension tactique qui s'avère excellent. On apprécie tout particulièrement l'intensité des dilemmes stratégiques imposés malgré des règles somme toute assez simples.
Mais.
Mais oubliez d'y jouer à 4. Voire à 3. C'est vraiment (uniquement) à 2 que le jeu est excellent. À plus il s'enlise.
À noter également l'absence quasi-totale d'immersion dans l'univers nippon. On est clairement face à un eurogame. Froid, mécanique. Mais tellement bon ! Le Château Blanc, c'est un savant mélange de défis tactiques et d'optimisation, le tout servi dans un format extrêmement compact. Petite boîte, (relativement) petit prix, pour un (très) gros jeu.
Selon nous, Le Château Blanc s'impose comme un jeu de stratégie incontournable à placer dans sa ludothèque (pour y jouer à 2 !).
Ce jeu est conseillé par 8 de nos Clients
Ils ont aimé...
JeanGuillaume G. le 24/03/24
Excellent jeu expert, une 20ène de parties au compteur, surtout à deux et quelques-unes en solo. C'est un jeu ou il n'y a que 9 tours donc chaque tour compte. Il faut donc bien réfléchir pour détecter puis mettre en oeuvre les combos les plus efficaces. Même à 2 les parties avoisinent les 60 minutes et quand on joue bien on termine régulièrement dans les 60 à 80 points.
Si vous finissez en 20 minutes c'est que vous n'avez pas compris le jeu. En un seul tour de jeu vous pouvez placer 2, 3, 4 voir même 5 personnages. Il m'est déjà arrivé de pouvoir placer toute une ligne de guerriers. Certains combos vont nécessiter de placer des jardiniers puis d'acquérir une carte avec un courtisan puis d'exécuter une boucle avec un guerrier. Le plateau change à chaque fois donc les combos changent également et certaines configurations sont plus jouissives que d'autres.
Parfait pour les amateurs de combos et de tours longs avec de la réflexion. Le jeu ressort souvent même plusieurs mois après sa sortie. Je recommande vivement.
Ils ont moins aimé...
Emilie L. le 17/12/23
Rien à reprocher gameplay vraiment fun et beaucoup de références à Himeji(super pour l’univers). En revanche, je trouve le rangement honteux, l’ensemble du matériel a dû mal à tenir dans la boîte. Aucun sachet pour l’ensemble des jetons. Bref un vrai B…
Tous les avis clients :
Lucette G. le 24/10/24
Assurément un bon jeu, joli agréable à regarder mais plutôt difficile. La stratégie est au rendez-vous et il faut voir loin pour bien optimiser ses actions et le gain des ressources nécessaires à ces dernières. Ce n'est pas le genre de jeu dans lequel j'excelle, mais j'aime beaucoup son aspect brise neurones et je passe un très bon moment même si je finis toujours dernière. Il est assez long il faut bien compter les deux heures voire plus.
Jérôme G. le 21/09/24
Je l'ai noté 4.
Je serais monté à 5 car très déçu par le rangement de la boîte. C'est franchement très limite quand on voit ce qui ce fait dans beaucoup, beaucoup, beaucoup d'autres boîtes de jeu. Il n'y a même pas assez de sachets pour tout ranger. Et c'est cool d'avoir des ponts en 3D mais lors de la fermeture de la boîte, il ne faudrait pas rajouter un meeple de plus ! ????
Je l'ai testé en solo et à 2 seulement. Les parties tournent autour de 45 - 50 min, guère plus. Donc ne pas se fier au 80 min annoncé. Ce délai est à partir de 3 joueurs minimum.
Multiples combos et possibilités possibles. Ceux qui aiment faire un 10 dix coups juste en posant un dé vont être ravis ! La rejouabilité est bonne puisque lors de la mise en place, beaucoup de tokens et de cartes changent en créant plein de nouveaux combos. Ca mériterait tout de même à moment donné, une extension de nouvelles cartes car y'a plein de decks différents avec très peu de cartes dans chaque. Donc à la fin, on les connait toutes par coeur et ça peut lasser. Idem pour le deck solo qui mériterait d'être beaucoup plus étoffé.
La partie se joue en 3 tours avec pose de dés sans en changer la valeur pour effectuer des actions (à la manière des Châteaux de Bourgogne). On doit gérer également 3 différentes castes de meeple : les jardiniers, les courtisans et les guerriers.
Les jardiniers sont très important les 2 premiers tours car ils vont permettre d'obtenir des gains supplémentaires à la fin des tours. Par contre rien à la fin du 3ème, ils vont surtout servir à monter le score final.
Les guerriers vont vous permettre d'activer des tokens spéciaux mais aussi vous permettre de multiplier votre score final (plus on en a, plus ça multiplie).
Les courtisans sont ceux qui vont pénétrer dans le Château Blanc afin d'être au plus près du pouvoir du Clan suprême. Vous allez grimper 3 étages pour atteindre la salle principale du Clan et obtenir des récompenses à la hauteur de votre ascension. Ce sont ces mêmes courtisans que vous allez multiplier avec les guerriers pour faire grimper votre score. Donc plus vous courtisez, plus grande sera votre gloire !
Pour ma part, je trouve que c'est un bon jeu, content de l'avoir dans ma ludothèque. Les règles sont simples, claires, rapides. On peut donc se lancer en moins de 15 min dans ce jeu niveau tout de même expert.
Pour finir, le mode solo laisse part comme souvent à la chance. On tire des cartes pour notre rival dont on espère ne pas tomber sur celles qu'on ne veut pas. Mais, tout de même, la stratégie reste présente, surtout avec les jardiniers. On se triture les cheveux quand même ! ????
JeanGuillaume G. le 24/03/24
Excellent jeu expert, une 20ène de parties au compteur, surtout à deux et quelques-unes en solo. C'est un jeu ou il n'y a que 9 tours donc chaque tour compte. Il faut donc bien réfléchir pour détecter puis mettre en oeuvre les combos les plus efficaces. Même à 2 les parties avoisinent les 60 minutes et quand on joue bien on termine régulièrement dans les 60 à 80 points.
Si vous finissez en 20 minutes c'est que vous n'avez pas compris le jeu. En un seul tour de jeu vous pouvez placer 2, 3, 4 voir même 5 personnages. Il m'est déjà arrivé de pouvoir placer toute une ligne de guerriers. Certains combos vont nécessiter de placer des jardiniers puis d'acquérir une carte avec un courtisan puis d'exécuter une boucle avec un guerrier. Le plateau change à chaque fois donc les combos changent également et certaines configurations sont plus jouissives que d'autres.
Parfait pour les amateurs de combos et de tours longs avec de la réflexion. Le jeu ressort souvent même plusieurs mois après sa sortie. Je recommande vivement.
richard g. le 15/02/24
A posséder sans hésitez.
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