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Convoi Express

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Convoi Express est un jeu coopératif sur le thème ferroviaire dans lequel les joueurs devront travailler ensemble et se concerter pour faire en sorte que toutes les marchandises soient livrées à temps.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

35,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Convoi Express : Un jeu plein d'entrain !


Au début de la partie, il y a encore peu de trains sur le réseau ferré : vous pourrez facilement les faire circuler, selon vos envies. Mais les locomotives vont rapidement être de plus en plus nombreuses sur les rails. Vous allez devoir garder une vue d'ensemble et vous concerter.

C'est là qu'on voit express qui est le meilleur !


Le feu est-il vert ? Vers où ce train se dirige-t-il ? Oh non, l'aiguillage n'a pas été actionné !
La locomotive part dans la mauvaise direction. Quelle perte de temps ! Réussirez-vous, malgré tout, à livrer les marchandises à temps ? C'est le seul moyen de remporter la partie.
Les deux plateaux de jeu (Europe centrale et Amérique du Nord) vous proposent sans cesse de nouveaux défis.
Thème(s) TransportsTrain
Langue(s) Français
Mécanisme(s) LivraisonCoopératifTrains
Création David Thompson
Illustrations Claus Stephan
Note globale 5
Éditeur Iello
EAN 3760175518690

Open Ze Bouate

Renard Ludique

Tu Joues ou Quoi

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :

    5/5

    Lorsque David Thompson, a créé ce jeu pour faire plaisir à ses parents, pouvait-il imaginer que, quelques mois plus tard et à des milliers de km de son Ohio natal, il allait rendre gaga les Meeples In Love ?

    Car ce jeu, on l’aime d’amour et nous avons déjà prévenu notre entourage : on va le sortir souvent, on va y jouer souvent, on va tester la face recto, la face verso !!!!

    Convoi Express, c’est un jeu familial coopératif sur un thème ferroviaire qui fonctionne avec la mécanique de "pick & delivery" (comprenez “je ramasse et je livre”).

    Grosso modo, on vous demande de prendre quelque chose sur le plateau à un point A et de bien vouloir le livrer à un point B, s’il vous plaît.

    Ici, pour gagner collectivement, il faudra récupérer des marchandises dans différentes villes (Paris, Nuremberg, etc pour le plateau Europe - Winnipeg, Dallas, etc. pour le plateau USA) pour les acheminer par voies ferrées dans des Ports de destination (Marseille pour le plateau Europe - San Francisco et New York pour le plateau USA).

     A votre tour :

    -révélez une carte Fiche d’instruction et résolvez-là (ça peut faire très mal)
    -jouez les cartes Action de votre main (déplacer un train, passer un feu rouge au vert, actionner un aiguillage)
    -piochez de nouvelles cartes Action, c’est au tour de votre coéquipier(e)

    Facile ?

    Non !

    Car toute la difficulté réside dans le fait :

    -de trouver le meilleur trajet avec le bon train
    -d’activer au bon moment les aiguillages sur les voies ferrées (sinon collision et donc pénalité)
    -de coordonner les feux verts à l’entrée des villes et sur les rails (sinon pénalité aussi)
    -de respecter le temps imparti

    Quelles sont les finesses de ce jeu ?

    Vous avez un temps limité pour livrer vos Marchandises et ce temps est déterminé par le deck de cartes Fiches d’instruction.
    Une fois ce deck vidé, soit vous avez livré toutes les Marchandises au Port (gagné) soit vous n’y êtes pas parvenu (perdu)
    Et comme il existe une pénalité qui consiste à ôter une carte de ce deck, ce temps peut être raccourci …
    -Plus la partie va avancer, plus vous aurez l'œil vissé sur ce deck qui semblera fondre comme neige au soleil. Augmentation de la tension artérielle garantie.

    Les Marchandises (des petits cubes de couleurs différentes) vont être transportées à l’aide de petits trains en 3D de couleurs différentes (noir, marron, gris) qui avancent à des vitesses inégales et dont la progression est définie par un dé Déplacement idoine.
    Au train noir (rapide) correspond un dé noir allant de 2 à 5 tandis qu’au train gris (trèèèèès lent) correspond un dé gris dont les faces vont de 1 à 3.
    -Quand il faudra faire avancer le train gris de seulement 1 rail sous risque de collision, vous allez prier pour faire un 1 en lançant le dé gris.

