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We Are Coming Nineveh

NUTS-NIN-EN

We Are Coming Nineveh! est un jeu tactique qui se déroule lors de la campagne du gouvernement irakien pour libérer la zone ouest de Mossoul des forces de Daesh qui l’occupent, entre le 19 février et le 9 juillet 2017.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 2 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    4/5

61,95 €

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We Are Coming Nineveh propose un traitement riche et détaillé de cette importante bataille. Contrairement à la plupart des wargames où la victoire et la défaite ne sont déterminées que par une seule condition, We Are Coming Nineveh! prend en compte trois aspects clés de la campagne : la vitesse à laquelle l'opération est menée à bien, les pertes subies par les forces gouvernementales irakiennes et les dommages collatéraux causés à Mossoul.

 Il est tout à fait possible de prendre le contrôle la vieille ville plus rapidement que ne l’on fait les forces irakiennes dans la réalité - mais au prix de terribles pertes civiles. La carte représente les principales zones de l'ouest de Mossoul, notamment la vieille ville densément bâtie où les forces de Daesh ont tenu leur dernière position. Chaque unité représente une centaine de combattants de Daesh, un bataillon de l'armée irakienne ou l’élite du service de lutte contre le terrorisme (CTS). Des cartes sont utilisées pour indiquer les préparatifs défensifs, l'appui aérien et le tir indirect, les armes spéciales et possèdent encore de multiples autres effets. Chaque tour représente environ deux semaines d’un combat exténuant.

L'utilisation de blocs entretient l'incertitude et ajoute du "brouillard de guerre".
Le jeu combine un système de mouvement et de combat simple, intuitif et très efficace, avec des éléments de jeu innovants :

 • Avant le début de l'opération, les joueurs choisissent un certain nombre de cartes –qui représentent leur planification et leurs préparatifs pour cette bataille tant attendue. Les forces gouvernementales irakiennes doivent-elles déployer un soutien aérien important et de nombreuses pièces d’artilleries, ou cela pourrait-il causer des destructions excessives dans la deuxième plus grande ville d'Irak ? Doivent-elles faire appel à des forces terrestres supplémentaires ou investir dans un meilleur entraînement de celles dont elles disposent ? Qu'en est-il des milices chiites volontaires que comptent les forces de mobilisation populaire ? Seront-elles utilisées dans cette ville majoritairement sunnite ? Daesh va-t-elle investir dans des engins explosifs improvisés plus nombreux et plus grands ? Va-t-elle prépositionner des usines de fabrication de bombes et des caches d'armes, ou peut-être préfèrera-t-elle s’axer sur les productions médiatiques, afin de diffuser sa propagande et montrer ses hauts-faits ? Quelles surprises pourrait-elle préparer : des drones de fabrication artisanale, des armes chimiques primitives ou un réseau de tunnels sous la ville ? Aucune partie ne sera identique à une autre.

• Au cours de chaque tour, des cartes événements peuvent être déclenchées à tout moment par l'un ou l'autre des joueurs. Certaines d'entre elles indiquent les dommages collatéraux croissants subis par la ville et ses habitants. Les troupes peuvent se perdre dans le dédale des petites rues, les communications peuvent être interrompues et les commandants peuvent être confrontés à des choix moraux et opérationnels difficiles.

Thème(s) Guerre
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) CartesWargame
Création Brian TrainRex BrynenHarrison BreweJuliette Le Ménahèze
Illustrations Nicolas Roblin
Note globale 4.4
Éditeur Nuts Publishing
EAN 3770009354752

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 21/10/24

    4/5

    Après quelques parties à 2 ou en solo, je laisse un avis très positif :

    Au niveau des règles, du réalisme, de la jouabilité, de la qualité du matériel, des concepts originaux de victoire, du brouillard de guerre, de la richesse des capacités, de la rejouabilité, l'immersion, le mode solo... L'auteur - ou les auteurs - ont développé un jeu, un wargame, un outil, une simulation.

    Tout est simple à prendre en main, après la lecture assidue des règles et 15 minutes de mise en place et choix de ses atouts (différents selon le camps). En résumé cela donne : Je soutiens - je me déplace - je combats. A l'autre. La subtilité tient aux conditions de victoire : il faut choisir entre les pertes, les dommages collatéraux, la rapidité. Et ça, l'adversaire ne le connaît pas.

    Un seul point me casse les pieds : pas de version française. Ou alors direction le pdf, l'imprimante, les ciseaux, la colle, l'encre à rajouter au prix du jeu. Donc, je ne peux pas jouer avec  celui qui ne maîtrise pas la langue des godons, du fait de son âge (mon jeune fils) ou de sa volonté.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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