Après des années de combats dans la jungle et de sauts d'île en île,
la bataille de Manille a été le premier combat urbain auquel les forces
américaines ont été confrontées lors de la guerre dans le Pacifique. La
campagne menée par le XIVe corps américain pour vaincre les forces
d'Iwabuchi et capturer la ville a été représentée dans quelques
conceptions à deux joueurs par le passé, mais elle est présentée ici
dans un nouveau et excitant format solo, le deuxième d'une série de jeux
de déplacement de zone pour un joueur par l'éditeur Take Aim Designs.
Manila : The Savage Streets 1945 met le joueur aux
commandes du côté américain attaquant et bien plus mobile, tandis que le
système de jeu gère la défense du côté japonais, qui est en grande
partie statique. Aucune partie ne sera jamais la même. Chaque tour
présente de nouveaux défis uniques pour le joueur sous forme
d'événements aléatoires, de livraisons d'approvisionnement incertaines
et de forces japonaises inconnues dans les zones et de stratégies
défensives.
Le jeu principal est une campagne de neuf tours couvrant l'assaut
américain sur la ville pendant février et mars 1945. Plus les forces
américaines avancent, depuis la périphérie moins développée de la ville
jusqu'au quartier d'affaires urbain et aux bâtiments gouvernementaux de
type forteresse, plus la résistance japonaise devient forte. Le nombre
d'unités américaines combattant jusqu'à l'épuisement, effectivement hors
d'action, augmente. La détermination américaine à sécuriser une
victoire rapide pour le Commandant suprême allié, le général Douglas
MacArthur, représentée comme "morale" dans le jeu, diminue
progressivement. Le joueur gagne en égalant ou en dépassant les gains
américains historiques et perd s'il échoue à le faire, ou si la morale
tombe trop bas.
Avec un temps de configuration de moins de 15 minutes, une faible
densité de pions, une variabilité infinie et un temps de jeu rapide, Manila : The Savage Streets, 1945 plaira à tous les niveaux de joueur, du novice au grognard.
Peu de batailles à la fin de la Seconde Guerre mondiale ont dépassé
la destruction et la brutalité des combats dans la ville de Manille.
MacArthur avait espéré épargner à la ville multiculturelle et à ses
quelque 800 000 habitants les horreurs de la guerre, mais en a été
incapable. Le sort de la ville de Manille, la "Perle de l'Orient",
repose désormais entre vos mains.
Composants :
Carte montée de 17" sur 22"
Planche de pions prédécoupés de 5/8"
Carte d'aide au joueur
Livret de règles
Sept dés à six faces (3 rouges et 4 verts)
Thème(s)
Guerre
Langue(s)
Anglais
Mécanisme(s)
Wargame
Création
Michael Rinella
Illustrations
James Dietz, Charles Kibler
Pays de Provenance
Chine
Éditeur
Revolution Games (II)
EAN
2100001019273
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