Ce jeu raconte l’histoire de la guerre légendaire entre trolls et gnomes, survenue plusieurs générations avant les événements de L’Antre du Roi de la Montagne. Dans un assaut irrépressible, les gnomes sont parvenus à franchir nos portes et leurs hordes déferlent à présent sur notre royaume, au cœur de la montagne. Face à cette invasion, rares sont les héros qui osent faire front.
Pourtant, vous êtes l’un d’entre eux. Prenant la tête des défenseurs trolls, vous enjoignez à votre peuple de se battre pour son salut, mais cela ne suffit pas. Vous devez également obtenir le soutien des différents clans, repousser les envahisseurs et défendre les grandes salles sacrées, alors que la situation ne cesse de s’empirer. La chute du Roi de la Montagne semble inévitable, mais la férocité de votre lutte alimente la flamme de notre espoir ; l’espoir de pouvoir, un jour, rentrer chez nous.
Le jeu se déroule en trois manches appelées vagues. Au début de chaque vague, vous améliorez votre ascendance, un ensemble de symboles déterminant vos capacités. À chacun de vos tours, vous effectuez des actions pour placer vos trolls dans les cavernes (en affrontant vos rivaux et en combattant des gnomes) ainsi que pour ajouter des trolls sur le plateau, manipuler les gnomes et influencer de puissants champions afin qu’ils rejoignent votre faction.
À la fin de chaque vague, de nouveaux gnomes envahissent plusieurs cavernes, s’enfonçant toujours plus profondément dans les entrailles de la montagne. Au cours de la partie, vous gagnerez de l’honneur en terrassant des gnomes, en tombant glorieusement au combat lors des invasions, et en bénéficiant des aptitudes de certains champions.
À la fin des vagues I et II, vous gagnez de l’honneur en contrôlant des cavernes, et notamment en étant présent dans les différents domaines liés à chaque clan. À la fin de la vague III, vous gagnez de l’honneur en participant au périmètre défensif autour des grandes salles, en préservant de nombreux symboles Anciens dans votre ascendance et en cumulant le plus de votes de chaque clan (votes obtenus grâce aux champions en les impressionnant par votre agressivité sur leur territoire). À la fin de la partie, le joueur totalisant le plus d’honneur l’emporte !
Thème(s) | Médiéval, Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Majorité, Draft, Points d'action | |
Création | Adam E. Daulton | |
Illustrations | Fahed Alrajil | |
Note globale | 3.7 | |
Éditeur | Iello | |
EAN | 3760175519901 |
Téléchargements
La chute du Roi de la Montagne
Règles en français
Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :
La chute du roi de la Montagne se passe dans l’univers de L’antre du roi de la Montagne, un jeu sorti chez Iello Expert en 2019 si mes souvenirs sont bons. Attention nous sommes dans le même univers, mais le jeu est différent !
Vous revivez ici l’histoire de la guerre légendaire entre les trolls et les gnomes mais cette fois-ci la situation est plus dramatique.
En effet, les gnomes sont aux portes de la Montagne et ils sont prêts à déferler et à en prendre possession, coûte que coûte.
On est donc plus ici sur un Tower Defense dans lequel vous incarnez un chef Troll qui doit se battre héroïquement pour endiguer les assauts des ennemis.
Si seulement il suffisait de se battre, ce serait encore une partie de plaisir mais bon, il faut en plus obtenir le soutien des clans, défendre les salles sacrées, repousser les incursions surprises, etc.
Chaque partie se déroule en 3 vagues successives (les vagues 1 et 2 sont identiques, la 3 présente quelques différences) au bout desquelles vous devrez avoir obtenu le plus de points d’honneur pour remporter la partie.
Vous serez amené à :
-développer votre ascendance grâce à un système de cartes draftées très original
-mener la bataille contre d’affreux gnomes teigneux
-gérer l’influence auprès des autres clans Trolls (en gagnant au passage des avantages)
-obtenir des avantages mais en déclenchant des brèches (incursions furtives)
-surveiller votre positionnement dans la caverne afin de gagner des points de contrôle
C’est un jeu dans la gamme Expert de Iello qui ne s’appréhende pas sur un claquement de doigts. Les règles demandent une lecture attentive et il faudra compter 1 ou 2 parties tests pour en apprécier véritablement les finesses.
