Dans Break In : Chichén Itzá, nous sommes en 1833, et dans vos études sur les anciens Mayas, vous avez trouvé des indices qui font allusion à des pyramides secrètes et à un trône légendaire. Et maintenant vous partez à leur recherche, en entrant dans Chichén Itzá !
Thème(s) | Aventure, Enquête | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Observation, Coopératif, Énigme, Déduction | |
Création | David Yakos | |
Illustrations | Steve Downer | |
Note globale | 4.1 | |
Éditeur | Iello | |
EAN | 3701551700544 | |
Contenu |
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Règles en français
Gamme
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Break In de Iello est une série de jeux d’Escape game qui vous propose de vous introduire dans des lieux insolites ou mystérieux et de résoudre des énigmes pour en découvrir les secrets. Il existe deux titres dans cette série : Break In : Tour Eiffel et Break In : Chichen Itza.
Break In, c’est bien ?
Ça dépend. Comme tout jeu, il y a des points positifs, et négatifs. À vous de voir ce qui va faire pencher la balance dans un sens ou d’un autre. Nous vous donnerons notre verdict plus bas.
Les points positifs de Break In de Iello sont les suivants :
Les points négatifs de Break In sont les suivants :
Un bon Escape game disruptif au somptueux matériel surprenant qui laisse la part belle à l’exploration et à la découverte, et aux énigmes souvent surprenantes.
Mais attention toutefois, le jeu devient rapidement saccadé et répétitif ! Et le récit finit par céder sa place aux énigmes qui s’enchaînent. Break In finit par devenir plus un casse-tête qu’un jeu narratif, immersif.
Perso, j’ai beaucoup apprécié, le format, l’expérience, le matériel. Mais en vue des raisons énoncées plus haut, j’émets toutefois un avis quelque peu tiède et mitigé. Selon moi, pas le meilleur Escape game de salon sur le marché.
Pas mal !
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Break In de Iello est une série de jeux d’Escape game qui vous propose de vous introduire dans des lieux insolites ou mystérieux et de résoudre des énigmes pour en découvrir les secrets. Il existe deux titres dans cette série : Break In : Tour Eiffel et Break In : Chichen Itza.
Break In, c’est bien ?
Ça dépend. Comme tout jeu, il y a des points positifs, et négatifs. À vous de voir ce qui va faire pencher la balance dans un sens ou d’un autre. Nous vous donnerons notre verdict plus bas.
Les points positifs de Break In de Iello sont les suivants :
Les points négatifs de Break In sont les suivants :
Un bon Escape game disruptif au somptueux matériel surprenant qui laisse la part belle à l’exploration et à la découverte, et aux énigmes souvent surprenantes.
Mais attention toutefois, le jeu devient rapidement saccadé et répétitif ! Et le récit finit par céder sa place aux énigmes qui s’enchaînent. Break In finit par devenir plus un casse-tête qu’un jeu narratif, immersif.
Perso, j’ai beaucoup apprécié, le format, l’expérience, le matériel. Mais en vue des raisons énoncées plus haut, j’émets toutefois un avis quelque peu tiède et mitigé. Selon moi, pas le meilleur Escape game de salon sur le marché.
Pas mal !
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Voici une petite boîte pleine de secrets! Break-in est un jeu où les éléments se dévoileront au fur et à mesure de vos découvertes.
Différentes énigmes vous permettront d'ouvrir la boîte petit à petit vous faisant à la fois progresser dans l'intrigue et physiquement dans le matériel du jeu.
Le tout est très bien fait!
Je trouve que faire tenir autant de chose dans une si petite boîte est un exploit.
Les équipes ont dû sacrément se casser la tête! Mais le résultat est là!
Nous n'avons qu'une envie, c'est de se creuser les méninges pour découvrir de qui se cache plus loin! Les énigmes sont recherchées mais pas tordues. J'entends par là qu'il n'y a rien de capilotracté.
La logique prime ce qui n'est pas toujours le cas dans certains escape Game.
Et si vous bloquez sur une énigme, des aides sont là pour guider!
Je vous conseille de manipuler le matériel avec précaution. Même si c'est costaud, une brute qui forcera pourrait faire des dégâts.
Une chose est sûre, vivement la prochaine aventure! ????
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