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Druid

GRM01102

Druid est un jeu de cartes stratégique qui se déroule dans l'ancienne Europe du Nord, où les druides se disputent le contrôle de puissants artefacts. Il s'agit d'un jeu d'action simultanée dans lequel les joueurs jouent un nombre croissant de cartes de couleur afin d'acquérir des artefacts et des reliques non réclamés, dans un jeu complexe et amusant de prédiction, d'observation et de réflexion.
  • Anglais
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 5 joueur(s)

21,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Des mystiques se disputent le contrôle de reliques dans l'ancienne Europe.

Druid se déroule en six tours. À chaque tour, les joueurs essaient d'acquérir des cartes qui leur donnent des points en fin de partie et des capacités spéciales. L'objectif du jeu est de marquer le plus de points à la fin.

Chaque tour est divisé en quatre phases. Lors de la première phase, les joueurs placent trois cartes de couleur de leur main devant eux, face cachée. Ensuite, tout le monde révèle ses cartes.

Ensuite, chacun place deux cartes devant lui, face cachée, et les révèle. Enfin, les joueurs jouent une dernière carte face cachée et la révèlent, pour un total de six cartes révélées. Enfin, il y a une phase de résolution au cours de laquelle les joueurs déterminent qui a le plus grand nombre de couleurs dominantes et sous-dominantes pour chacun des artefacts disponibles, et les répartissent en conséquence.

Les joueurs ont la même main de 15 cartes tout au long du jeu, ce qui limite la chance. Les 15 cartes sont composées de cinq couleurs, avec trois cartes de chaque couleur. Une fois qu'une carte est jouée pendant un tour, elle est remise dans la main du joueur à la fin du tour et peut être jouée à nouveau.

Sur chaque carte artefact, il y a une couleur dominante et une couleur sous-dominante. La carte est attribuée au joueur qui a joué le plus grand nombre de cartes de couleur correspondant à la couleur dominante. En cas d'égalité, c'est le joueur qui a joué le plus grand nombre de cartes de couleur correspondant à la couleur sous-dominante qui obtient la carte. 

La raison pour laquelle le jeu est complexe et amusant est qu'il y a beaucoup de couleurs dominantes et sous-dominantes différentes sur le plateau en même temps, et que les joueurs doivent prédire ce que les autres joueurs vont faire en se basant sur la collection de sets et l'optimisation de la spécialisation des couleurs.

Le jeu se termine après six tours. La personne qui gagne est celle qui a le plus de points, ce qui est déterminé par la quantité d'un type qu'un joueur a dans chacun de ses sets, et par le nombre de reliques gemmes qu'il a.
Thème(s) Fantastique
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) ObservationCartes
Création Taylor Hayward
Illustrations Angela Rizza
Pays de Provenance Chine
Éditeur Green Meadow
EAN 860000354813

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