Comme si le jeu de base n’était pas déjà un véritable bijou ludique, voilà maintenant qu’ils nous sortent une extension ! Extension qui était attendue ici de pied ferme …à peine arrivé, c’est tout juste si on ne la pas dépunché avec les dents !!!
Qu’apporte cette extension ?
Un nouveau sceptre, ici lunaire, qui va vous obliger à défausser à la fin de chaque manche, non pas 1 carte Objet et 1 carte Artéfact mais 2 de chaque (soit 4 en tout) – Les cartes vont donc tourner à un rythme + soutenu, vous pourrez en découvrir + mais il faudra aussi les acquérir + vite.
Deux nouvelles pistes Recherche :
-Temple du singe – tuiles Bonus disposées face cachée, emplacement recevant une carte Artéfact à activer au moment où la loupe aura atteint cet endroit, nouvelles récompenses (possibilité de redresser 2 assistants, etc.)
-Temple du lézard – tuile Gardien qu’il faudra maîtriser pour pouvoir continuer à gravir sur la piste, nouvelles récompenses (possibilité d’activer un site inoccupé, etc.)
Concernant les pistes Recherche : si votre loupe est suffisamment proche du Temple, il est possible de prendre une tuile Temple (2 ou 6 PP) au lieu de faire une action Recherche.
Du matériel : 18 nouveaux objets, 8 nouveaux sites, 12 nouveaux artéfacts, 3 assistants, 4 idoles, 5 Gardiens
Mais surtout, 6 nouveaux chefs d'expéditions dotés de capacités uniques qui vont enrichir votre expérience de jeu et vont vous obliger à sortir de votre zone de confort ludique et donc, à découvrir la pleine richesse de ce jeu.
L’extension vous apporte surtout la possibilité d’incarner l’1 des 6 chefs d’expédition, chacun doté :
-d’1 capacité spécifique
-d’1 plateau personnel
-d’1 set de 4 cartes de départ
Le capitaine
+ 1 pion Archéologue
possibilité de déclencher des bonus + ou - forts selon le nombre d’archéologues placés sur le plateau
possibilité d’utiliser l’effet argenté d’un assistant disponible du plateau réserve
→ parfait pour commencer à maîtriser cette extension avec une stratégie qui s’appuie sur le placement d’ouvriers.
La fauconnière
+ une tuile Aigle qui avance sur une piste pour déclencher des bonus
+ 1 carte donnant des bonus en fonction des Gardiens maîtrisés
quand vous découvrez un site, possibilité de choisir entre 2 tuiles Gardiens
→ parfait quand on a une stratégie axée sur la maîtrise des Gardiens et une gestion des ressources fluide
La Baronne
+ 1 sou par tour
+ possibilité de placer les cartes objets directement dans votre main
+ possibilité d’avoir des bonus en fonction du nombre de cartes Objet
→ parfait si votre stratégie est plutôt axée sur l’achat de cartes Objet
Le Professeur
une tuile Sacoche recevant des jetons pour utiliser des cartes Artéfact
+ 3 cartes Artéfact de départ
+ possibilité de déclencher des bonus selon les cartes Artéfact
→ parfait pour découvrir une stratégie basée sur les cartes Artéfact
L’exploratrice
1 pion Archéologue mais réutilisable plusieurs fois
possibilité d’activer un site ou encore de choisir entre 2 sites quand vous les découvrez
→ demande une bonne maîtrise des ressources, une gestion coordonnée du pion Archéologue
Le mystique
+ une carte Peur supplémentaire au départ et à chaque tour
possibilité de faire un rituel utilisant les cartes Peur afin de faire une action puissante
→ parfait si vous maîtrisez la gestion des cartes Peur
Chacun des chefs d’expédition propose une expérience de jeu différente. L’occasion rêvée d’explorer la richesse de ce jeu qui semble infinie. A posséder absolument !