L'utilisation de deux tuiles à double face (un côté toujours révélé et l'autre toujours caché jusqu'à ce qu'il soit joué) signifie qu'il y a des informations partielles à planifier, et quelques surprises aussi. Les joueurs réapprovisionnent jusqu'à 2 tuiles à partir d'un choix de 2 piles de tuiles face visible.
La stratégie du jeu consiste à placer soigneusement les tuiles pour marquer des points à partir d'autant de zones terrestres ou maritimes que possible, tout en minimisant les possibilités de vos rivaux de marquer des points à partir des tuiles que vous jouez. Surveillez les possibilités de jeu de vos rivaux et contrôlez le rythme de manière stratégique avec les tuiles Jouer encore et Voler. Soyez attentif aux possibilités de marquer de précieux points bonus dans vos zones et celles de vos rivaux. Sélectionnez soigneusement les tuiles lorsque vous reconstituez votre main pour préparer votre prochain tour.
Le jeu se termine lorsque la dernière tuile est posée. Le joueur ou l'équipe qui a le plus de points gagne.
3. Points de passage - points bonus que vous pouvez placer sur la carte pour inciter à la coopération, ou marquer des points pour vous-même.
Vous pouvez jouer en tête à tête avec 2 joueurs, ou avec 4 joueurs en équipes en utilisant les règles de base et toutes les options de points supplémentaires. Les parties à 4 joueurs utilisent les Waypoints pour empêcher les joueurs alpha de donner directement des instructions à leur partenaire.
Le mode difficile à 3 joueurs utilise toutes les options de score supplémentaires dans un jeu plus asymétrique. Le cartographe marque des points en reliant les sections montagneuses et coralliennes, et tous les joueurs s'affrontent pour obtenir des points bonus et des points de route commerciale.
Thème(s) | Géographie | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Tuiles, Puzzles | |
Création | Jon-Paul Jacques | |
Illustrations | Jon-Paul Jacques | |
Éditeur | Good Game Studio | |
EAN | 9369998088447 |
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