GGR036LO
Thème(s) | Horreur | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Votes, Cartes, Négociation, Coopératif | |
Création | Nicolas Normandon | |
Illustrations | Vincent Lefèvre | |
Note globale | 3.5 | |
Éditeur | Grrre Games | |
EAN | 3760290560239 | |
Contenu |
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Règles
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
Le jeu Lockdown est un peu sorti de nul part de notre point de vue lorsque nous l’avons trouvé pour la première fois… mais c’est uniquement car nous ne connaissions pas encore son histoire ! Nous l’avons finalement découverte grâce à notre ludiquaire préféré, et vous pourrez la retrouver dans la vidéo plus bas, expliquée par l’éditeur du jeu lui-même!
Afin de vous donner tout de même un aperçu, Lockdown est finalement la réédition d’un jeu sorti en 2005, à l’époque appelé « Zombies, la blonde, la brute et le truand« .
Une réédition a d’abord été réalisée en 2012, appelée « City of horror« , et c’est finalement l’éditeur Grrre Games qui a sorti en septembre 2022 une toute nouvelle version de ce jeu, maintenant appelé Lockdown !
Cette nouvelle version du jeu a été évidemment remise au goût du jour, en terme de règles de jeu, de mécanique, et de matériel surtout, point qui vous le verrez nous a beaucoup plu.
En toute transparence, Lockdown n’est pas un jeu auquel nous rejouerons, puisque ce n’est simplement pas le type de jeu qui nous transporte, et que nous lui avons trouvé quelques défauts. Mais il nous semble que c’est un jeu qui peut plaire à d’autres joueurs, qui possède des points forts, et qui mérite tout de même sa place dans des ludothèques !
Dans Lockdown, les joueurs vont tenter… tout simplement de survivre ! Ils se retrouvent dans un monde post apocalyptique, réunis dans un supermarché avec ceux qui sont parvenus à s’échapper, et ils doivent tenter de survivre le plus longtemps ensemble. Seulement, des sacrifices devront être faits… et des amitiés seront brisées !
En conclusion, Lockdown reste un jeu qui saura plaire et trouver un public de joueurs, mais qui reste trop « ancien » dans son thème et sa mécanique, d’autant plus aujourd’hui au milieu de toutes ces sorties ludiques plus innovantes les unes que les autres…
Le système de votes rend à la fois le jeu très interactif avec le système de trahisons, mais hélas trop prévisible, voire trop répétitif, et on se surprend finalement parfois à vouloir rendre le jeu entièrement coopératif, puisque l’issue sera finalement systématiquement la même…
L’ambiance n’a pas su prendre de notre côté, mais elle le pourra assurément auprès de joueurs adeptes de thèmes sombres et très « pop », avec une ambiance d’humour noir américain, et surtout auprès de joueurs qui aiment bluffer et se trahir autour de la table !
L'article complet : https://undecent.fr/2023/04/19/lockdown/
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
Le jeu Lockdown est un peu sorti de nul part de notre point de vue lorsque nous l’avons trouvé pour la première fois… mais c’est uniquement car nous ne connaissions pas encore son histoire ! Nous l’avons finalement découverte grâce à notre ludiquaire préféré, et vous pourrez la retrouver dans la vidéo plus bas, expliquée par l’éditeur du jeu lui-même!
Afin de vous donner tout de même un aperçu, Lockdown est finalement la réédition d’un jeu sorti en 2005, à l’époque appelé « Zombies, la blonde, la brute et le truand« .
Une réédition a d’abord été réalisée en 2012, appelée « City of horror« , et c’est finalement l’éditeur Grrre Games qui a sorti en septembre 2022 une toute nouvelle version de ce jeu, maintenant appelé Lockdown !
Cette nouvelle version du jeu a été évidemment remise au goût du jour, en terme de règles de jeu, de mécanique, et de matériel surtout, point qui vous le verrez nous a beaucoup plu.
En toute transparence, Lockdown n’est pas un jeu auquel nous rejouerons, puisque ce n’est simplement pas le type de jeu qui nous transporte, et que nous lui avons trouvé quelques défauts. Mais il nous semble que c’est un jeu qui peut plaire à d’autres joueurs, qui possède des points forts, et qui mérite tout de même sa place dans des ludothèques !
Dans Lockdown, les joueurs vont tenter… tout simplement de survivre ! Ils se retrouvent dans un monde post apocalyptique, réunis dans un supermarché avec ceux qui sont parvenus à s’échapper, et ils doivent tenter de survivre le plus longtemps ensemble. Seulement, des sacrifices devront être faits… et des amitiés seront brisées !
En conclusion, Lockdown reste un jeu qui saura plaire et trouver un public de joueurs, mais qui reste trop « ancien » dans son thème et sa mécanique, d’autant plus aujourd’hui au milieu de toutes ces sorties ludiques plus innovantes les unes que les autres…
Le système de votes rend à la fois le jeu très interactif avec le système de trahisons, mais hélas trop prévisible, voire trop répétitif, et on se surprend finalement parfois à vouloir rendre le jeu entièrement coopératif, puisque l’issue sera finalement systématiquement la même…
L’ambiance n’a pas su prendre de notre côté, mais elle le pourra assurément auprès de joueurs adeptes de thèmes sombres et très « pop », avec une ambiance d’humour noir américain, et surtout auprès de joueurs qui aiment bluffer et se trahir autour de la table !
