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Three Ages of Rome

BP-HW05

Prix rouge
Ce livre contient des règles de wargames vous permettant de rejouer des batailles antiques.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans

30,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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6 scénarios pour wargames antiques

Pendant sept siècles, l'histoire de Rome a été au cœur de l'histoire de l'Europe. Cette histoire d'expansion et de déclin est la source d'inspiration de ce livre de règles de wargame. 

Conçu pour faciliter le jeu, Three Ages of Rome offre aux joueurs une expérience basée sur les problématiques du commandant. Les règles sont conçues pour créer un sentiment d'incertitude dans les batailles antiques. La plupart des parties devraient durer de 2 à 3 heures.

Pour réussir, il est essentiel de maintenir ses hommes en activité, même lorsque les choses ne semblent pas aller très bien. Les unités sont susceptibles de devenir progressivement invalides et la cohésion commence à en souffrir. Si les commandants ne veillent pas à maintenir la cohésion, ils risquent de courir au désastre !
  • L'ère de l'expansion (-300 av. J.-C. jusqu'à -30 av. J.-C.) commence par les guerres de Rome contre Carthage. Suivent les guerres de Rome contre la Macédoine, de Rome contre les Gaulois celtes et plusieurs guerres civiles entre les Romains eux-mêmes. Une lutte dure tout au long de la période, celle que mène Rome pour conquérir les Espagnols.
  • À l'époque de l'Empire (-30 av. J.-C. jusqu'à 200 après J.-C.), les Romains se déplacent vers le nord et l'ouest, conquérant des territoires en Germanie et en Grande-Bretagne. À l'est, ils font campagne contre les Daces et les Parthes.  Le royaume parthe est détruit par une révolte interne et une nouvelle dynastie, les Sassanides, prend le pouvoir. Ils deviendront la principale menace pour la frontière orientale de Rome. Malgré ses succès, l'Empire n'est pas stable. Les guerres civiles se poursuivent. En 69 de notre ère, il y a quatre empereurs. En 193 de notre ère, il y a cinq empereurs ! Cet âge s'achève en 200 après que Septime Sévère a éliminé les autres prétendants au titre.
  • L'ère du déclin (200-450) voit Rome lutter contre les pressions extérieures à l'Empire. Les guerres avec les Sassanides se poursuivent, avec des succès et des défaites pour les deux camps. Les tribus germaniques s'unissent, mais sont pour la plupart repoussées. De nouveaux ennemis, les diverses tribus gothiques et les Huns, franchissent la frontière. Ils s'enfoncent dans le territoire romain et causent d'importants dégâts dans les villes romaines, y compris à Rome même. La pression est trop forte et l'Empire romain se disloque. La moitié occidentale ne durera pas longtemps, mais la moitié orientale se relèvera sous la forme de l'Empire byzantin.
Les six scénarios de batailles historiques couvrent les trois âges et proposent différents défis. Ils offrent aux joueurs un aperçu de la nature du commandement dans les guerres anciennes. Le générateur de terrain et le générateur de scénario permettent aux joueurs de développer leurs propres jeux. Pour les jeux compétitifs, un système de points donne aux joueurs toutes les informations nécessaires pour équilibrer exactement leurs forces.

Dans la bataille, rien n'est certain, mais les généraux qui exercent leurs talents ont plus de chances de remporter la victoire.

Langue(s) Anglais
Création Philip Garton
Éditeur Helion & Company
EAN 9781915070265

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