Tout d’abord, mention spéciale pour le matériel, d’excellente qualité et abondant ainsi que pour les illustrations. Je trouve que le couvercle, avec ce guerrier Troll blessé par des flèches attendant de donner l’assaut final, donne vraiment le ton !
Les règles sont pleines de finesses qui peuvent, d'un premier abord, en décourager certains. Faites un petit effort et vous serez largement récompensés car le gameplay est vraiment riche en sensations et en choix cornéliens.
Car de la frustration, vous allez en ressentir !
En posant obligatoirement une carte Ascendance sur le quadrant d’une carte existante, vous serez amené parfois à choisir une action plutôt qu’une autre.
Choisir quelles actions effectuer sera tout aussi compliqué : faire 2 actions faibles ? faire une seule action forte ?
Personnellement, c’est le moment qui m’a le plus frustrée ! J’avais envie (besoin ?) de toutes les réaliser.
Positionner vos trolls de façon à ce qu’ils contrôlent les zones du plateau les plus intéressantes requiert une bonne dose de stratégie, qualité dont je suis dépourvue. Du coup, ben les gnomes déferlaient en vague, un peu comme chez eux ! Pour les parties suivantes, je me suis concentré un peu plus et ces sacrés gnomes ont eu bien du mal à s’installer durablement.
En plus de savoir se positionner pour contrôler les zones stratégiques de la caverne, il faut aussi jouer de votre influence auprès des autres clans Trolls, une stratégie qui n’est pas vaine puisqu’elle apporte de sacrés bonus.
Avancer sur la Roue des Gnomes apporte des avantages mais aussi des risques (déclencher une incursion des ennemis). Vous devrez assumer vos choix …
Bref, un excellent jeu de la gamme Expert, qui m’a agréablement surprise, moi qui ne suis pas naturellement portée sur les stratégies de contrôle de territoires. J’avais aussi très peur que le plateau soit illisible en fin de partie mais ce ne fut jamais le cas. Un bon moment en perspective, notamment pour ceux qui sont friands de Tower Defense.
Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume Ghrenassia, voici son avis :
La chute du roi de la montagne est un bon jeu de société expert. Il est exigeant et nécessitera que les joueurs se concentrent et prêtent attention à leurs décisions qui impacteront forcément les choix des autres. Avec le draft initial, les joueurs devront agencer avec minutie leurs cartes pour avoir les meilleurs choix possibles durant la vague en cours (et les suivantes). Les combats pour les multiples points de victoire seront nombreux. Il sera donc complexe de se battre pour chaque zone. Malheureusement, en l’absence d’aides de jeu, le nombre d’éléments à retenir peut être particulièrement lourd pour être certain de ne pas oublier divers petits points de règles.
De plus avec un prix supérieur à 60€, il est très loin d'être accessible.
Avis complet à lire sur mon site : https://www.ghrenassia.com/critique-du-jeu-la-chute-du-roi-de-la-montagne-iello/
Ce jeu a été joué et recommandé par Gamelove, voici son avis :
Sans s’affranchir de cette patte artistique et d’ambiance, La Chute du Roi de la Montagne vient proposer une expérience différente de celle de l’Antre. Car même s’il est toujours axé sur l’affrontement entre les tribus trolls, cet opus distille des sensations tout autres, qui ne l’empêchent pas de cohabiter sur les étagères d’une même ludothèque. Par contre, pour en tirer la pleine saveur, loin d’être désagréable, il faudra accepter de dompter ses petites aspérités de mécaniques qui le rendent plutôt lourd à certains moments. Invasion des gnomes, gestion des champions…, La Chute du Roi de la Montagne pourra peser sur certains esprits comme il pourra vraiment plaire avec sa mécanique de création de plateau personnel d’actions tout simplement excellente. Un jeu tout en contraste, à réserver à un public prêt à faire face pour le meilleur, et qui, à ce propos, devra miser sur des parties à 3 ou 4 joueurs pour un aspect bien plus « bagarreur ».
Retrouvez notre test complet sur cette page : http://www.gamelove.com/news-actu/test-la-chute-du-roi-de-la-montagne-plus-dure-n-est-pas-la-chute-157382
Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :
La chute du roi de la Montagne se passe dans l’univers de L’antre du roi de la Montagne, un jeu sorti chez Iello Expert en 2019 si mes souvenirs sont bons. Attention nous sommes dans le même univers, mais le jeu est différent !
