Le but de cette réunion est de régénérer le champ énergétique de la légendaire Pierre des Sorcières à l'aide de sorts et de rituels, afin de s'assurer que chacun maintienne et consolide ses propres pouvoirs magiques.
Le joueur ou la joueuse qui manifestera les meilleurs dons de sorcier ou de sorcière lors de cette tâche occulte sera déclaré(e) Maître ou Maîtresse de la Pierre des Sorcières. Ce titre offrira un statut particulier à tous les membres de son clan et des pouvoirs magiques extraordinaires à son détenteur. Jusqu'au prochain rassemblement...
En tant que représentants de votre guilde, vous vous rassemblez
autour d'une pierre sacrée ancienne, dont l'importance et les pouvoirs
ne sont connus que des adeptes de la magie. Chaque joueur occupe une des
quatre tours autour de la Pierre des Sorcières : c'est son point de
départ.
Créez vos sorts à l'aide de votre chaudron et développez un
réseau d'énergie magique autour de la pierre. Envoyez vos sorcières
investir des lieux, récupérez des cristaux magiques dans votre chaudron,
utilisez le pentacle et la baguette magique et gardez un œil sur les
prophéties pour vous assurer la victoire. Mais toutes ces options ne
vous seront pas toujours accessibles.
Il vous faudra profiter intelligemment des opportunités qui se présentent à vous, pour espérer accumuler le plus de points de victoire possible au cours des 11 tours, et ainsi remporter la partie pour devenir le Maître de la Pierre des Sorcières.
Chaque joueur dispose d'un chaudron personnel contenant sept cristaux et six icônes magiques pré-imprimées et d'un ensemble de quinze tuiles domino, chaque moitié du domino étant un hexagone ; chaque domino représente deux icônes magiques différentes parmi six.
Lors d'un tour, vous placez l'un des cinq dominos de votre réserve sur votre chaudron, puis vous effectuez l'action associée à chaque icône représentée sur ce domino ; si l'icône est adjacente à d'autres dominos affichant la même icône (ou celle pré-imprimée correspondante), vous pouvez effectuer cette action autant de fois que le nombre d'icônes de ce groupe. Vous devez terminer complètement le premier type d'action avant d'entreprendre le second. Avec ces actions, vous pouvez :
Une fois que chaque joueur a effectué onze tours - ce qui représente 40 à 60 actions selon la façon dont vous avez utilisé votre chaudron - la partie se termine, et les joueurs comptabilisent les points obtenus grâce aux prophéties et aux autres marqueurs de score collectés pour déterminer qui a le meilleur score.
Une fois que chaque joueur a effectué onze tours - ce qui représente 40 à 60 actions selon la façon dont vous avez utilisé votre chaudron - la partie se termine, et les joueurs comptabilisent les points obtenus grâce aux prophéties et aux autres marqueurs de score collectés pour déterminer qui a le meilleur score.
Thème(s) | Médiéval, Fantastique | |
Langue(s) | Anglais, Allemand, Français | |
Mécanisme(s) | Draft, Cartes, Placement | |
Création | Martino Chiacchera, Reiner Knizia | |
Illustrations | Mariusz Gandzel | |
Note globale | 5 | |
Éditeur | Huch & Friends ! | |
EAN | 4260071881397 |
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Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :
Quand elles ne sont pas en train de concocter une potion, les sorcières se rendent à des rassemblements si possible nocturnes et dans des endroits tenus secrets.
Mais ici, la réunion est d’un tout autre genre …
Déjà, elle a lieu une fois tous les 100 ans ce qui laisse aux sorcières le temps de mettre à jour leur Google Agenda et puis, surtout, elle concerne la légendaire Pierre des Sorcières qui a besoin d’être régénérée afin d’assurer à chacun la pérennité de ses pouvoirs magiques.
Mais, comme tout le gratin de la sorcellerie est présent, c’est à celle qui va vouloir épater son petit monde …et une compétition s’installe très vite !
Witchstone est un jeu de pose de tuiles, riche en combos d’actions et en bonus.
Ici, tout se fait dans l’outil indispensable de toute sorcière digne de ce nom : le chaudron (plateau perso) sur lequel vous viendrez poser à chacun de votre tour une tuile à double hexagone afin de déclencher une action (Energie, Pentacle, Baguette, etc.)
Jusque là, rien de bien sorcier…
Oui, mais c’est là que réside tout ce qui fait le sel du jeu !
Car, en connectant votre tuile à une autre tuile portant le même symbole, vous allez rendre vos actions beaucoup plus puissantes. Les doubler voire les tripler (ou plus)
Plus vous faites des connexions de tuiles intelligentes, plus vos actions seront optimisées !
Et ce n’est pas tout !
Votre chaudron contient des cristaux qu’il faudra expulser afin de dégager des emplacements pour vos tuiles et de gagner (encore) des actions bonus
Vous pourrez aussi avancer sur une piste pentacle pour obtenir des jetons hibou qui sont autant de bonus
Vous pourrez progresser sur une piste baguette magique (encore des bonus !)
Ou et même acquérir des parchemins pour obtenir des sorts et des prophéties (bonus ou PV d’objectif de fin de partie)
Les amoureux du combo d’actions, du placement de tuiles et de la course aux bonus apprécieront ce jeu, saupoudré d’une légère touche d’aléatoire (dans la pioche de vos tuiles notamment) et paré d’un look total sorcière (toile d’araignée, grimoire, potions, etc.)
Retrouvez notre avis complet sur notre compte Instagram !