    Heureusement, des bonus viennent à notre secours sous forme d’Agents ferroviaires qui peuvent par exemple, annuler le résultat d’un dé Déplacement.
    -Comme ils sont uniques, attention à bien les gérer !

    Plus globalement, les qualités de coordination et de programmation dont vous allez devoir faire preuve vont être malmenées par l’aléatoire des jets de dés et des cartes Fiche d’instruction mais ici, l’équilibre est parfait. Le jeu n’est ni trop simple, ni trop punitif …

    Sans compter qu’il s’agit d’un COOP’ et qu’il va falloir prendre en compte les points de vue de chacun. Concertations assurées.

    Un principe simple, de l’aléatoire pour le suspens, de la programmation/coopération/coordination pour les neurones, un plateau double-face pour la rejouabilité tout ce qu’il faut pour jouer en famille chez les Meeples In Love !

    10 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par EXPLIQUEMOICA, voici son avis :

    5/5

    CONVOI EXPRESS est en jeu coopératif de gestion de train.
    L'idée du jeu est de récupérer les marchandises dans les différentes villes et les ramener au port de Marseille mais attention ça ne sera pas facile.
    Nous allons devoir gérer différents trains, qui vont à différentes vitesses, faire en sorte qu'ils prennent le bon trajet, en modifiant les aiguillages, et éviter que les trains se percutent.
    Il va falloir avoir l'œil partout et surveiller chaque train.
    En plus de ça les lancer de dés vont venir mettre un peu plus de pagaille.

    bref vous l'aurez compris un jeu très intéressant, un vrai coup de cœur pour ceux qui aiment les jeux coopératifs :)

    la présentation rapide:
    https://youtu.be/3nJka8qQm_w

    les règles complètes:
    https://youtu.be/CicWHLWsDbw

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :

    5/5

    Lorsque David Thompson, a créé ce jeu pour faire plaisir à ses parents, pouvait-il imaginer que, quelques mois plus tard et à des milliers de km de son Ohio natal, il allait rendre gaga les Meeples In Love ?

    Car ce jeu, on l’aime d’amour et nous avons déjà prévenu notre entourage : on va le sortir souvent, on va y jouer souvent, on va tester la face recto, la face verso !!!!

    Convoi Express, c’est un jeu familial coopératif sur un thème ferroviaire qui fonctionne avec la mécanique de "pick & delivery" (comprenez “je ramasse et je livre”).

    Grosso modo, on vous demande de prendre quelque chose sur le plateau à un point A et de bien vouloir le livrer à un point B, s’il vous plaît.

    Ici, pour gagner collectivement, il faudra récupérer des marchandises dans différentes villes (Paris, Nuremberg, etc pour le plateau Europe - Winnipeg, Dallas, etc. pour le plateau USA) pour les acheminer par voies ferrées dans des Ports de destination (Marseille pour le plateau Europe - San Francisco et New York pour le plateau USA).

     A votre tour :

    -révélez une carte Fiche d’instruction et résolvez-là (ça peut faire très mal)
    -jouez les cartes Action de votre main (déplacer un train, passer un feu rouge au vert, actionner un aiguillage)
    -piochez de nouvelles cartes Action, c’est au tour de votre coéquipier(e)

    Facile ?

    Non !

    Car toute la difficulté réside dans le fait :

    -de trouver le meilleur trajet avec le bon train
    -d’activer au bon moment les aiguillages sur les voies ferrées (sinon collision et donc pénalité)
    -de coordonner les feux verts à l’entrée des villes et sur les rails (sinon pénalité aussi)
    -de respecter le temps imparti

    Quelles sont les finesses de ce jeu ?

    Vous avez un temps limité pour livrer vos Marchandises et ce temps est déterminé par le deck de cartes Fiches d’instruction.
    Une fois ce deck vidé, soit vous avez livré toutes les Marchandises au Port (gagné) soit vous n’y êtes pas parvenu (perdu)
    Et comme il existe une pénalité qui consiste à ôter une carte de ce deck, ce temps peut être raccourci …
    -Plus la partie va avancer, plus vous aurez l'œil vissé sur ce deck qui semblera fondre comme neige au soleil. Augmentation de la tension artérielle garantie.

