Un jeu sur l'invasion japonaise de la Malaisie en décembre 1941
Le jeu reflète les avantages dont ont bénéficié les Japonais pendant l'invasion en termes de commandement et de contrôle, d'équipement et d'entraînement, et de supériorité aérienne. Cependant, la raison principale de ce que l'on appelle le "pire désastre" de l'histoire militaire britannique est peut-être le contraste entre les décisions stratégiques et tactiques efficaces et efficientes prises par le haut commandement japonais et les choix peu judicieux faits par leurs homologues britanniques. Ces derniers n'étaient tout simplement pas préparés à la guerre "moderne".
Dans le jeu, ces décisions sont l'apanage des joueurs qui sont susceptibles d'être mieux assortis et, bien sûr, beaucoup moins contraints que les commandants historiques. C'est pour cette raison que les conditions de victoire sont définies de manière à ce que les Japonais puissent gagner la partie même s'ils ne parviennent pas à reproduire leur exploit historique de capturer Singapour en 70 jours.
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