flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discordicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_rssicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_threadsicon_thumbsicon_tiktokicon_top-gamesicon_towericon_twitchicon_twittericon_videoicon_wishlisticon_xicon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo
❄️ Vous cherchez un cadeau ? Besoin d’un conseil ou d’une idée ? Cette sélection est faite pour vous !

Land vs Sea

GGP014*

Land vs Sea est à la fois jeu de société et puzzle. Jouez en tant que Terre ou Mer et gagnez des points en étant le meilleur cartographe.

  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)

30,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

A la fois jeu de société et puzzle, jouez en tant que Terre ou Mer (ou le Cartographe dans une partie à 3 joueurs).

Chaque joueur dispose de 2 tuiles hexagonales double-face contenant un mélange de formes terrestres et maritimes. À tour de rôle, ils placent chacun une tuile pour former une carte. La terre place les tuiles en essayant de compléter les zones terrestres, et la mer place les tuiles en essayant de compléter les zones maritimes. Les zones complétées rapportent un point par tuile ; les zones terrestres pour la Terre, les zones maritimes pour la Mer. Certaines tuiles rapportent des points bonus à celui qui complète la zone où elles se trouvent. Les joueurs peuvent donc décider de compléter stratégiquement les zones de leurs rivaux pour gagner leurs points bonus. D'autres tuiles permettent aux joueurs de jouer leur deuxième tuile, ou de voler la tuile d'un joueur - mais pas sa dernière !


L'utilisation de deux tuiles à double face (un côté toujours révélé et l'autre toujours caché jusqu'à ce qu'il soit joué) signifie qu'il y a des informations partielles à planifier, et quelques surprises aussi. Les joueurs réapprovisionnent jusqu'à 2 tuiles à partir d'un choix de 2 piles de tuiles face visible.

La stratégie du jeu consiste à placer soigneusement les tuiles pour marquer des points à partir d'autant de zones terrestres ou maritimes que possible, tout en minimisant les possibilités de vos rivaux de marquer des points à partir des tuiles que vous jouez. Surveillez les possibilités de jeu de vos rivaux et contrôlez le rythme de manière stratégique avec les tuiles Jouer encore et Voler. Soyez attentif aux possibilités de marquer de précieux points bonus dans vos zones et celles de vos rivaux. Sélectionnez soigneusement les tuiles lorsque vous reconstituez votre main pour préparer votre prochain tour.

Le jeu se termine lorsque la dernière tuile est posée. Le joueur ou l'équipe qui a le plus de points gagne.

Le jeu de base Land vs Sea est assez simple pour les joueurs occasionnels.
Après avoir joué au jeu de base, vous pouvez débloquer d'autres options de score sur les tuiles pour ajouter une profondeur surprenante :
1. Points pour les montagnes et les coraux - marquez des points pour des chaînes cumulées de sections de montagnes (terre) et de coraux (mer) connectées.
2. Points pour les caravanes et les navires - marquez les caravanes et les navires ajoutés aux routes commerciales sur la carte, et marquez chaque route commerciale dans laquelle vous êtes majoritaire (plus de caravanes marquent la route commerciale pour la terre, plus de navires pour la mer) à la fin de la partie.

3. Points de passage - points bonus que vous pouvez placer sur la carte pour inciter à la coopération, ou marquer des points pour vous-même.

Modes 2, 3 et 4 joueurs :

Vous pouvez jouer en tête à tête avec 2 joueurs, ou avec 4 joueurs en équipes en utilisant les règles de base et toutes les options de points supplémentaires. Les parties à 4 joueurs utilisent les Waypoints pour empêcher les joueurs alpha de donner directement des instructions à leur partenaire.

Le mode difficile à 3 joueurs utilise toutes les options de score supplémentaires dans un jeu plus asymétrique. Le cartographe marque des points en reliant les sections montagneuses et coralliennes, et tous les joueurs s'affrontent pour obtenir des points bonus et des points de route commerciale.

Thème(s) Géographie
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) PuzzlesTuiles
Création Jon-Paul Jacques
Illustrations Jon-Paul Jacques
Éditeur Good Game Studio
EAN 9369998088447

Soyez le premier à commenter ce jeu

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs

  • Promethea's Top Board Games

    par Promethea Unbound

    (15 avis positifs)

*Voir nos conditions de Frais de port