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Gallipoli, 1915: Churchill's Greatest Gamble

GMT1806

Gallipoli 1915: Churchill's Greatest Gamble simule de façon réaliste les trois premiers jours de la campagne des Dardanelles.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 4h et plus
  • 2 à 4 joueur(s)

99,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Gallipoli 1915: Churchill's Greatest Gamble simule de façon réaliste les trois premiers jours de la campagne des Dardanelles.

La carte couvrant toute la péninsule, du nord de la baie Anzac jusqu'au cap Helles, est basée sur le British Ordnance Survey de 1922. Les joueurs peuvent choisir de débarquer sur les plages historiques ou de créer leurs propres plans.

Le système de jeu met l'accent sur le commandement et le contrôle. Les joueurs commandent par brigade et régiment. Pour réussir, un joueur doit tenir compte de l'épuisement de ses troupes, en les faisant tourner hors du front pour se reposer. Le résultat est une modélisation précise du tempo de ces batailles.

Les combats d'infanterie se composent de tirs de fusil et de MG qui culminent en assaut rapproché. L'artillerie est puissante mais finalement limitée. Les éclats d'obus provenant des canons de campagne standard sont mortels contre les troupes en plein air, mais seuls les rares obusiers sont efficaces face aux tranchées.

Contenu :

  • 2 cartes de 22" x 34"
  • 1 livret de règles de la série Rifle & Spade
  • 1 livret de règles et de scénarios
  • 1 livret de mise en place et de renforts
  • 6 planches de pions
  • 19 aides de jeu
  • 2 livret d'aides de jeu de 8 pages
  • 5 D10

Thème(s) GuerreHistoire
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) AffrontementWargame
Création Geoffrey Phipps
Éditeur GMT
EAN 817054011537

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