Dans ce jeu pour 2 joueurs, un joueur joue le rôle de djihadistes
cherchant à exploiter les événements mondiaux et les dons islamiques
pour étendre la domination fondamentaliste sur le monde musulman.
L'autre joueur incarne les États-Unis et doit neutraliser les cellules
terroristes tout en encourageant la réforme démocratique musulmane pour
couper l'extrémisme à la racine. Avec le système de jeu en solitaire, un
joueur incarnera les États-Unis face au robot incarnant Al-Quaïda et
ses alliés.
Les djihadistes doivent opérer dans un environnement
hostile - rester sous le radar des autorités tout en préparant des
attaques terroristes et en posant les bases d'une révolution islamique.
Les mollahs chiites d'Iran aideront-ils ou entraveront-ils les
djihadistes sunnites? La diffusion progressive de la domination
islamiste permettra t-elle de l'emporter - ou une frappe soudaine des
États-Unis avec une arme de destruction massive provoquera t-elle une
victoire par mort subite ?
Les États-Unis ont tout le poids de
leur force militaire et de leur diplomatie à portée de main - mais ils
ne peuvent pas être partout : la supériorité technologique et matérielle
sera-t-elle suffisante ? Les forces américaines peuvent envahir et
renverser les régimes islamistes, mais comment va réagir la «rue»
musulmane? Et si un bourbier en résulte, comment les États-Unis
trouveront-ils une issue ?
Cette édition est identique à la quatrième impression, à l'exception des erreurs connues qui sont corrigées.
Contenu :
- Une carte montée de 22 » x 34
- 156 pions
- 120 cartes à jouer
- 15 cubes en bois de couleur havane
- 15 cylindres en bois noirs
- Livret de règles
- Livret de jeu
- Deux cartes d'aide au joueur
- Quatre dés à 6 faces
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