flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discordicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_rssicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_threadsicon_thumbsicon_tiktokicon_top-gamesicon_towericon_twitchicon_twittericon_videoicon_wishlisticon_xicon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo

The Rise of Byzantium

BP-HW09

Prix rouge
The Rise of Byzantium est un livre de règles de wargame couvrant les première batailles de l'Empire byzantin. Il s'agit d'une extension du livre Three Ages of Rome.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans

24,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Un livre de règles de wargame couvrant les première batailles de l'Empire byzantin

Au quatrième siècle de notre ère, l'Empire romain était encore l'État le plus important à l'est comme à l'ouest de l'Europe.  Il subit une pression croissante de la part des groupes de migrants. Cette pression divisera l'empire en deux moitiés.  La moitié occidentale n'a pas survécu, mais la moitié orientale de l'empire, basée dans la ville de Constantinople, s'est renouvelée.  Elle se développera pour devenir un empire célèbre à part entière.  Pendant près de mille ans, il lutte contre les pressions exercées tant à l'intérieur qu'à l'extérieur de l'empire. Elle succombera finalement à la puissance des Turcs ottomans au XVe siècle de notre ère.

Depuis le troisième siècle de notre ère, l'Empire romain luttait contre la dynastie sassanide de Perse. 

Aucun des deux camps n'est parvenu à remporter une victoire décisive.  La période couverte par "L'essor de Byzance" s'inscrit dans la continuité de ce long conflit.  À la fin de la période, une victoire décisive a été remportée, mais elle n'appartient ni aux Byzantins ni aux Sassanides.  Le vainqueur est une nouvelle puissance, les Arabes, qui émergent du sud de l'Arabie.  Ils étaient animés d'une ferveur religieuse et allaient tout balayer sur leur passage au cours des 200 années suivantes.

Au cours de la première partie de la période couverte par cette expansion, les armées de Byzance ont entrepris de récupérer certains des territoires perdus de l'Empire romain.  Parfois, elles réussissent à rétablir le contrôle, mais dans la plupart des cas, la récupération n'est que partielle.  Byzance n'était pas toujours assez forte pour résister à la pression des groupes de migrants.  Comme ce fut le cas pour le futur Empire romain, Byzance a souvent eu besoin de ses alliés pour pouvoir vaincre ces envahisseurs.

Ces groupes migrateurs comprenaient des ennemis traditionnels tels que les Francs, les Goths et les Vandales.  Au cours de cette période, de nouveaux migrants sont arrivés, tels que les Avars, les Bulgares, les Lombards et les Slaves.  Chaque nouvelle menace est traitée à son tour et l'armée byzantine acquiert de l'expérience.  Au début de cette période, l'armée byzantine ressemblait beaucoup à l'armée romaine tardive, mais à la fin de la période, elle s'était transformée en une structure plus souple et plus résistante, basée sur une série de forces provinciales.

Ce livre est une extension des règles du jeu de guerre "Three Ages of Rome"

Les six scénarios historiques couvrent "L'essor de Byzance" et sont directement liés à la dernière période des règles des "Trois âges". Les nouvelles listes d'armées introduisent des armées de toute la période du jeu d'extension. Elles complètent les armées du jeu de règles original, permettant aux joueurs de recréer d'autres batailles de la période antique.

Comme dans les "Trois âges", rien n'est certain dans la bataille, mais les généraux qui exercent leurs talents ont plus de chances d'être victorieux.
Langue(s) Anglais
Création Philip Garton
Éditeur Helion & Company
EAN 9781804510094

Est l'extension de

Soyez le premier à commenter ce jeu

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

*Voir nos conditions de Frais de port