Austerlitz, décembre 1805
Le jeu présente des forces de combat variables. Les tours sont d'une durée de 10 minutes. Les règles s'inspirent des règles "seven battlefield operating systems", ce qui les rend faciles à comprendre et à apprendre. Contrairement à d'autres jeux de ce niveau, les règles ne seront pas massives. Les remplacements de troupes sont générés par le retour des traînards dans la bataille. Quelques caractéristiques sont des forces de combat variables, des unités d'élite, et des niveaux d'ordre. Les unités commencent avec une certaine quantité de ces derniers et au fur et à mesure qu'elles les perdent, leurs capacités sont réduites.
Buxhowden est descendu des hauteurs de Pratzen pour attaquer la droite française, car elle était si faible. Il était loin de se douter qu'à 7 heures du matin, le maréchal de fer, Davout, arriverait sous peu et constituerait le rempart contre lequel la défense s'arrêterait pour ensuite repousser les forces de la coalition.
Comme dans la série Death Ride, ce jeu est le premier d'une longue série que les joueurs pourront construire pour créer un monstre plus grand de la bataille d'Austerlitz. Une fois encore, l'esprit critique permettra aux joueurs de déterminer les formations et le déploiement corrects de leurs troupes. Les unités d'infanterie sont modélisées au niveau de la compagnie, la cavalerie au niveau de l'escadron et l'artillerie au niveau de la section. Les règles de ce jeu détaillé vous surprendront par leur clarté et leur simplicité.
Soyez le premier à commenter ce jeu
Vous devez être identifié pour soumettre des avis.