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Le Royal Botanic Garden de Sydney occupe une place particulière dans le cœur des habitants. Reconnu dans le monde entier pour son emplacement, sa beauté et son importance historique et scientifique, chacun de ses 29 hectares n'est pas seulement magnifique, mais constitue aussi une retraite apaisante loin des rues de la ville.
Dans The Gardens, les joueurs tirent des cartes décrivant différentes caractéristiques des jardins et les utilisent pour construire leur propre parcelle devant eux. Les joueurs marquent ensuite des points en fonction de ce que leurs visiteurs voient lorsqu'ils passent devant les différents parterres de fleurs, les étangs, les arbres indigènes et les statues des Jardins. Le tableau que vous construisez comporte trois rangées - bord de l'eau, herbe et ville - et vous ajoutez une carte par tour jusqu'à ce que la zone soit remplie.
Le jeu est accessible et simple à apprendre, tout en offrant des choix stratégiques. Les modules inclus ajoutent de la variabilité et de la profondeur pour les joueurs expérimentés, avec des points de repère tels que l'Opéra et le Harbour Bridge que les joueurs peuvent gagner pour obtenir des points supplémentaires ou des capacités spéciales. Rejoignez donc les pique-niqueurs, les joggeurs, les loriquets et les ibis à cou noir, et profitez de votre journée dans les magnifiques jardins botaniques.
Thème(s) | Animaux, Onirique, Nature | |
Langue(s) | Anglais, Français | |
Mécanisme(s) | Collection, Draft | |
Création | Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert | |
Illustrations | Kerri Aitken | |
Note globale | 3.6 | |
Éditeur | Grail Games | |
EAN | 645249696791 |
Kits de pochettes
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
The Gardens propose des règles simples, extrêmement fluides. Une carte, un déplacement automatique forcé, et puis c’est tout. Aucune ressource à gérer, aucune liste d’actions à retenir et comprendre. Une carte, un déplacement automatique, et puis c’est tout. On peut difficilement faire plus simple que cela. Pas de contraintes, hormis l’emplacement, en haut, au milieu ou en bas.
Et lors d’une manche, on ne peut prendre qu’une carte par étage, pas plus. Mais les cartes, les parcelles n’ont pas besoin d’afficher les mêmes éléments pour être placées l’une à côté de l’autre. On est loin d’un jeu de tuiles « classique » en mode Kingdomino ou le tout récent Maui.
Sur le papier.
Car en vrai, dans les « faits », dans la partie, tout se complique avec les objectifs qui vont permettre de grappiller les points : comment gagner des points avec les statues, les fontaines, les arbres, etc.
Si les règles sont fluides et accessibles, ça se gâte après. Et comme il y a une véritable salade de points, une cacophonie d’objectifs, on perd un peu pied. Ceci ainsi, cela autrement.
The Gardens met certes des règles fluides en place, la multitude d’objectifs variés ralentit la partie. Mais surtout, on a l’impression de faire un peu n’importe quoi, n’importe comment, avec n’importe quelle carte, juste pour grignoter quelques points par-ci par-là.
Sans imposer de contraintes, de difficulté, hormis celle liée à l’étage des cartes, dans The Gardens, on joue en toute facilité, en toute simplicité, mais sans aucune passion. On peut un peu tout faire, n’importe comment. Ni contrainte, ni défi, ni frustration. Et comme le dit l’adage, « pour jouer heureux, jouons frustrés« . Dans The Gardens, c’est tout le contraire.
Rajoutez à cela un matériel moyen, pour ne pas dire… médiocre, et vous obtenez un cocktail « explosif » pour un jeu creux, dépassé. La boîte, pleine de vide, sans aucun espace de rangement ni le moindre sac ou ziplock, fait que tout le matériel tangue, se mélange et s’abîme dans la boîte.
The Gardens, verdict :
Dans les années 90, The Gardens aurait peut-être cartonné. Ou pas. Mais aujourd’hui, avec tant de jeux, et tant d’excellents jeux, The Gardens tombe à plat.
Rajoutez à cela une traduction française… foireuse, qui oublie de traduire certaines phrases, essentielles pour comprendre le jeu, et vous frisez la catastrophe. À notre sens, le jeu cumule trop de défauts pour ne pas finir aux oubliettes des jeux de société légers. moyens. À éviter !
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
The Gardens propose des règles simples, extrêmement fluides. Une carte, un déplacement automatique forcé, et puis c’est tout. Aucune ressource à gérer, aucune liste d’actions à retenir et comprendre. Une carte, un déplacement automatique, et puis c’est tout. On peut difficilement faire plus simple que cela. Pas de contraintes, hormis l’emplacement, en haut, au milieu ou en bas.
