À chaque tour dans Misty Valley, un joueur ajoute une tuile vallée à la zone de jeu, choisie parmi les deux tuiles visibles ou la pile face cachée. Si vous placez une tuile avec des empreintes, vous ajoutez une tuile rencontre de la pile correspondante. Chaque rencontre montre un animal de la forêt ayant une ou deux exigences. Ensuite, placez une de vos trois tuiles patrouille à côté d'une ou plusieurs tuiles déjà en jeu. Ces tuiles patrouille montrent les membres de votre tribu sur divers bords, et si vous avez plus de membres de tribu adjacents à une tuile vallée ou rencontre que l'autre tribu, marquez cette tuile avec un de vos étendards.
À votre tour, vous pouvez déplacer votre capitaine sur une tuile que vous contrôlez pour ajouter 1 à la force de votre tribu sur cette tuile. De plus, vous pouvez utiliser une de vos trois capacités spéciales pour faire pivoter une tuile, déplacer une tuile, jouer une tuile supplémentaire, etc. (Chaque tribu a un plateau double-face, et vous choisissez un côté — et donc des capacités — avant de commencer la partie.)
Une fois la dernière tuile vallée placée, l'adversaire place une dernière tuile patrouille, puis vous comptez les points. Plus vous contrôlez de tuiles vallée avec la même ressource, plus vous gagnez de points. Si vous avez satisfait les exigences d'une rencontre, vous obtenez des points bonus pour avoir rendu un animal heureux. Celui qui a le plus de points remporte la partie.
Thème(s) | Animaux | |
Langue(s) | Espagnol, Anglais, Français | |
Mécanisme(s) | Tuiles, Ressources | |
Création | Óscar Romero | |
Éditeur | Grumlin Games | |
EAN | 759675295081 |
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