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Break In - Tour Eiffel

IEL-51993

Prix rouge
Break In - Tour Eiffel est un jeu coopératif, mais l’aventure peut également se jouer en solo. Communiquez les uns avec les autres et notez bien toutes les informations que vous trouverez.Pour vous échapper, vous devez d'abord... entrer par effraction !
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.5/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    5/5
  • Clients (1)
    4/5

26,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Break In - Tour Eiffel vous transporte à Paris en 1908 !

Dans Break In : Tour Eiffel, vous allez découvrir, à travers différentes énigmes, l’histoire secrète de la Dame de fer, qui domine la ville depuis 1889. Nombreux sont alors ceux qui préféreraient se débarrasser de la tour Eiffel… Gustave Eiffel a bien un plan pour sauver son monument, mais il n’y parviendra pas sans vous. L’enjeu de votre aventure n’est donc rien de moins que… la sauvegarde de la tour Eiffel !

Chaque titre de la gamme de jeux Break In présente une expérience collaborative qui commence dès que vous soulevez le couvercle de la boîte de jeu.

À l'intérieur, vous verrez une forme en 3D avec des graphiques représentant la zone dans laquelle vous essayez de vous introduire. Assurez-vous que tout est prêt avant de commencer - disposez vos cartes, installez-vous avec tous les joueurs, lisez vos instructions, puis commencez à chercher des indices pour résoudre les énigmes !

Bientôt, on vous dira d'ouvrir le plateau de jeu et de déplier la première des trois couches, élargissant ainsi votre plateau et révélant la couche suivante que vous devez explorer pour découvrir des indices qui vous mèneront plus loin encore à l'intérieur ! C'est une expérience de déballage unique en son genre ! En cours de route, vous verrez des choses merveilleuses, rencontrerez des personnages intéressants et relèverez des défis incroyables grâce à des indices astucieux et un système de solution unique. L'énigme finale vous mènera à votre but - et vous devrez alors vous échapper !

• Un jeu d'enquête à la mise en scène spectaculaire
• Une utilisation en 3D de la boîte pour augmenter les possibilités d'action
• Des enquêtes qui vous feront utiliser votre cerveau mais aussi divers outils

Cette boîte est de difficulté 2 sur 4.
Thème(s) AventureEnquête
Langue(s) Français
Mécanisme(s) DéductionObservationCoopératifÉnigme
Création David Yakos
Illustrations Steve Downer
Note globale 4.5
Éditeur Iello
EAN 3760175519932
Contenu
  • 1 plateau de jeu évolutif en 3D
  • 50 cartes
  • 8 languettes Solution (recto verso ou non)
  • 1 miroir
  • 1 puzzle en plastique dissimulé dans la boîte
  • 1 voltmètre-décodeur
  • 1 livret de règles

Téléchargements

Règles du jeu

Règles en français

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Gamme

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Escape Groom, voici son avis :

    5/5

    Une nouvelle game de jeu d'escape arrive chez Iello avec la série Break In. En ce début mars 2023, deux boites sont disponibles : Chichen Itza avec une thématique temple Maya et Tout Eiffel que je vais vous présenter.

    Nous avons à faire, ici, à une plutôt grosse boite de jeu hexagonale, mais pourquoi si grosse ? Car elle renferme tout un système de jeu en 3D à l'intérieur. Le but n'est donc pas de sortir, mais bien d'ouvrir la boite au fur et à mesure du jeu et, donc, comme le stipule le slogan "Parviendrez-vous à y entrer ?".

    À l'ouverture du couvercle, on découvre une boite scellée super bien illustrée, que ce soit sur la face supérieure ou sur les côtés de l'hexagone. La boite est accompagnée de 50 grandes cartes avec symboles au dos, d'un miroir, d'un voltmètre-décodeur (filtre rouge) et de 8 languettes Solution recto verso pour valider vos réponses.

