Les premières fois, nous vous conseillons de commencer avec des cartes de valeur 3.
Le métronome distribue une carte face visible à chaque joueur et commence à marquer une mesure (un, deux, trois, quatre) en la répétant tout au long de la partie. Ceci marquera le rythme à suivre.
Après la première mesure (un, deux, trois, quatre), les autres joueurs applaudissent ou frappent en même temps comme indiqué sur leur carte.
À chaque mesure, avant la troisième, le métronome donne une nouvelle carte à l'un des joueurs. Ceux-ci devront désormais intervertir leurs notes. Pour chaque chiffre de la mesure, ils chanteront une note. Un joueur ne doit jamais avoir deux cartes de plus qu'un autre.
Si, à un moment donné, le métronome détecte une erreur, il arrête la chanson en criant Clap ! Tous les joueurs gardent leur carte avec le score le plus élevé, sauf celui qui a fait l'erreur, qui donne sa carte la plus élevée au métronome.
Si personne ne fait d'erreur et que tous les joueurs ont pu jouer leurs 4 cartes pendant une signature temporelle, chacun garde sa carte avec le score le plus élevé et le métronome n'en garde aucune.
Thème(s) | Musique | |
Langue(s) | Allemand, Espagnol, Anglais, Français | |
Mécanisme(s) | Ambiance | |
Création | Francisco Gallego Arredondo | |
Éditeur | Guerra de Mitos | |
EAN | 651637546173 |
Soyez le premier à commenter ce jeu
Vous devez être identifié pour soumettre des avis.
Copyright © 2024 www.philibertnet.com Mentions légales - Politique de confidentialité - Politique cookies - Plan du site