Vous revivez ici l’histoire de la guerre légendaire entre les trolls et les gnomes mais cette fois-ci la situation est plus dramatique.
En effet, les gnomes sont aux portes de la Montagne et ils sont prêts à déferler et à en prendre possession, coûte que coûte.
On est donc plus ici sur un Tower Defense dans lequel vous incarnez un chef Troll qui doit se battre héroïquement pour endiguer les assauts des ennemis.
Si seulement il suffisait de se battre, ce serait encore une partie de plaisir mais bon, il faut en plus obtenir le soutien des clans, défendre les salles sacrées, repousser les incursions surprises, etc.
Chaque partie se déroule en 3 vagues successives (les vagues 1 et 2 sont identiques, la 3 présente quelques différences) au bout desquelles vous devrez avoir obtenu le plus de points d’honneur pour remporter la partie.
Vous serez amené à :
-développer votre ascendance grâce à un système de cartes draftées très original
-mener la bataille contre d’affreux gnomes teigneux
-gérer l’influence auprès des autres clans Trolls (en gagnant au passage des avantages)
-obtenir des avantages mais en déclenchant des brèches (incursions furtives)
-surveiller votre positionnement dans la caverne afin de gagner des points de contrôle
C’est un jeu dans la gamme Expert de Iello qui ne s’appréhende pas sur un claquement de doigts. Les règles demandent une lecture attentive et il faudra compter 1 ou 2 parties tests pour en apprécier véritablement les finesses.
Tout d’abord, mention spéciale pour le matériel, d’excellente qualité et abondant ainsi que pour les illustrations. Je trouve que le couvercle, avec ce guerrier Troll blessé par des flèches attendant de donner l’assaut final, donne vraiment le ton !
Les règles sont pleines de finesses qui peuvent, d'un premier abord, en décourager certains. Faites un petit effort et vous serez largement récompensés car le gameplay est vraiment riche en sensations et en choix cornéliens.
Car de la frustration, vous allez en ressentir !
En posant obligatoirement une carte Ascendance sur le quadrant d’une carte existante, vous serez amené parfois à choisir une action plutôt qu’une autre.
Choisir quelles actions effectuer sera tout aussi compliqué : faire 2 actions faibles ? faire une seule action forte ?
Personnellement, c’est le moment qui m’a le plus frustrée ! J’avais envie (besoin ?) de toutes les réaliser.
Positionner vos trolls de façon à ce qu’ils contrôlent les zones du plateau les plus intéressantes requiert une bonne dose de stratégie, qualité dont je suis dépourvue. Du coup, ben les gnomes déferlaient en vague, un peu comme chez eux ! Pour les parties suivantes, je me suis concentré un peu plus et ces sacrés gnomes ont eu bien du mal à s’installer durablement.
En plus de savoir se positionner pour contrôler les zones stratégiques de la caverne, il faut aussi jouer de votre influence auprès des autres clans Trolls, une stratégie qui n’est pas vaine puisqu’elle apporte de sacrés bonus.
Avancer sur la Roue des Gnomes apporte des avantages mais aussi des risques (déclencher une incursion des ennemis). Vous devrez assumer vos choix …
Bref, un excellent jeu de la gamme Expert, qui m’a agréablement surprise, moi qui ne suis pas naturellement portée sur les stratégies de contrôle de territoires. J’avais aussi très peur que le plateau soit illisible en fin de partie mais ce ne fut jamais le cas. Un bon moment en perspective, notamment pour ceux qui sont friands de Tower Defense.
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients
Ils ont aimé...
Jérôme B. le 27/10/22
Un commentaire qui sera aussi un peu une "réponse" à Yoda37. Je précise que j'ai la version boutique du jeu, non la KS.
Pour ce qui est du matériel :
- Plateau double face pour 1/2/3 joueurs et 4/5 joueurs. Même s'il est sombre, il reste très lisible.