    Le principe est le suivant : vous devez résoudre des énigmes pour avancer dans le jeu, soit par observation en retrouvant les symboles des versos des cartes sur la boite de jeu, soit en trouvant trois paramètres lors de vos résolutions d'énigmes : une icône, un chiffre et une couleur. L'icône vous permet de savoir quelle réglette Solution utiliser, le chiffre vous permet de savoir dans quelle encoche de la boite mettre la réglette et la couleur vous permet de savoir jusqu'où enfoncer la réglette dans l'encoche. Enfin, dans une petite fenêtre apparait la solution et donc un nouveau symbole à retrouver au verso des cartes. Ces cartes narrent l'histoire et vous emmènent vers les énigmes suivantes à mettre en lien avec les éléments à votre disposition. On retrouve un peu une mécanique de solution comme dans Exit et le disque décodeur, mais sous une autre forme et à chaque fois avec ces 3 paramètres, alors que bien souvent, on ne recherche que des chiffres dans les Exit. C'est ingénieux et ça fonctionne très bien.
    En ce qui concerne la narration, vous vous retrouvez en 1908, et la tour Eiffel risque d'être démantelée. La mission est donc de prouver que la Dame de Fer peut accueillir l'antenne radio la plus haute du monde. La mission n'est pas impossible mais ne sera pas non plus facile. Tout au long du jeu, la narration est présente sur les différentes cartes, vous allez rencontrer différents protagonistes à la recherche de Gustave Eiffel lui-même pour l'aider dans cette quête. Vous allez passer dans différents lieux de Paris, l'Arc de Triomphe, un restaurant et j'en passe pour ne pas trop vous spoiler. L'Histoire globale s'appuie sur des faits réels avec le potentiel démantèlement en 1909 et le fait que G. Eiffel propose une vocation scientifique à la Tour pour éviter cela. Bref, rien n'est laissé au hasard du point de vue de la narration et ça fait toujours plaisir d'avoir un apport culturel, qui plus est sur un lieu mythique du paysage français. Donc aucune déception de ce point de vue, bien au contraire.
    En ce qui concerne la narration, vous vous retrouvez en 1908, et la tour Eiffel risque d'être démantelée. La mission est donc de prouver que la Dame de Fer peut accueillir l'antenne radio la plus haute du monde. La mission n'est pas impossible mais ne sera pas non plus facile. Tout au long du jeu, la narration est présente sur les différentes cartes, vous allez rencontrer différents protagonistes à la recherche de Gustave Eiffel lui-même pour l'aider dans cette quête. Vous allez passer dans différents lieux de Paris, l'Arc de Triomphe, un restaurant et j'en passe pour ne pas trop vous spoiler. L'Histoire globale s'appuie sur des faits réels avec le potentiel démantèlement en 1909 et le fait que G. Eiffel propose une vocation scientifique à la Tour pour éviter cela. Bref, rien n'est laissé au hasard du point de vue de la narration et ça fait toujours plaisir d'avoir un apport culturel, qui plus est sur un lieu mythique du paysage français. Donc aucune déception de ce point de vue, bien au contraire.

    Venons-en aux énigmes en elles-mêmes. Les auteurs et éditeurs ont fait le choix de proposer un niveau de 2 étoiles sur 4. Effectivement, on se retrouve dans un niveau débutant +. Je comprends ce choix pour attirer un maximum de monde, novice ou non, dans cette nouvelle gamme, pour ensuite, je l'espère, proposer des boites plus complexes. Les énigmes sont donc basées pour une bonne partie sur de l'observation. La réflexion est tout de même bien présente pour comprendre comment fonctionne certains éléments, mais nous sommes plutôt bien guidés par les différentes cartes. Une ou deux énigmes de réflexions sont d'ailleurs un peu plus complexes et demandent un peu plus de temps à la résolution. Pour ce qui est des manipulations, on en trouve peu (attention, je parle bien des énigmes avec manipulation et non pas des ouvertures qui sont, elles, bien présentes). Celles-ci résident principalement dans l'utilisation du miroir, sous différentes formes certes, mais à plusieurs reprises. Quelques autres manipulations sont tout de mêmes présentes et font, elles aussi, leur petit effet. On retrouve donc des énigmes plutôt classiques dans l'ensemble, néanmoins elles sont très bien intégrées dans le jeu et la narration, ce qui fait que le gameplay est assez fluide et qu'il est plaisant de réaliser ce jeu. Pour chipoter, je dirais qu'une énigme était un peu moins claire, mais cela vient peut-être aussi de nous et notre façon de réfléchir.
    Enfin, pour ce qui est des indices, ceux-ci sont incrémentés sur plusieurs niveaux avant de vous donner la solution et ne sont visibles que par l'utilisation du filtre rouge qui a aussi bien été pensé sous forme de voltmètre pour l'inclure dans l'immersion et non pas juste fournir un filtre rouge simple.Le score final est calculé en fonction du nombre d'indices utilisés, pas de notion de temps ici. Nous avons mis un peu plus de 1h30min pour réaliser le jeu sans non plus vouloir bombarder donc je pense que, suivant votre habitude des escapes, vous en aurez pour 1h15min à 2h de jeu.

    Que dire de plus après avoir balayé tous les aspects de ce nouveau jeu ? Je pense que cette gamme est très prometteuse dans la manière de fonctionner. L'effet 3D est vraiment sympathique et original. La narration est top et j'espère que cela sera aussi le cas sur les autres boites notamment du point de vue culturel (je pense à la boite du temple Maya). Et même si les énigmes sont classiques pour ce premier opus, cela permet de bien découvrir la mécanique du jeu qui, elle aussi, est originale du point de vue décodage. J'espère maintenant trouver des énigmes moins connues dans les prochaines boites et suis impatient de rentrer, et non sortir, du temple.




Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 14/04/24

    4/5

    Très bon escape Game nous avons mis 3h pour 2 adultes, quelques difficultés mais super y avait les indices pour nous aider^^.

    j’enlève 1 étoile car au moment de soulever la languette de l’arc de triomphe c’était très difficile j’ai donc abîmé le carton, tant pis je laisse ouvert pour la prochaine partie. 

    je recommande cet escape Game!

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