Et lors d’une manche, on ne peut prendre qu’une carte par étage, pas plus. Mais les cartes, les parcelles n’ont pas besoin d’afficher les mêmes éléments pour être placées l’une à côté de l’autre. On est loin d’un jeu de tuiles « classique » en mode Kingdomino ou le tout récent Maui.
Sur le papier.
Car en vrai, dans les « faits », dans la partie, tout se complique avec les objectifs qui vont permettre de grappiller les points : comment gagner des points avec les statues, les fontaines, les arbres, etc.
Si les règles sont fluides et accessibles, ça se gâte après. Et comme il y a une véritable salade de points, une cacophonie d’objectifs, on perd un peu pied. Ceci ainsi, cela autrement.
The Gardens met certes des règles fluides en place, la multitude d’objectifs variés ralentit la partie. Mais surtout, on a l’impression de faire un peu n’importe quoi, n’importe comment, avec n’importe quelle carte, juste pour grignoter quelques points par-ci par-là.
Sans imposer de contraintes, de difficulté, hormis celle liée à l’étage des cartes, dans The Gardens, on joue en toute facilité, en toute simplicité, mais sans aucune passion. On peut un peu tout faire, n’importe comment. Ni contrainte, ni défi, ni frustration. Et comme le dit l’adage, « pour jouer heureux, jouons frustrés« . Dans The Gardens, c’est tout le contraire.
Rajoutez à cela un matériel moyen, pour ne pas dire… médiocre, et vous obtenez un cocktail « explosif » pour un jeu creux, dépassé. La boîte, pleine de vide, sans aucun espace de rangement ni le moindre sac ou ziplock, fait que tout le matériel tangue, se mélange et s’abîme dans la boîte.
The Gardens, verdict :
Dans les années 90, The Gardens aurait peut-être cartonné. Ou pas. Mais aujourd’hui, avec tant de jeux, et tant d’excellents jeux, The Gardens tombe à plat.
Rajoutez à cela une traduction française… foireuse, qui oublie de traduire certaines phrases, essentielles pour comprendre le jeu, et vous frisez la catastrophe. À notre sens, le jeu cumule trop de défauts pour ne pas finir aux oubliettes des jeux de société légers. moyens. À éviter !
Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux et des Bières, voici son avis :
The Garden est un bon jeu familial de collection et pose de tuiles le tout avec une mécanique de draft pour choisir ses cartes Aménagement. La règle est simple mais cela n’empêche pas que le jeu soit un vrai casse tête pour maximiser le score tout au long de la partie. A votre tour, il vous faudra choisir une tuile Aménagement, la placer dans votre jardin tout en gardant en tête les tuiles Score et en surveillant les jardins de vos adversaires. On apprécie les différentes variantes qui permettent de varier les parties, une fois que l’on a goûté à la variante avancée avec les monuments, il est très dur de jouer sans. On adore le côté zen du jeu qui est apporté grâce aux jolies illustrations toutes aussi colorées les unes que les autres. Grail Games nous propose un joli jeu de collection qui vous fera voyager jusqu'au jardin botanique royal de Sydney.
La review complète sur notre blog ludique : https://desjeuxetdesbieres.fr/the-gardens/
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Etes-vous déjà allé au Royal Botanic Garden de Sydney? J'ai eu la chance de pouvoir m'y promener lors d'une escale, c'est un immense parc de 29 hectares au cœur même de la ville, c'est magnifique!
Dans ce jeu vous allez créer diférentes parcelles du parc afin de le rendre le plus attractif possible. Chaque joueur a donc un plateau individuel devant lui.
Le tour de jeu est simple, on pioche une carte à tour de rôle et on la place sur notre plateau puis on y met le pion visiteur associé à la ligne.
Si on a placé un Arbre, un banc ou une fontaine on va marquer des points immédiatement. Si c'est une statue un chemin ou un autre élément, vous scorerez à la fin de la partie.
Les conditions de scoring peuvent être modifiées pour chaque partie, il existe 7 conditions différents (arbre, fontaines, ruisseaux, banc, chemins, statue ) et 3 manières différentes pour chacunes d'elles. Cela permet donc de bien diversifier les parties. Il y a aussi une variante avancée avec des monuments qui feront gagner des points supplémentaires au premier qui atteint chacun d'entre eux.
Je suis un peu déçue du matériel, les plateaux individuels gondolent dès la première partie. Concernant le déroulement d'une partie, bien que ce genre de mécanique ne me déplaît pas, il manque un petit quelque chose pour me donner envie de le ressortir plus souvent.
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