Les combats se déroulent sur la base d'un lancer de dés (pas besoin de CRT ou de plateau de combat). Les règles de ravitaillement et de logistique sont destinées à modéliser l'adage de la Guerre de la Péninsule : "En Espagne, les grandes armées meurent de faim et les petites sont battues. L'usure hivernale dans les mauvaises zones peut être brutale. Le contrôle des zones est la clé de la victoire et le joueur français en particulier devra faire face aux besoins contradictoires de tenir des garnisons dans les zones clés tout en maintenant une force de campagne suffisamment forte.
La carte couvre l'Espagne, le Portugal et le sud de la France à environ 35 miles de l'hexagone. Les différentes provinces (évaluées en fonction de leur valeur politique et de leur approvisionnement), les principaux fleuves, les chaînes de montagnes, les forteresses et les villes clés y sont représentés. Chaque tour représente 6 mois de temps réel (12 tours dans le jeu) et est divisé en phases d'événements, d'opérations et d'administration.
Les blocs de bois représentent les principales formations militaires qui ont pris part à la guerre, généralement sous la forme d'armées de campagne espagnoles, de divisions et de corps d'armée français, de divisions anglo-portugaises et de forces expéditionnaires britanniques. Parmi les chefs, on trouve Wellington, Moore, Soult, et même Napoléon en personne. Les blocs spéciaux comprennent des formations de guérilla majeures, les lignes de Torres Vedras, l'escadre navale de Popham et des garnisons de forteresses clés.
Un jeu de 30 cartes d'événements permet d'organiser des événements aléatoires, des chromosomes historiques et des contextes politiques. Elles permettent également de réguler les niveaux de force des différentes nations dans le jeu. En voici un échantillon : "La Convention de Cintra", "La Junte Suprême", "L'Empereur contre-attaque", et "Russe". La guerre. Le jeu comprend également 30 cartes d'opérations.
Le jeu comprend un scénario de campagne de 12 tours, un scénario de jeu court de cinq tours et un ensemble de règles optionnelles qui fournissent plus de chrome ou peuvent être utilisées pour favoriser l'un ou l'autre camp.
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