- un maximum de matériel en bois. Agréable à utiliser et très suffisant pour jouer. Seul petit regret, le plateau Clans double couche de la version KS qui aurait été un plus. Pas d'insert, donc à faire soit même ou bien organiser en sachet (la version KS a des inserts pour chaque joueur). Le rapport qualité / prix est très correct si on compare avec d'autres productions récentes ! Pour rappel, le jeu est au même prix que Twilight Inscription... Faites le comparatif matériel / prix !
- Livret dédié au mode solo. Une bonne chose tant les modes solo deviennent des ajouts de dernière minute. Ici, tout est bien prévu.
Le livret est clair et largement illustré. Sur ce point, rien à dire non plus, si ce n'est la partie "récompense des champion" qui aurait pu être plus illustrée. Il y a toujours un exemple pour chaque point de règle. Du coup, il est difficile de s'y perdre.
Même si certains jeux de la gamme Iello Expert sont très accessible en matière de règles, ce n'est pas un généralité. Bitoku est un excellent contre-exemple. Ici, il y a plusieurs éléments à gérer :
- dans L'Antre du Roi de la Montagne, on construisait une pyramide qui nous fournissait une cascade de ressources. La Chute du Roi de la Montagne nous demande que construire notre potentiel d'actions via les cartes d'Ascendance. Le système est très proche, en matière de pose de cartes, de Codex Naturalis ou Café avec une contrainte de surface de placement (6 cases sur 6). Il faudra donc renoncer à certaines action au profit d'autres. Ceux qui ont du mal avec se genre de choix ne vont pas aimer. Un côté puzzle un peu frustrant parfois (c'est voulu) mais très sympa et gratifiant lorsque l'on arrive à bien combiner les symboles des cartes et déclencher des actions très puissantes.
- de ce fait, il faut bien choisir et planifier ses actions en anticipant les invasions !
- la Roue des Gnomes vous donne des bonus mais son utilisation peut déclencher une invasion de gnomes mécontents.
- les invasions de fin de vague avec leur lot de récompenses dont les votes auprès des clans qui génèrerons de l'Honneur.
- les points d'Honneur (points de victoire) qui seront générés via les cartes de votre Ascendance et les votes des clans.
Même si tout cela semble complexe, vous aurez remarqué que tout et lié et que tout s'enchaine de façon logique. Au final, après une partie de découverte, le jeu se prend en main assez facilement et le timing de 30 minutes par joueur est tenu. On est pas sur un jeu qui veut ajouter des éléments pour en faire trop (comme Shogun No Katana, par exemple), tout sert le gameplay.
Et la lisibilité du plateau avec les meelples ? Pas de souci : plus il y a de joueurs, plus il y a de zones donc les meeples sont plus dispersés. Et on a tout de même rarement "d'amas" durant la partie. Vous pourvez aller vois des photos de plateau en fin de partie (sur BGG, ici : https://boardgamegeek.com/image/7133997/fall-mountain-king) et vous verrez vous même que ce n'est pas chargé outre mesure. Il y a certain gros jeux qui sont plus chargés que ça en début de partie ! Daimyo, par exemple, est plus chargé (j'ai testé la version figurines qui rend le jeu très difficile niveau lisibilité).
Pour ma part, La Chute du Roi de la Montagne est un excellent jeu qui combine des mécaniques que j'apprécie. Le mode solo tient la route et offre un très bon challenge. Il faut aimer le draft de carte et le placement à la Café, donc accepter de ne pas pouvoir faire ce que l'on veut. Il faut aussi aimer l'anticipation de la fin de vague et, bien évidement, le contrôle de territoire.
Maintenant, cela reste mon avis. Vous pouvez aller compléter avec BoardGameGeek (BGG) : vous aurez des avis, des notes et des photos
Donc, pour Yoda37/Xavier c. :
- "règles alambiquées" => dans ce cas, on peut en dire autant de On Mars, Praga Caput Regni, Trickerion, Cerebria (qui est aussi basé sur le contrôle de zones), Root, Bitoku et bien d'autres ! On parle de Mage Knight (je l'ai sous les yeux) ?
- "noyé sous un flot de meeples" => il n'y a qu'a voir les photos de fin de partie à 3 joueurs, c'est plus que lisible. Teotihuacan (je l'ai aussi sous les yeux) fait plus chargé après la mise en place : il y a des trucs de partout.