    Les Marchandises (des petits cubes de couleurs différentes) vont être transportées à l’aide de petits trains en 3D de couleurs différentes (noir, marron, gris) qui avancent à des vitesses inégales et dont la progression est définie par un dé Déplacement idoine.
    Au train noir (rapide) correspond un dé noir allant de 2 à 5 tandis qu’au train gris (trèèèèès lent) correspond un dé gris dont les faces vont de 1 à 3.
    -Quand il faudra faire avancer le train gris de seulement 1 rail sous risque de collision, vous allez prier pour faire un 1 en lançant le dé gris.

    Heureusement, des bonus viennent à notre secours sous forme d’Agents ferroviaires qui peuvent par exemple, annuler le résultat d’un dé Déplacement.
    -Comme ils sont uniques, attention à bien les gérer !

    Plus globalement, les qualités de coordination et de programmation dont vous allez devoir faire preuve vont être malmenées par l’aléatoire des jets de dés et des cartes Fiche d’instruction mais ici, l’équilibre est parfait. Le jeu n’est ni trop simple, ni trop punitif …

    Sans compter qu’il s’agit d’un COOP’ et qu’il va falloir prendre en compte les points de vue de chacun. Concertations assurées.

    Un principe simple, de l’aléatoire pour le suspens, de la programmation/coopération/coordination pour les neurones, un plateau double-face pour la rejouabilité tout ce qu’il faut pour jouer en famille chez les Meeples In Love !

    10 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5

    Il vous faudra être rapide et efficace pour espérer mener à bien votre mission : ramener au port toutes les marchandises avant la fin de la partie.

    Convoi express est un jeu coopératif de 2 à 4 sur le thème ferroviaire en mode Pick-up and Deliver. Littéralement « je ramasse et je livre ». Une sorte de Deliveroo mais version train. Sans devoir faire une réclamation pour les frites arrivées froides.

    Vous et votre équipe êtes chargés de gérer, ensemble, la circulation des trains en Europe centrale ou en Amérique du Nord, avec deux plateaux à choix.

    Votre mission est de récupérer des marchandises dans 4 villes différentes afin de les livrer au port de destination. Marseille pour le plateau Europe, et San Francisco et New York pour l’Amérique du Nord.

    Pour cela, vous allez devoir utiliser trois sortes de trains, roulants chacun à des vitesses différentes. Des vitesses symbolisées par la valeur des dés correspondants que vous devez lancer.

    Vous devez planifier ensemble au mieux vos actions, afin d’allumer les feux de signalisation, actionner les aiguillages, déplacer les bons trains et ainsi espérer garantir toutes les livraisons.

    Pour y parvenir, vous ne disposez que d’un temps limité. Sinon le jeu ne s’appellerait pas Convoi Express…

    En début de partie, tout le monde reçoit des cartes Action avec 3 actions possibles :

    • Passer un feu au vert
    • Actionner un aiguillage
    • Déplacer un train


    À votre tour de jeu, vous avez trois actions à réaliser :

    • Révéler la fiche instruction du dessus de la pioche et réaliser les actions demandées : mettre un ou plusieurs trains en jeu ou/et déplacer un ou plusieurs trains
    • Jouer les cartes actions de votre main afin de contribuer à l’avancement des objectifs
    • Piocher 5 nouvelles cartes Action tout en veillant à ne pas en avoir plus de 10 dans votre main

    Veillez également à gérer au mieux vos jetons temps, placés sur l’horloge de la gare. Ceux-ci vont être décomptés selon les règles suivantes :

    • 1 jeton temps à chaque point de mouvement du train que vous ne pouvez pas réaliser
    • 2 jetons temps lorsqu’un train ne peut pas sortir du dépôt car sa case départ est déjà prise
    • 2 jetons temps à chaque arrivée sur un case départ

    Lorsque les 7 jetons temps ont tous été défaussés, le jeu se fige. Le temps de retirer, sans la regarder, la prochaine carte Fiche d’Instruction. En clair, vous perdez un tour de jeu et donc un temps précieux pour mener à bien votre mission.

    Les jetons temps sont alors remis en jeu, pour les prochaines déductions.

