Dans Shikoku 1889, 2 à 6 joueurs utilisent de l'argent pour acheter des actions dans des compagnies de chemin de fer pendant les tours de négociation d'actions. Entre les tours suivants, les compagnies ferroviaires mènent des opérations sur le plateau de jeu, les décisions étant prises par le joueur qui détient le plus grand nombre d'actions.
Le jeu simule la progression du développement ferroviaire au cours d'une période historique à Shikoku. Les vieux trains deviennent obsolètes tandis que les revenus générés par les villes augmentent avec le temps. Les joueurs essaieront d'acheter les actions les plus rentables aux moments opportuns du jeu afin de maximiser les gains en dividendes et en valeur des actions. À la fin, le joueur qui possède le plus d'argent personnel et d'actions détenues est le gagnant.
Shikoku 1889 comprend tous les stretch goals débloqués lors de la campagne Kickstarter.
Thème(s) | Train | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Placement, Enchères, Tuiles, Construction | |
Création | Yasutaka Ikeda | |
Illustrations | Karim Chakroun | |
Format | Kickstarter (inclus les stretch goals) | |
Éditeur | Grand Trunk Games | |
EAN | 793888533387 |
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