- "très long et fastidieux" => 2 heures pour une parties à 4, sur du jeu expert, c'est plus que raisonnable. Une partie de Scythe, Terraforming Mars ou Carnegie, au même nombre de jours, est bien plus longue. On parle de Imperial Struggle, jeu à deux joueurs, et de ma dernière partie de 4 heures ?
Ils ont moins aimé...
Xavier c. le 19/10/22
Jeu aux règles alambiquées. On est très vite noyé sous un flot de meeples et donc ça devient illisible. C'est très long et fastidieux...
Grosse deception
Tous les avis clients :
David B. le 29/11/22
Comme pour l'Antre... une petite déception en ce qui concerne le mode solo. Ils ont voulu faire un gros truc, on joue donc à un gros truc ; d'une partie à une autre, on sent que l'on progresse, que l'on apprend à maîtriser le jeu et le dernier twist du jeu, toujours le même twist, tue l'ensemble. Tout au long de la partie, on s'acharne à coller aux bottes du bot, à le contrer, prendre un tant soit peu le dessus, entourant les grandes salles qui rapportent le plus de points, combattant l'envahisseur tout en bloquant le clan d'en face... on est content de sa partie, on a géré, on est fier car le combat est rude, âpre... et au décompte, le bot marque ces derniers 3 millions de derniers points, comme sortis de nulle part.
J'avoue ne pas avoir encore osé (ni même avoir eu le temps) de le proposer en multi. Mode qui semble tout de même un peu mieux géré, malgré des règles parfois incohérentes. Enfin bon, terminé pour moi la saga du Roi de la Montagne.
Mikaël L. le 29/10/22
C'est un très bon jeu mais aussi un jeu très long (bien plus que la durée indiquée sur la boite !).
Il m'a semblé bien plus complexe que le 1er jeu de la série "L'Antre du roi de la Montagne" mais est aussi très diffèrent mécaniquement. Seul l'Univers du jeu est similaire.
J'apprécie :
◘ L'amélioration des actions à l'aide du mécanisme de draft a chaque manche.
◘ La mécanique de sélection des actions est très bien faite et monte en puissance lors de la partie.
◘ Rejouabilité : chaque partie sera différente grâce à vos champions de départ qui peuvent créer une asymétrie intéressante entre les joueurs, des grilles d'actions différentes à chaque fois, des champions mis en jeu qui ont différents à chaque partie, etc...
◘ Interaction entre joueurs : On ne se combat pas entre joueurs mais on a un ennemi commun sans être pour autant un jeu coopératif.
J'ai moins aimé :
◘ Il y a beaucoup de règles à garder en tête qui impliquent que vous revenez souvent dans le livret de règles pour re-re-revérifier certaines séquences de jeu à chaque fois, pour être sur de ne pas oublier un elements.
◘ Le mécanisme d'ajout de nouveaux Gnomes sur le plateau lors des invasions est fastidieux à appliquer.
◘ Les champions sont difficiles à distinguer sur le plateau, la lisibilité générale du jeu sur le plateau principal est moyenne.
Au final, J'hésite a noter 4 ou 5 car le jeu me donne vraiment envie de rejouer. Il s'y passe beaucoup de situations intéressantes et cela amènent a en discuter en fin de la partie. Ce sera finalement 4 en raison de la durée de partie (loin des 30min/joueur annoncée, plus du double en réel) qui le rend pas si simple a sortir.
Jérôme B. le 27/10/22
Un commentaire qui sera aussi un peu une "réponse" à Yoda37. Je précise que j'ai la version boutique du jeu, non la KS.
Pour ce qui est du matériel :
- Plateau double face pour 1/2/3 joueurs et 4/5 joueurs. Même s'il est sombre, il reste très lisible.
- un maximum de matériel en bois. Agréable à utiliser et très suffisant pour jouer. Seul petit regret, le plateau Clans double couche de la version KS qui aurait été un plus. Pas d'insert, donc à faire soit même ou bien organiser en sachet (la version KS a des inserts pour chaque joueur). Le rapport qualité / prix est très correct si on compare avec d'autres productions récentes ! Pour rappel, le jeu est au même prix que Twilight Inscription... Faites le comparatif matériel / prix !
- Livret dédié au mode solo. Une bonne chose tant les modes solo deviennent des ajouts de dernière minute. Ici, tout est bien prévu.