L'article complet : https://undecent.fr/2023/04/19/lockdown/
Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :
Reedition du jeu « Zombies, la blonde, la brute et le truand (2005), Lockdown est un jeu semi coopératif dans une ambiance post apocalyptique où chaque joueur va tenter de faire survivre sa famille.
Car si on commence avec 3-4 personnages, il faudra user d’alliance, de ruse et parfois de trahison pour gagner.
Si le hasard va déterminer dans quel lieu du centre commercial où on s’abrite les zombies vont tenter d’entrer, on aura la possibilité de déplacer un de nos personnages selon ce tirage pour essayer de s’en tirer.
Chaque tour représente une journée dans laquelle plusieurs vont intervenir pour déterminer:
- Qui accédera aux marchandises (bonus) du camion en zone 6
- Qui accèdera aux caméras de surveillance et donc pourra visualiser (et dire?) ou les monstres arrivent
- Qui mourra lors de chaque attaque
Chaque personnage possède un attribut, proposant ainsi un peu de contrôle dans ce jeu de chaos. Ils pourront ainsi bloquer davantage de monstres, plus incisifs sur les votes ou attirer plus de monstres. Les votes sont sources d’alliances ou de conflits, les objets du camions déterminants pour sortir d’une à situation mal embarquée. Il est plutôt rapide, et malgré un thème zombiesque, la bonne humeur règne autour de la table. Les pièces du centre commerciale assaillies seront « bloqués », réduisant ainsi les échappatoires. La tension grimpe donc au fil de la partie. Lockdown est un jeu riche par sa rajouabilité, son accessibilité et son matériel tout en bois. Chaque fin de partie propose un épilogue synonyme de mise en place différente pour la prochaine partie.
✅
- Un jeu semi-cooperatif riche et accessible
- Jouable jusqu’à 6
- L’épilogue qui modifie chaque prochaine partie
- Le matériel de jeu tout en bois vernis
- Le Easter Egg à Super Cats
- Les illustrations inclusives (handicap, LGBT)
https://www.youtube.com/channel/UCbfnyDaCFlbrj54qHKQBcRA/featured
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Lockdown, un jeu semi-coopératif qui vous plonge dans un monde horrifique envahi de monstres. Pour survivre, il va falloir trahir !
Lockdown est un jeu semi-coopératif ou vous devrez être prêts à tout pour sauver votre famille, quitte à trahir et laisser mourir vos partenaires de survie au moment le plus opportun. Il vous faudra résister toutes les nuits aux attaques des monstres, toujours plus nombreux et négocier pour protéger vos proches au détriment des autres familles.
Lockdown est la réédition de Zombies, sorti en 2005 chez Asmodee. Devenu ensuite City of Horror, une réédition sept ans plus tard en 2012 chez Repos Prod (racheté par Asmodee en 2020).
Et donc, nous voici fin 2022, 17 ans après la sortie initiale du jeu. Même auteur, Nicolas Normandon, autre éditeur. Ce sont les Grenoblois de Grrre Games qui s’y collent cette fois. Lockdown en reprend tous les aspects, thème, mécanique, avec cette fois un matériel plus ramassé. Et une couv un peu moins réussie, à mon goût.
Tout y est pour passer une sordide journée à frapper des monstres et casser des alliances en toute impunité.
Oui, mais non.
L’ambiance peine à prendre. Même en la jouant trahison/alliance au maximum, nous avons rencontré des difficultés à vraiment éprouve un quelconque plaisir à y jouer. Les actions sont répétitives : on fouille, on vote, on combat les monstres et on… recommence.
Les trahisons n’apportent pas le kiff que nous pourrions avoir d’habitude dans ce type de « jeu d’enfoirés ». Elles sont prévisibles, très vite démasquées. On se retrouve par conséquent plus tentés à coopérer que dans un semi-coopératif où l’on joue avec plaisir à « Joe l’embrouille ». La bonne utilisation des objets récoltés ne fait que repousser l’issue fatale.
Je n’ai joué à aucune des deux autres versions, ni à celle de 2005, ni à celle de 2012. Mais cette troisième mouture ne m’a vraiment, vraiment pas emballée. Lockdown n’arrive pas à la cheville de la référence en la matière, Dead of Winter. Autant je voue un véritable culte, ludique, pour Nidavellir, le best-seller de Grrre Games, autant là, avec Lockdown, je suis peu convaincue.
Des zombies, un confinement, des trahisons. Tout y était pour constituer un jeu prenant. Trop répétitif, le jeu finit par lasser plus que par passionner. On s’amuse peu, on baille beaucoup. Un bouillon de pop culture qui tache sans laisser de trace.
Bof bof.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Miguel l. le 20/02/24
Matériel de jeu solide, plaques et jetons en bois. Mécanique et but du jeu simple : survivre !
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