Thème(s) | Vie quotidienne | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Cartes, Déduction, Rôles, Coopératif, Plis | |
Création | Tanner Simmons | |
Illustrations | Marek Blaha | |
Note globale | 4 | |
Éditeur | Iello | |
EAN | 3701551701565 | |
Contenu |
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Règles en français
Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Ch’tis Ludiques, voici son avis :
Inside Job est un jeu de plis et fait parti de la gamme Iello Cartes.
La mise en place et la lecture des règles sont rapides et simples. Nous vous conseillons de lire les règles avant de jouer pour bien comprendre la mécanique. Les parties sont courtes. Il est possible d’ajouter des variantes pour complexifier le jeu.
La mécanique est très simple à appréhender : on retrouve le principe du jeu de plis avec le chiffre le plus haut ou l’atout. Le plus du jeu est le rôle caché : suivant si nous sommes l’espion ou un agent, il faut ramasser rapidement des mallettes ou enchaîner les missions et les réussir. L’espion n’est pas forcément facile à jouer mais tout dépend de l’aléatoire sur les cartes en main.
Il est possible d’y jouer à partir de 3 mais nous vous conseillons de commencer à y jouer à partir de 4 pour ne pas deviner trop rapidement l’espion. Il est possible d’y jouer à 2 mais nous vous le déconseillons car un joueur fictif est ajouté.
Le jeu est sobre mais les illustrations nous plongent bien dans l’espionnage. La boîte est petite et peut être transportée facilement avec soi. Il ne prend également pas beaucoup de place sur une table.
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Ch’tis Ludiques, voici son avis :
Inside Job est un jeu de plis et fait parti de la gamme Iello Cartes.
La mise en place et la lecture des règles sont rapides et simples. Nous vous conseillons de lire les règles avant de jouer pour bien comprendre la mécanique. Les parties sont courtes. Il est possible d’ajouter des variantes pour complexifier le jeu.
La mécanique est très simple à appréhender : on retrouve le principe du jeu de plis avec le chiffre le plus haut ou l’atout. Le plus du jeu est le rôle caché : suivant si nous sommes l’espion ou un agent, il faut ramasser rapidement des mallettes ou enchaîner les missions et les réussir. L’espion n’est pas forcément facile à jouer mais tout dépend de l’aléatoire sur les cartes en main.
Il est possible d’y jouer à partir de 3 mais nous vous conseillons de commencer à y jouer à partir de 4 pour ne pas deviner trop rapidement l’espion. Il est possible d’y jouer à 2 mais nous vous le déconseillons car un joueur fictif est ajouté.
Le jeu est sobre mais les illustrations nous plongent bien dans l’espionnage. La boîte est petite et peut être transportée facilement avec soi. Il ne prend également pas beaucoup de place sur une table.
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Inside Job est un jeu de cartes semi-coopératif tendu, opposant une équipe d'agents secrets à un espion infiltré devant rester caché. Chaque camp doit remplir des objectifs précis pour gagner, en accumulant des missions ou des mallettes. Les agents coopèrent, mais un traître sabote leurs efforts en secret. Le matériel est soigné et l'ambiance paranoïaque bien retranscrite.
Les règles offrent une courbe d'apprentissage progressive. Le mécanisme de plis classique s'enrichit d'une possibilité de tricherie pour l'espion. Les parties promettent manipulation et suspense jusqu'à un dénouement sous haute tension.
Inside Job brille par son thème immersif de guerre froide et d'infiltration, ses rebondissements inattendus dus à la présence d'une taupe, et des règles ingénieuses générant une méfiance croissante entre les joueurs.
C'est le jeu social parfait pour les amateurs de bluff et de tromperies entre amis. L'excellent équilibrage et matériel en font un incontournable du genre. On recommande chaudement !
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Julio Aziz R. le 03/01/24
Je ne sais pas quoi penser de ce jeu. J'ai joué 2 parties avec des potes et j'avais l'impression que l'insider avec toujours l'avantage sur les autres dès qu'il avait la main, chose qu'il peut avoir facilement puisqu'il ne joue pas avec les même règles que les autres. On n'arrivait pas à gagner contre lui. Je n'ai pas essayé les cartes spéciales des agents.
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