GMT2004
En tant que membre du Conseil des Quatre, vous êtes assis dans une salle de conférence et vous gagnez en influence sur les questions présentes dans la salle. Dans la salle d'attente se trouvent d'autres questions et des personnalités qui attendent leur tour pour faire valoir leur point de vue afin de répondre aux aspirations régionales telles que l'autodétermination. Soutiendrez-vous la tentative d'Ho Chi Minh de libérer le Vietnam du colonialisme français ? Aiderez-vous le Prince Feisal à établir une nouvelle nation en Mésopotamie ou Chaim Weitzman à créer un État sioniste ? Travaillerez-vous avec TE Lawrence pour réduire les troubles au Moyen-Orient ou avec Ataturk en Anatolie ?
En tant que France, vous êtes soucieux de contenir une future agression allemande tout en vous alignant avec les Britanniques sur les réparations à payer pour la destruction de la guerre. Les Britanniques, cependant, aimeraient voir l'Allemagne restaurée en tant que partenaire commercial tout en préservant leur empire contre l'aspiration mondiale à l'autodétermination. L'Italie veut des concessions territoriales de la part de l'ancien empire austro-hongrois. La menace du bolchevisme est à l'arrière-plan. Le président Woodrow Wilson est au-dessus de tout cela, avec ses 14 points qui font monter en flèche les attentes mondiales, pour finalement se terminer en déception lorsque les États-Unis ne rejoignent pas la Société des Nations.
Versailles 1919 introduit un nouveau mécanisme d'enchères par carte, où vous utilisez votre influence pour régler des questions en accord avec votre programme tout en conservant le soutien de vos électeurs nationaux. Vous devez trouver un équilibre entre la nécessité de démobiliser vos forces militaires et celle de maîtriser les troubles régionaux. Toutes ces décisions ont pour toile de fond des crises et des soulèvements régionaux. Dans ce concours de volontés et d'agendas nationaux, c'est le joueur qui rédige la plus grande partie du traité qui l'emporte. Pouvez-vous sauver le monde de la montée du nationalisme ? Pouvez-vous rendre le monde meilleur tout en satisfaisant votre électorat national ? Jouez à Versailles 1919 et revivez la paix défectueuse qu'était le Traité de Versailles.
Contenu :
Thème(s) | Histoire, Politique | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Wargame, Enchères, Simulation, Négociation | |
Création | Mark Herman, Geoff Engelstein | |
Éditeur | GMT | |
EAN | 817054011957 |
Soyez le premier à commenter ce jeu
Vous devez être identifié pour soumettre des avis.
Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs
Jeux d'Histoire
Voir tous les Tops Jeux
Copyright © 2024 www.philibertnet.com Mentions légales - Politique de confidentialité - Politique cookies - Plan du site