Commands & Colors Samourai Battles un jeu de Richard Borg
Des règles simples
Les règles du jeu Commands & Colors : Samurai Battles permettent aux joueurs de représenter des engagements importants de l'histoire du Japon. Les batailles, incluses dans le livret de scénarios, se concentrent sur le déploiement historique des forces et les caractéristiques importantes du terrain à l'échelle du système de jeu. L'échelle du jeu est flexible et varie d'une bataille à l'autre. Pour certains scénarios, une unité d'infanterie peut représenter un clan entier de soldats, alors que dans d'autres scénarios, une unité peut ne représenter que quelques courageux guerriers.
Les cartes de commandement dirigent les mouvements et créent un "brouillard de guerre" et présentent aux joueurs de nombreux défis et opportunités intéressants, tandis que les dés de combat résolvent les combats rapidement et efficacement. La mécanique de jeu Honor & Fortune demandera aux joueurs de maintenir un équilibre entre ces deux éléments de jeu importants. Les cartes Dragon ajoutent un élément de suspense et de surprise qui peut modifier les règles et changer instantanément le cours d'une bataille. Les tactiques du champ de bataille que vous devrez exécuter pour remporter la victoire, cependant, se conforment remarquablement bien aux forces et aux limites des différents types d'unités japonaises, de leurs armes, du terrain de bataille et de l'histoire écrite.
Une version aboutie
Alors qu'est-ce qui rend le jeu Commands & Colors : Samurai Battles de GMT si génial ! En un mot : plus ! C&C : Samurai Battles de GMT a plus de scénarios, plus d'unités à déployer, des types d'unités japonaises supplémentaires, un champ de bataille rempli d'unités et de terrains. Et il y a encore plus de matériel d'extension qui attend déjà dans les coulisses.
Premièrement, il y a plus d'unités et plus de types d'unités dans le jeu. Oui, il faudra un certain temps pour appliquer les autocollants sur tous les blocs, mais c'est un jeu d'enfant, comparé au temps qu'il a fallu pour assembler les figurines. Une fois terminés, les blocs sont très durables et faciles à ranger.
Deuxièmement, le champ de bataille est présenté sur une carte rigide. Il n'est pas vraiment plus grand dans la mesure où il mesure toujours 11 hexagones de profondeur sur 12 hexagones de largeur, mais il y a beaucoup de tuiles de terrain, y compris de nouveaux types de terrain, des clôtures, des remparts, des murs de château et plus encore.
Troisièmement - plus de scénarios, ce qui sera sans doute la caractéristique la plus importante pour tous ceux qui possèdent et apprécient la version précédente de Samurai Battles de Zvezda. La boîte en contient donc près de 40 !
Des scénarios en pagaille !
Voici les scénarios inclus dans cette boîte :
- Première escarmouche (scénario d'introduction)
- Quatrième Kawanakajima 1561 (5 Scénarios)
- Domyoji 1615 (2 Scénarios)
- Première bataille d'Azukizaka 1542
- Deuxième bataille d'Azukizaka 1548
- Bataille d'Okehazama 1560 (2 Scénarios)
- Château d'Arita 1517 (2 Scénarios)
- Château de Koriyama 1540-1541 (4 Scénarios)
- Mikata-Go-Hara 1572
- Le ravin près de Saigadake 1572
- Okehazama 1560 (2 Scénarios)
- Anegawa 1570 (2 Scénarios)
- Kizahikara 1572
- Nagashino 1572 (3 Scénarios)
- Mimigawa 1578
- Okitanawate 1584
- Hitadori 1585
- Suriagehara 1589
- Shiroishi 1600
- Sekigahara 1600 (3 Scénarios)
- Imafuku 1614
- Shigino 1614
- Tennoji 1615 (2 Scénarios)