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Next War: Iran

GMT-2410

Next War : Iran est un wargame portant sur un éventuel conflit futur entre l'Iran et les États-Unis et leurs alliés pour le contrôle du détroit d'Ormuz.

  • Anglais
  • à partir de 16 ans
  • 4h et plus
  • 2 joueur(s)

65,95 €

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Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Le Moyen-Orient a longtemps été une épine dans le pied des puissances étrangères et, tout comme l'Afghanistan, il a vu tomber de nombreux empires. Située au carrefour d'anciennes routes commerciales et rendue encore plus cruciale par la dépendance mondiale au pétrole, cette région est depuis des siècles un foyer de tensions.

Aujourd'hui, alors que l'ancien régime vacille et perd de son autorité, l'Iran tente d'imposer à l'Occident la reconnaissance de sa pleine souveraineté et de son contrôle sur ses affaires internes en s'attaquant à ce qui préoccupe le plus : le flux de pétrole. En minant le détroit d'Ormuz et en en déclarant la fermeture au trafic maritime, l'Iran défie le monde. Les États-Unis, avec peut-être l'appui de certains alliés, entreprennent des actions pour rouvrir le détroit et rétablir l'approvisionnement mondial en or noir.

Next War: Iran est le sixième opus de la série Next War. Ce jeu se distingue par le fait que le joueur allié doit passer à l'offensive, tandis que le joueur non-allié s'efforce de défendre son territoire contre une oppression néo-impérialiste. Avec des lignes de ravitaillement étendues, peu de véritables alliés dans la région, et la menace des capacités anti-accès/déni d'accès (A2AD) de l'Iran, la réouverture du détroit d'Ormuz s'annonce comme une tâche redoutable.

Unités

Les unités terrestres de Next War: Iran représentent principalement les divisions et brigades des armées de la République islamique d'Iran et des États-Unis. Chacune d'elles est évaluée en fonction de ses capacités d'attaque et de défense, de son potentiel de mouvement et de son efficacité opérationnelle. Les forces armées iraniennes englobent les trois branches terrestres : l'Armée de terre de la République islamique d'Iran, la Marine de la République islamique d'Iran et le Corps des gardiens de la révolution islamique ; elles pourraient recevoir un soutien russe, bien que limité. Du côté des Alliés, les principales forces proviennent des États-Unis, avec une participation potentielle du Royaume-Uni, de l'Australie, de la France, de l'Arabie saoudite, d'Oman, des Émirats arabes unis et du Qatar.

Les unités aériennes représentent les escadrons de chasseurs, bombardiers et d'attaque des principaux protagonistes. Elles sont évaluées selon leurs capacités tous temps, leur rayon d'action, les compétences moyennes des pilotes, ainsi que leur efficacité en combat aérien, en appui aérien rapproché et lors de missions de frappe.

Les unités navales sont une abstraction de groupes de navires (forces opérationnelles) et permettent aux joueurs de mener des invasions amphibies, des combats navals, des tirs de soutien naval, et plus encore.

Cartes et Terrain

La carte du jeu couvre la région côtière iranienne avec une échelle d'environ 12 kilomètres par hexagone. Elle s'étend du port stratégique de Chah Bahar à l'est, jusqu'à une centaine de kilomètres à l'ouest du détroit d'Ormuz.

Quelques zones insulaires importantes, similaires à celles d'autres jeux de la série, contiennent des installations pétrolières cruciales que les Alliés chercheront à capturer intactes.

Caractéristiques

  • Détermination des conditions météorologiques : Le mauvais temps peut gravement perturber les opérations aériennes et navales, et ralentir significativement les opérations terrestres.
  • Détermination de l'initiative et phase air/navale : Établir les niveaux de supériorité aérienne, la disponibilité des forces aériennes, et contrôler ou modifier la domination maritime.
  • Phases d'opérations spéciales dans le jeu avancé : Permet aux joueurs d'utiliser leurs forces spéciales pour des missions de reconnaissance et de raids derrière les lignes ennemies.
  • Phases de frappe dans le jeu avancé : Les joueurs peuvent lancer des frappes aériennes, des missiles de croisière, ainsi que des frappes d'artillerie et de missiles sol-sol.
  • Phases de mouvement et de combat : Permettent aux deux camps de se déplacer, de réagir et de combattre, avec un avantage pour le joueur ayant l'initiative lors des tours non contestés.
  • Arrivée des renforts et des remplacements.
  • Détermination de la victoire.

La résolution des combats prend en compte non seulement la force des unités, mais aussi leur efficacité (représentant la formation, la doctrine et le moral), ainsi que le terrain où se déroulent les affrontements. Le tableau de résolution des combats (CRT) est particulièrement meurtrier, reflétant le caractère potentiellement attritionnel d'une guerre moderne en raison de la létalité des armes actuelles. Comme dans de nombreux jeux, les pertes incluent non seulement les pertes humaines, mais aussi la perte de cohésion des unités provoquée par la rapidité des engagements sur le champ de bataille.

Scénarios

Le jeu standard propose plusieurs scénarios. Certains sont de petite envergure et se concentrent sur des objectifs limités, tandis qu'au moins un scénario proposera une campagne couvrant l'intégralité de la carte. Comme dans les précédents jeux de la série, les scénarios du jeu avancé sont divisés en plusieurs points de départ, correspondant à différents niveaux de préparation avant le début du conflit.

Ainsi, la question demeure : en tant que joueur allié, parviendrez-vous à imposer la volonté de l'Occident à l'Iran et à rétablir le flux de pétrole ? Ou, en tant que joueur iranien, saurez-vous défier le monde ?

Contenu :

  • Deux cartes de 55 cm x 86 cm (55 cm x 172 cm)
  • Un livret de règles de la série (48 pages)
  • Un livret de règles spécifiques au jeu (36 pages)
  • Une fiche de renforts PAC - 21,6 cm x 27,9 cm (double face)
  • Une fiche SOP/ADF du jeu standard - 21,6 cm x 27,9 cm (double face)
  • Une fiche PAC du jeu standard - 21,6 cm x 27,9 cm (double face)
  • Une fiche SOP du jeu avancé - 21,6 cm x 27,9 cm (double face)
  • Une fiche des effets de frappe/mouvement stratégique PAC - 21,6 cm x 27,9 cm (double face)
  • Deux fiches CRT/TEC PAC - 21,6 cm x 27,9 cm (double face)
  • Un tableau de la supériorité aérienne - 27,9 cm x 43,2 cm (simple face)
  • Deux fiches PAC du jeu avancé - 27,9 cm x 43,2 cm (double face)
  • Quatre planches de pions
  • Deux dés à dix faces
Thème(s) Guerre
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Wargame
Création Mitchell LandGene Billingsley
Éditeur GMT
EAN 817054012794

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