Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Draft, Cartes | |
Création | Florian Grenier | |
Illustrations | Valériane Holley | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Grrre Games | |
EAN | 3760290560505 |
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :
L’une des autres nouveautés de Grrre Games du salon, Strange World de Florian Grenier illustré par Valériane Holley dans une toute petite boite. On pense forcément au génial Rauha sur l’univers (du même éditeur) mais les sensations de jeux sont toutes différentes. C’est un jeu de draft et de construction de tableaux très dynamique qui se joue en 15 minutes peu importe le nombre de joueurs (de 1 à 4 joueurs ici). Nous ferons 5 drafts de 3 cartes (pour 15 cartes donc) dans l’objectif d’avoir le plus de points possible. Le 1er joueur défini le sens de draft puis on draft une carte parmi trois, on passe le restant dans le sens choisi, puis on récupère deux cartes et celles qu’on a gardées pour en choisir deux. On passe la restante à droite et nous voilà avec trois cartes à jouer.
Peu de contrainte, les cartes doivent être adjacentes à celle de départ et on doit respecter un carré de 4×4.
Certains paysages ont aussi une moitié d’ile volante qui permet si on en joint deux d’accueillir un visiteur qui nous fera gagner des points de bonus.
Bref, rien de nouveau à l’horizon, mais la sensation de jeu est super agréable, et d’avoir tout ça condensée dans une toute petite boite avec un draft bien tendu et un joli visuel qui plus est, nous fait vraiment adhérer au projet ! On adore !
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :
Dans Strange World Above the Clouds, vous allez devoir construire un tableau de 4x4 cartes, en tentant d'avoir le paysage le plus harmonieux.
À son tour, on draft au total 3 cartes. Ensuite, on tente d'agencer ses 3 cartes pour gagner un maximum de points. Les marécages doivent être uniques dans chaque ligne, les lacs ne doivent pas être côte à côte, les montagnes doivent se suivre, etc.
Le système fonctionne à la perfection, les tours s'enchaînent, et le plaisir est là.
Un univers original, très bariolé, que l'on prend plaisir à découvrir et à jouer.
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