    Pour finir, 3 agents ferroviaires sont là pour vous aider dans votre mission. Chacun a un pouvoir unique que vous pouvez utiliser à votre convenance lors de la partie.

    La partie est gagnée si vous arrivez à décharger au port la 8ème et dernière marchandise, au plus tard lors du tour où est révélée la dernière Fiche d’instruction.

    Au premier abord, les règles de Convoi Express sont simples et logiques. Et les déplacements sur le plateau peuvent paraitre presque enfantins. Hop hop ! Quelques livraisons Express en Europe dans la journée, le tour est joué, on rentre tous peinards se mettre au chaud ! Mais en fait, pas du tout.

    Toute la difficulté de ce jeu réside dans le fait de trouver le meilleur chemin à emprunter avec le bon train, et d’activer en temps voulu les aiguillages et feux verts. Sous peine de perdre beaucoup de temps et perdre la mission.

    Plus les tours s’enchainent plus la tension monte. La pression du temps qui défile et les parcours qui se complexifient combinés au tirage aléatoire d’actions pas toujours intéressantes comme nous le souhaiterions, rendent la victoire rare et complexe.

    Il va falloir non seulement générer nos parcours, mais également anticiper les futures Fiches d’Instruction qui pourront nous faire perdre du temps en faisant arriver un train sur le plateau dans un mauvais minutage. Ou déplacer un convoi que l’on aurait préféré statique pour ce tour.

    Il nous aura fallu 6 parties de suite. Oui, 6, pour enfin sabrer le champagne victorieux déguster la bouillabaisse victorieuse au port de Marseille ! Pas une sinécure, mais quelle joie de vaincre ce jeu en équipe !

    La configuration du jeu tourne aussi bien à 2, 3 ou 4. À condition d’arriver à se mettre d’accord sur la meilleure stratégie à adopter.

    Convoi Express, verdict :

    Convoi Express est un très bon jeu coopératif avec des règles simples. Mais un jeu qui offre toutefois un défi et une tension importante qui monte crescendo au cours de la partie.

    L’envie d’enfin réussir à livrer dans les temps nous fait y retourner, malgré les parties foirées qui s’enchaînent.

    Le défi de faire oublier Les Aventuriers du Rail est tout à fait réussi !

    Le matériel, fonctionnel, facilite le jeu et permet une bonne immersion. Pour exemple, les cubes marchandises qui s’insèrent parfaitement dans les figurines trains. Le graphisme clair et d’époque nous y aide également.

    Les déplacements plus ou moins rapides des trains, selon leurs couleurs avec les dés correspondants, sont malins. Quant aux déplacements d’aiguillages et des feux verts, ils poussent à réfléchir consciencieusement.

    Envie d’un petit voyage à plusieurs ? Pas d’hésitation ! Faites vos bagages et sautez dans le prochain train de Convoi Express, vous ne le regretterez pas !

    1 personne a trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 19/07/22 Achat vérifié

    5/5
    simple qui s apprend vite, mais qui devient vite prise de tête des que une grande partie des trains sont en jeu. difficile de gagner et on s aperçoit assez vite si on va y arriver ou pas. très interactif, chacun y allant de sa stratégie pour optimiser les déplacements. plateau double face pour 2 façons de jouer différentes.
    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 28/06/22

    5/5

    Un super jeu !

    Convoi express est un coopératif en mode "pick up and delivery" sur le thème des trains. Je le trouve assez original et rafraichissant pour un coopératif , et le thème est super bien rendu.

    Bien sur il ne conviendra pas à tout le monde, il n'y a évidemment pas d'interaction mais de la discussion entre les joueurs et bien sur dans ce type de jeu certains peuvent avoir le sentiment de ne pas jouer car d'autres auront su imposer leur décision. D'ailleurs je ne comprends pas pourquoi il est marqué 2-4 joueurs car il est tout a fait jouable en solo. C'est une sorte de casse tête, être trop nombreux n'apporte rien (et pourtant on pourrait même y jouer à 10 ou plus du coup).

    On est vraiment dedans: changer les aiguillages faire passer les feux au vert, avancer les trains... En plus il y a deux cartes avec quelques différences.

    Une belle découverte il ne manque que des extensions...

    7 personnes ont trouvé cet avis utile

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