Préparez-vous à devenir un membre du Bureau de recherche et de défense contre le paranormal (B.P.R.D.) et à enquêter sur les périls occultes qui menacent l'existence même du monde. Votre équipe explorera des lieux gothiques, chassera des indices, découvrira des artefacts et affrontera des ennemis terrifiants.
L'univers d'Hellboy est vaste. Absolument vaste. Il s'étend sur, eh bien, un univers entier.
Des profondeurs glacées de l'espace sans fin où des êtres anciens, le Ogdru Jahad, attendent impatiemment de revenir, aux étendues hivernales d'une Russie préservée dans le rêve de Baba Yaga. Il contient une histoire du monde entièrement nouvelle et secrète, préservée dans une langue perdue. C'est un univers rempli de magie, d'arcanes scientifiques, de nazis à cogner, et de personnages qui sont toujours un peu plus que ce que l'on attend d'eux.
C'est un univers d'histoires. Et avec ce jeu de rôle, vous pouvez raconter les vôtres.
Thème(s) | Fantastique, Bandes Dessinées, Contemporain, Horreur, Enquête | |
Langue(s) | Français | |
Illustrations | Mike Mignola | |
Note globale | 4.4 | |
Nombre de pages | 244 | |
Couverture | Rigide | |
Système de Jeu | 5E Compatible | |
Éditeur | Mantic | |
EAN | 3558380104643 |
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume, voici son avis :
S’il y a bien un univers de bd que je rêvais de voir adapté en jdr, c’est bien Hellboy ! Gros fan des comics de Dark Horse et de l’œuvre de Mike Mignola en général, c’est un peu comme si l’un de mes souhaits était exaucé, et ce malgré quelques craintes.
Voir que le système était une adaptation de la 5e...comment dire...ça m’a un peu refroidi. Je ne suis pas un aficionado de D&D et le système D20 n’a pas ma préférence, vraiment pas (quitte à choisir un jeu qui se joue au D20, je préfère largement un Cypher System).
Bref, j’ai attaqué la lecture avec un peu de réserve mais beaucoup d’enthousiasme.
Commençons par ce système de jeu. Même si j’aurais sans doute préféré un autre système, je dois dire que celui-ci fait le taf. Il n’est probablement pas exempt de défaut mais j’ai l’impression d’y trouver mon compte : on remplace ascendance et classe, par origine et affectation au BPRD (ce qui permet de créer une belle palette de personnage) et on y ajoute le système d’Ingéniosité et de Désastre pour simuler les éclairs de génie ou de chance des personnages, et l’inéluctabilité du drame qui se profile à l’horizon. Ce qui fait qu’on un système qui semble lorgner plus du côté du Pulp que de l’épique. Et ça tombe plutôt bien, parce que le jeu est un jeu d’enquête paranormal, d’horreur et d’action Pulp.
Coté système, j’ai trouvé très pertinent également le principe d’Agent de Soutien (je ne sais pas si c’est repris de D&D ou pas) : des pnjs qui peuvent faire partie de votre équipe, si la situation le nécessite, et qui s’occupe de vous filer un coup de main pour certaines tâches, que ce soit sur le terrain ou à distance.
Couplé aux phases de repos dans lesquelles vous pouvez retourner à votre base, il y a de quoi se créer des moments de jeu plutôt cool au BPRD, entre 2 missions.
Pour terminer sur les règles, j’ai trouvé vraiment intéressant et pertinent les premières pages du chapitre “Maitriser une partie” qui vous guide et vous donne quelques conseils pour créer vos Dossiers d’enquêtes et sur l’utilisation des compétences.
Coté univers maintenant. Là on va pas se mentir, si vous connaissez les BD de Hellboy (et les séries BPRD, Abe Sapiens, The Witchfinder), c’est un très gros plus.
Dans ce livre de base, on a une rapide présentation en début de livre, puis dans la troisième partie du livre, on explore les différents types de paranormal, les organisations et le bestiaire mais toujours dans un enrobage de règles. Donc ça permet de se familiariser avec l’univers mais c’est un peu lourd à lire. Enfin, on trouve en fin d’ouvrage une petite chronologie de la vie d’Hellboy et des événements qui marquent sa vie et l’univers de la BD.
Bon c’est bien, ça a le mérite d’être là, mais pour en savoir plus je vous conseille fortement de vous plonger dans la BD.
Le livre se conclut (je passe le chapitre très anecdotique sur le réemploi du matériel du jeu de plateau Hellboy dans vos partie) avec un scénario sans prétention, qui permet de caser pas mal de tropes du Pulp, sans négliger un petit twist.
Je n’ai pas perdu mon enthousiasme à la lecture, et même si je n’adhère pas à 100% au système, j’ai l’impression que l’adaptation à l’univers de Hellboy fonctionne, ou en tout cas a été dans la bonne direction avec des bonnes idées.
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