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :
Witchstone est une salade de points bien agréable ! Le thème est classique mais, entre le matériel et les visuels, on se laisse aller à ricaner et faire voler ses meeples le long des chemins d’énergie.
A Witchstone, chacun joue dans son coin. Parce que chacun a son chaudron perso sur lequel les autres ne peuvent pas intervenir et que c’est la même chose pour les tuiles personnelles. Oui… mais non !
Entre la baguette où le joueur en première position vous fera très mal si vous l’y laissez, la boule de cristal avec les chemins et les sorcières où la compétition sera grande, ou encore les cartes de grimoire où laisser certaines cartes aux autres peut être suicidaire.
Donc oui, l’interaction est au rendez-vous ! Pas directe, mais surveiller les autres est important.
A deux joueurs, le jeu reste bien sympathique. Moins de tension sur la boule de cristal. La baguette et le pentacle restent des lieux de conflits. Au final, un jeu qui fonctionne bien à deux joueurs.
Et le niveau ? Familial ou intermédiaire ?
Sur la première partie et même la seconde, les joueurs novices seront un peu perdus, mais on prend assez vite en main le jeu et avec un peu d’expérience et chaque action du jeu bien connue, les parties deviennent fluides et le temps de jeu dégringole à 1 heure de jeu à 4. Au final, Witchstone est un familial un peu plus exigeant qu’un Aventurier du Rail, mais de peu seulement.
Les jeunes joueurs à partir de 10 ans prendront facilement le jeu en main s’ils sont un peu joueurs, le thème aidant.
Pour la rejouabilité, l’ordre de sortie de vos tuiles changera à chaque fois et surtout c’est votre adaptation aux autres qui fera de chaque partie une expérience différente. A noter que certaines actions sont plutôt orientées pour la première moitié de la partie (déplacer les cristaux).
Avec Witchstone, vous avez un joli jeu, une boite bien rangée (si, c’est important !), un thème classique mais bien servi et un jeu accessible. Alors que demander de plus ? Ce Knizia est une belle découverte, un jeu qui mérite de se faire connaître surtout par les néo ludistes. On vous rassure, les plus anciens en auront aussi pour leur compte, le jeu propose des choix intéressants, on ne joue pas par défaut.
Avec Witchstone, prolongez l’esprit d’Halloween en famille !
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Même si le jeu est inspiré par d’autres, même si naviguer sur des échelles n’est pas ce qu’il y a de plus passionnant, Witchstone séduit grâce à des choix difficiles dans la sélection des actions et dans leur mise en œuvre. Et puis, toutes les actions ne sont pas des échelles et certaines nécessitent une course entre joueuses tandis que d’autres permettent des blocages. Le jeu est, de plus, très stratégique grâce à des choix long terme intéressants et des objectifs particuliers. Enfin ses choix tactiques sont savoureux grâce à l’optimisation des bonus qui vous permettront quelques fois de faire des chainages dévastateurs.
Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :
Quand elles ne sont pas en train de concocter une potion, les sorcières se rendent à des rassemblements si possible nocturnes et dans des endroits tenus secrets.
Mais ici, la réunion est d’un tout autre genre …
Déjà, elle a lieu une fois tous les 100 ans ce qui laisse aux sorcières le temps de mettre à jour leur Google Agenda et puis, surtout, elle concerne la légendaire Pierre des Sorcières qui a besoin d’être régénérée afin d’assurer à chacun la pérennité de ses pouvoirs magiques.
Mais, comme tout le gratin de la sorcellerie est présent, c’est à celle qui va vouloir épater son petit monde …et une compétition s’installe très vite !
Witchstone est un jeu de pose de tuiles, riche en combos d’actions et en bonus.
Ici, tout se fait dans l’outil indispensable de toute sorcière digne de ce nom : le chaudron (plateau perso) sur lequel vous viendrez poser à chacun de votre tour une tuile à double hexagone afin de déclencher une action (Energie, Pentacle, Baguette, etc.)
Jusque là, rien de bien sorcier…
Oui, mais c’est là que réside tout ce qui fait le sel du jeu !
Car, en connectant votre tuile à une autre tuile portant le même symbole, vous allez rendre vos actions beaucoup plus puissantes. Les doubler voire les tripler (ou plus)
Plus vous faites des connexions de tuiles intelligentes, plus vos actions seront optimisées !
Et ce n’est pas tout !
Votre chaudron contient des cristaux qu’il faudra expulser afin de dégager des emplacements pour vos tuiles et de gagner (encore) des actions bonus
Vous pourrez aussi avancer sur une piste pentacle pour obtenir des jetons hibou qui sont autant de bonus
Vous pourrez progresser sur une piste baguette magique (encore des bonus !)
Ou et même acquérir des parchemins pour obtenir des sorts et des prophéties (bonus ou PV d’objectif de fin de partie)
Les amoureux du combo d’actions, du placement de tuiles et de la course aux bonus apprécieront ce jeu, saupoudré d’une légère touche d’aléatoire (dans la pioche de vos tuiles notamment) et paré d’un look total sorcière (toile d’araignée, grimoire, potions, etc.)
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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Gérard H. le 15/11/21 Achat vérifié
Xavier c. le 27/10/21
Jeu familial + très agréable.
Les règles sont claires et plutôt bien rédigées.
Le matos est plutôt bon même si le graphisme est un peu kitch.
Concernant le jeu en lui-même, il est très agréable avec une montée en puissance et une interaction assez présente sur l'ensemble des éléments du plateau.
On se retrouve vite à comboter ses actions et essayer de couper l'herbe sous le pied de ses adversaires.
Ajouter à cela une durée de jeu correct et vous vous retrouvez avec un bon petit jeu!
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