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Hawkmoon est un jeu de rôle de fantasy situé dans une Europe post-apocalyptique revenue aux temps médiévaux, décrite dans un cycle de romans de Michael Moorcock. Ce monde est le théâtre d’un combat sans merci entre les légions du Ténébreux Empire granbreton et des groupes de rebelles luttant pour la liberté.
Le cadre est celui d’une Europe meurtrie par les événements du « Tragique Millénaire », qui ont mené le monde à un nouveau Moyen-Âge, éclairé par des technologies parfois plus avancées que celles de notre époque.
Hawkmoon est un jeu entièrement nouveau, qui repart des romans de Moorcock et non d’anciennes éditions. Les joueurs incarneront des résistants à l’oppression granbretonne. Aux côtés de frères et sœurs d’armes, ils formeront une cellule secrète décidée à en découdre pour défendre ce dont le joug granbreton veut les priver : la liberté !
Le livre de base contient tout le nécessaire pour commencer à jouer : un panorama de l’Europe du Tragique Millénaire, avec un focus sur la France ; une description de la conquête granbretonne et des conditions de vie sous le joug de l’occupant ; un système de jeu complet : création des personnages et de leur Cellule, gestion des combats, règles de création d’objets technologiques, équipement, etc.
Thème(s) | Médiéval, Fantastique, Post-Apocalypse | |
Langue(s) | Français | |
Création | Vincent Zimmermann, Nicolas Bernard, Olivier Durand, Bertrand Bry | |
Illustrations | Solakine, Christophe Swal, Grégoire Veauléger, Martin Legal, Borja Pindado, Alain Brion | |
Note globale | 4.5 | |
Nombre de pages | 244 | |
Couverture | Rigide | |
Système de Jeu | CYD System | |
Éditeur | Département des Sombres Projets | |
EAN | 9791090160354 |
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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par GPactu, voici son avis :
Fichtre! C’est génial. Bon, c’est vrai, pour le coup le Département des Sombres Projets prêche un peu un convaincu. je suis fan de l’œuvre, de l’univers. Mais relever le défi de prendre la succession d’Oriflam dont son Hawkmoon reste dans toutes les mémoires (des plus vieux, bien sûr) était quand même risqué. C’est oublier qu’avec Mournblade (dont Fred nous parle si bien ici), Jawad et ses acolytes avaient déjà accompli cette performance. Mais, ici, c’est encore mieux. Si, si, c’est possible. Les auteurs ont réussi, en un livre de règles, à reconstituer l’atmosphère glauque et hard science, pourtant si particulier et si difficile à retranscrire. Les auteurs ont tout pigé à l’esprit de l’œuvre. Je les soupçonne fans. De plus, l’on est devant un livre bien construit, très facile à lire, qui couvre tous les secteurs du jeu.
Très attaché au Basic Role Playing, je dois pourtant reconnaître que le CYD System, qui privilégie les actes épiques, héroïques et sacrificiels, colle encore plus à l’univers. Quand j’ai découvert cette mécanique lors de ma lecture de Mournblade, j’ai été surpris par sa simplicité d’utilisation et son efficacité. Et je dois admettre que ce choix est judicieux pour tout ce qui concerne les adaptations des œuvres de Michael Moorcock.
Très intéressante également est l’idée de réunir les personnages au sein d’une Cellule de résistance. Là, les auteurs se démarquent de leurs prédécesseurs. Et cela n’est pas un banal artifice, et encore moins une coquetterie, puisque la Cellule va leur permettre d’agir tout en étant un élément qu’ils vont devoir améliorer et protéger. Cela va mettre les joueurs face à de nombreux conflits personnels et moraux, et ainsi donner de la substance à leurs personnages.
Attention, chef d’œuvre.
La critique complète sur le site G&P: https://guerre-plomb.fr/hawkmoon-la-critique/
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Julien L. le 01/05/23 Achat vérifié
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