Thème(s) | Médiéval, Fantastique | |
Langue(s) | Français, Anglais | |
Mécanisme(s) | Deck Building | |
Création | Jean-François Gauthier | |
Illustrations | Jean-François Gauthier | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Goblivion Games | |
EAN | 769577289491 |
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Règles en français
Accessoires
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
David B. le 31/08/24
Un peu sceptique à la sortie du jeu, avec la peur que se soit la même chose que "Goblivion", si le design reste le même, le jeu est complètement différent. Il faut parvenir à construire un moteur permettant de gagner des lingots ou échanger des pépites contre ces mêmes lingots et atteindre la limite qui déclenche la fin de partie, à savoir posséder 10 lingots.
Mise en place rapide, règle très simples, on entre rapidement dans ce jeu où il faudra une certaine réflexion pour choisir les cartes à sacrifier (à chaque tour), celles que l'on va acquérir, les actions à faire. Ce n'est pas un casse-tête à donner la migraine mais tout de même, il y a matière à réfléchir et bien penser qu'à chaque, on perd une carte pour le reste de la partie. Une manière originale dépurer son deck mais il faut aussi acquérir d'autres cartes pour ne pas se retrouver à poil.
Le challenge solo est assez étrange. Je me demande s'il n'y a pas eu une inversion sur les niveaux de difficulté car j'ai trouvé les deux niveaux "difficile" plus simples que au niveau "facile" et "normal". Peut-être est-ce dû au fait qu'à force de jouer on améliore notre tactique, je ne sais pas.
"Goldblivion" est donc un jeu simple, rapide à mettre en place et à expliquer et les parties sont courtes. Ceci étant, je ne pense pas qu'il faille enchaîner les parties : même fun, ça risque de lasser.
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