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Clash of Decks - Dissension

GRDIS2023

Clash of Decks - Dissension est une extension autonome de 36 cartes pour Clash of Decks, qui met à l'honneur les capacités spéciales Maudit et Retour de flammes.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 2 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Philiboyz (1)
    4/5

9,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Listes d'envies

Une extension autonome Clash of Decks

Clash of Decks est un jeu de cartes et d’affrontement pour 1 à 2 joueurs, à partir de 10 ans, jouable en 15 minutes, conçu par Léandre Proust, avec des illustrations du Studio Rexard et édité par Grammes Édition. Dans ce jeu minimaliste à information complète, vous devez créer votre armée de 8 créatures et combattre d'autres Seigneurs-sorciers pour détruire leurs forteresses !

L’extension autonome Dissension a été pensée pour être jouée seule, sans avoir besoin du contenu du jeu déjà publié. Chaque extension autonome propose donc une expérience de jeu indépendante. Mais toutes les extensions autonomes peuvent aussi se mélanger et se combiner les unes avec les autres pour proposer une expérience de jeu encore plus stimulante.
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Affrontement
Création Léandre Proust
Illustrations Studio Rexard
Note globale 4.4
Éditeur Grammes Edition
EAN 3760319640430

Gamme

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :

    4/5

    Un jeu de pré-construit pour deux joueurs dans un petit paquet de cartes ? Je suis tout de suite intrigué !

    Le principe est très original : on construit un deck de 8 cartes et votre main fait office de compteur de points de vie. On possède une forteresse qui se décale au fur et à mesure dans la main. Dès qu'elle arrive au bout, elle perd en résistance. La seconde fois, c'est la victoire pour l'adversaire.

    Pendant ce temps, on va faire affronter ses créatures aux pouvoirs divers et variés sur des champs de bataille, afin d'attaquer l'adversaire et lui faire décaler sa forteresse dans sa main.

    Les pouvoirs sont identifiés par des icônes, et provoquent des réactions en chaîne très satisfaisantes.
    Les règles sont simples, et le jeu propose une profondeur de jeu qui se renouvelle grâce à ses extensions.

    Très bonne surprise.

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*Voir nos conditions de Frais de port