Le livret est clair et largement illustré. Sur ce point, rien à dire non plus, si ce n'est la partie "récompense des champion" qui aurait pu être plus illustrée. Il y a toujours un exemple pour chaque point de règle. Du coup, il est difficile de s'y perdre.
Même si certains jeux de la gamme Iello Expert sont très accessible en matière de règles, ce n'est pas un généralité. Bitoku est un excellent contre-exemple. Ici, il y a plusieurs éléments à gérer :
- dans L'Antre du Roi de la Montagne, on construisait une pyramide qui nous fournissait une cascade de ressources. La Chute du Roi de la Montagne nous demande que construire notre potentiel d'actions via les cartes d'Ascendance. Le système est très proche, en matière de pose de cartes, de Codex Naturalis ou Café avec une contrainte de surface de placement (6 cases sur 6). Il faudra donc renoncer à certaines action au profit d'autres. Ceux qui ont du mal avec se genre de choix ne vont pas aimer. Un côté puzzle un peu frustrant parfois (c'est voulu) mais très sympa et gratifiant lorsque l'on arrive à bien combiner les symboles des cartes et déclencher des actions très puissantes.
- de ce fait, il faut bien choisir et planifier ses actions en anticipant les invasions !
- la Roue des Gnomes vous donne des bonus mais son utilisation peut déclencher une invasion de gnomes mécontents.
- les invasions de fin de vague avec leur lot de récompenses dont les votes auprès des clans qui génèrerons de l'Honneur.
- les points d'Honneur (points de victoire) qui seront générés via les cartes de votre Ascendance et les votes des clans.
Même si tout cela semble complexe, vous aurez remarqué que tout et lié et que tout s'enchaine de façon logique. Au final, après une partie de découverte, le jeu se prend en main assez facilement et le timing de 30 minutes par joueur est tenu. On est pas sur un jeu qui veut ajouter des éléments pour en faire trop (comme Shogun No Katana, par exemple), tout sert le gameplay.
Et la lisibilité du plateau avec les meelples ? Pas de souci : plus il y a de joueurs, plus il y a de zones donc les meeples sont plus dispersés. Et on a tout de même rarement "d'amas" durant la partie. Vous pourvez aller vois des photos de plateau en fin de partie (sur BGG, ici : https://boardgamegeek.com/image/7133997/fall-mountain-king) et vous verrez vous même que ce n'est pas chargé outre mesure. Il y a certain gros jeux qui sont plus chargés que ça en début de partie ! Daimyo, par exemple, est plus chargé (j'ai testé la version figurines qui rend le jeu très difficile niveau lisibilité).
Pour ma part, La Chute du Roi de la Montagne est un excellent jeu qui combine des mécaniques que j'apprécie. Le mode solo tient la route et offre un très bon challenge. Il faut aimer le draft de carte et le placement à la Café, donc accepter de ne pas pouvoir faire ce que l'on veut. Il faut aussi aimer l'anticipation de la fin de vague et, bien évidement, le contrôle de territoire.
Maintenant, cela reste mon avis. Vous pouvez aller compléter avec BoardGameGeek (BGG) : vous aurez des avis, des notes et des photos
Donc, pour Yoda37/Xavier c. :
- "règles alambiquées" => dans ce cas, on peut en dire autant de On Mars, Praga Caput Regni, Trickerion, Cerebria (qui est aussi basé sur le contrôle de zones), Root, Bitoku et bien d'autres ! On parle de Mage Knight (je l'ai sous les yeux) ?
- "noyé sous un flot de meeples" => il n'y a qu'a voir les photos de fin de partie à 3 joueurs, c'est plus que lisible. Teotihuacan (je l'ai aussi sous les yeux) fait plus chargé après la mise en place : il y a des trucs de partout.
- "très long et fastidieux" => 2 heures pour une parties à 4, sur du jeu expert, c'est plus que raisonnable. Une partie de Scythe, Terraforming Mars ou Carnegie, au même nombre de jours, est bien plus longue. On parle de Imperial Struggle, jeu à deux joueurs, et de ma dernière partie de 4 heures ?
Xavier c. le 19/10/22
Jeu aux règles alambiquées. On est très vite noyé sous un flot de meeples et donc ça devient illisible. C'est très long et fastidieux...
Grosse deception
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