Le but de cette réunion est de régénérer le champ énergétique de la légendaire Pierre des Sorcières à l'aide de sorts et de rituels, afin de s'assurer que chacun maintienne et consolide ses propres pouvoirs magiques.
Le joueur ou la joueuse qui manifestera les meilleurs dons de sorcier ou de sorcière lors de cette tâche occulte sera déclaré(e) Maître ou Maîtresse de la Pierre des Sorcières. Ce titre offrira un statut particulier à tous les membres de son clan et des pouvoirs magiques extraordinaires à son détenteur. Jusqu'au prochain rassemblement...
En tant que représentants de votre guilde, vous vous rassemblez
autour d'une pierre sacrée ancienne, dont l'importance et les pouvoirs
ne sont connus que des adeptes de la magie. Chaque joueur occupe une des
quatre tours autour de la Pierre des Sorcières : c'est son point de
départ.
Créez vos sorts à l'aide de votre chaudron et développez un
réseau d'énergie magique autour de la pierre. Envoyez vos sorcières
investir des lieux, récupérez des cristaux magiques dans votre chaudron,
utilisez le pentacle et la baguette magique et gardez un œil sur les
prophéties pour vous assurer la victoire. Mais toutes ces options ne
vous seront pas toujours accessibles.
Il vous faudra profiter intelligemment des opportunités qui se présentent à vous, pour espérer accumuler le plus de points de victoire possible au cours des 11 tours, et ainsi remporter la partie pour devenir le Maître de la Pierre des Sorcières.
Chaque joueur dispose d'un chaudron personnel contenant sept cristaux et six icônes magiques pré-imprimées et d'un ensemble de quinze tuiles domino, chaque moitié du domino étant un hexagone ; chaque domino représente deux icônes magiques différentes parmi six.
Lors d'un tour, vous placez l'un des cinq dominos de votre réserve sur votre chaudron, puis vous effectuez l'action associée à chaque icône représentée sur ce domino ; si l'icône est adjacente à d'autres dominos affichant la même icône (ou celle pré-imprimée correspondante), vous pouvez effectuer cette action autant de fois que le nombre d'icônes de ce groupe. Vous devez terminer complètement le premier type d'action avant d'entreprendre le second. Avec ces actions, vous pouvez :
Une fois que chaque joueur a effectué onze tours - ce qui représente 40 à 60 actions selon la façon dont vous avez utilisé votre chaudron - la partie se termine, et les joueurs comptabilisent les points obtenus grâce aux prophéties et aux autres marqueurs de score collectés pour déterminer qui a le meilleur score.
Une fois que chaque joueur a effectué onze tours - ce qui représente 40 à 60 actions selon la façon dont vous avez utilisé votre chaudron - la partie se termine, et les joueurs comptabilisent les points obtenus grâce aux prophéties et aux autres marqueurs de score collectés pour déterminer qui a le meilleur score.
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