Thème(s) | Abstrait | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Coopératif, Cartes | |
Création | Thomas Favrelière | |
Illustrations | Raphaël Samakh | |
Note globale | 4.3 | |
Éditeur | Grrre Games | |
EAN | 3760290560413 |
Renard Ludique
Un Monde de Jeux
Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
SYNCRO, c’est une vraie claque. Moi qui n’aime pas les jeux coopératifs, je me suis fait avoir comme un bleu d’Auvergne. La mécanique n’a pourtant pas grand-chose d’originale, mais c’est ce qu’elle induit qui surprend et qui happe les participants. Au début de la première partie, on pense tous qu’on va rouler sur le jeu. Là encore, quelle belle surprise de découvrir que c’est à l’inverse, le jeu qui nous roule dessus. Si les règles sont presque enfantines, gagner n’est pas chose facile. SYNCRO est malin comme un singe, et frais comme un gardon. Ne passez pas à côté !
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Morgan, voici son avis :
Syncro est le genre de jeu que l’on a plaisir à garder dans le sac à dos et à sortir en toutes occasions.
Le topo : on incarne de puissants mages et on doit détruire des hordes de monstres tous ensemble grâce à nos cartes… sans communiquer. L’idée : être syncro ! Chaque joueur pose ses cartes face caché pour contrer les monstres, sans parler ; il s’agira donc de savoir bien doser, de comprendre la manière de jouer de ses coéquipiers, d’avoir de l’intuition et d’être un peu en symbiose pour détruire les hordes ensemble sans épuiser toutes ses cartes !
Compact, facile à expliquer et doté d’un matériel simple (une centaine de cartes, c’est tout), il est idéal à la fois pour des parties courtes sur le pouce mais aussi pour des sessions avec plus de challenge ; comme il est décomposé en plusieurs chapitre à la difficulté croissante, vous avez le choix de ne jouer qu’un seul chapitre, en une dizaine de minutes, ou bien de vous lancer dans des sessions plus longues en enchaînant les parties. Et avec une dizaine de chapitres, il y a de quoi faire.
D’autant que chaque chapitre apporte son petit twist en plus et ajoute de la saveur au jeu : nouvelles cartes, nouvelles mécaniques, changement de règles, etc… si bien que le jeu s’apprend tout en douceur et qu’aucune partie ne se ressemble ! Ajoutez à cela l’aléatoire de la sortie des monstres et vous avez un petit jeu malin, avec une belle rejouabilité et un challenge relevé !
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