Thingvellir, l’extension de notre jeu numéro 1 en 2020.
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La reine Dagvid s’en est allée demander des l’aide au delâ du désert, dans sa quête d’en finit une fois pour toute avec le dragon Fafnir. De l’aide? Elle en a eu avec l’arrivé de Nomades chevauchant fièrement leur sanglier (sangliéchant alors?) et avec eux moultes Artefacts et Mercenaires prêts à en découdre. Mais il faudra les enrôler!
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Quoi de neuf? Déjà le Camp, qu’on va placer au dessus de la 1ère taverne, qui va comporter 5 cartes parmi les nouvelles. Elle vont amener des artéfact aux pouvoirs permanents, des mercenaires au multiples aptitudes, et des armes légendaires.
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Désormais, l’Elvaland qui aura fait la meilleure mise pourra, au choix, prendre comme d’habitude une carte Nain ou trésor de la taverne, mais aussi maintenant recruter un Mercenaire du Camp ou y choisir un Artefact. Et ceci à chaque mise!
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Et ces mercenaires, qui possèdent 2 classes, vont être mis de côté, pour être placé dans notre armée à la fin des 2 âges. Celui qui en aura enrôler le plus ayant l’avantage de choisir de les poser en 1er et pouvoir recruter des Héros avantageux, ou bien de laisser les autres joueurs débuter cette répartition, et ainsi pouvoir, peut être?, avoir l’avantage dans les Distinctions.
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Pppfff. Comment ont-ils fait? Nidavellir qui était déjà une pépite, de trouvé ici transcendé par ces nouveautés, sans alourdir la fluidité des parties. Artefacts puissant (Mjöllnir!)et Mercenaires aux doubles talents vont totalement peser dans la balance. Plus de choix, plus de points, plus de recrutement de Héros, encore plus de plaisir. Et toujours avec Mr @jmminguez du côté des illustrations, pour notre plus grand bonheur. Dispensable peut être pour découvrir le jeu, indispensable pour le savourer à sa juste valeur.
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✅ Des artefacts puissants
✅ des mercenaires aux doubles talents
✅ + de recrutement de Héros-ïnes
✅ ces Illustrations...
✅ n’alourdît pas le jeu, mais le bonifie!